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Argyris describe un experimento que llevó a cabo en un gran banco. El
banco puso en práctica una serie de normas para dotar de personal a sus
sucursales. Una fórmula cuidadosamente desarrollada (bucle sencillo)
determinaba cuántos cajeros, oficiales y demás se necesitaban en cada
sucursal. Según las normas, a medida que se ampliaban las operaciones,
se contrataban más personal. La fórmula, una especie de “termostato” de
bucle sencillo, parecía que funcionaba bien. Pero Argyris sugirió un
experimento de doble bucle: “Reunámonos con los trabajadores de la mitad
de las sucursales y dejemos que sean ellos los que decidan cuántos
trabajadores hay que contratar. Si contratan menos de los que las normas
indicarían, que obtengan parte de los beneficios económicos”. Esto es
aprendizaje de doble bucle, porque sustituye la fórmula de personal de
bucle sencillo por un sistema que comprueba y evalúa las reglas en sí.
El banco accedió, descubriéndose que las sucursales de doble bucle se
resistían a contratar personal hasta que lo necesitaban de verdad. Si
aumentaba el número de clientes empresariales y el encargado de banca de
particulares no estaba muy ocupado, se acercaba para echar una mano.
Para final de año estas sucursales realizaban tantas operaciones o más
que las otras, pero con un 25% menos de empleados”. Experimentos
similares realizados en General Foods para una fábrica de alimentos de
animales, permitió la reducción de personal en un 30%, sin descenso de
la producción, en comparación con plantas similares.
¿Qué medidas prácticas pueden emprender los directivos para que sus
empresas sean flexibles, capaces de aprender y competentes a la hora de
reevaluar sus objetivos y la manera de alcanzarlos?
• Empezar por arriba. Si los directivos intermedios llevan a cabo
abiertamente análisis de doble bucle y sus directores gerentes no lo
hacen, puede generarse una situación explosiva. Las modificaciones de la
forma en que aprenden las organizaciones deben comenzar por el director
gerente y su grupo de altos directivos.
•
Fomentar la capacidad del personal para enfrentarse a sus propias ideas
y reexaminar las cosas que dan por supuestas. Ayúdeles a “abrir una
ventana que dé a su propia mente”.
•
Al defender posiciones, principios y valores, debe preguntarse y
autorreflexionar, para luego proceder a desafiar las ideas y paradigmas
existentes.
•
Ser claramente consciente de la manera y las situaciones en las que
actúa de forma defensiva ante las críticas y esforzarse para evitar
cualquier posibilidad de que ello acontezca.
•
Animar a los otros (y a uno mismo) a decir todo cuanto sabe, aunque
tenga miedo a las consecuencias.
Cabe pues establecer claramente la existencia de tres situaciones:
• La de no aprendizaje, en la cual se da la repetición de una misma acción
sin tener en cuenta el resultado, y sin prestar atención a la
realimentación. Ejemplo de ello son los hábitos, la utilización de los
mismos guiones sin tener en cuenta los resultados.
•
El aprendizaje simple, consistente en prestar atención a la
realimentación y cambiar nuestros actos en función de los resultados
obtenidos. Tanto las opciones como las acciones que se emprenden con
este aprendizaje vienen dadas por los modelos mentales propios, que
permanecen intactos. Ejemplos son el ensayo y error; los aprendizajes
rutinarios y la adquisición de una habilidad concreta.
•
El aprendizaje generativo, en el cual la realimentación influye en los
modelos mentales que hemos aplicado en una situación dada y los
transforma. De este modo, surgen nuevas estrategias y nuevos tipos de
acciones y experiencias que no habrían sido posibles con anterioridad.
Ejemplo de ello es el aprender a aprender; cuestionar las propias
suposiciones y ver una misma situación de forma diferente.
El aprendizaje generativo abre nuevas posibilidades. Puede llevarnos a
ver de forma completamente distinta una situación que conocíamos
previamente. A cuestionar supuestos fundamentales. Las preguntas básicas
que dirigen el aprendizaje generativo son las siguientes:
•
¿Cuáles son mis o nuestras presuposiciones respecto a esto?
•
¿De qué otro modo me lo podría plantear?
•
¿Qué más puede significar?
•
¿Para qué más cosas podría servir?
13. Organización de Rápido Aprendizaje
Una Organización de Rápido Aprendizaje (ORA) averigua con mayor rapidez
que sus competidores qué es lo que funciona mejor; de esa manera obtiene
y conserva la ventaja competitiva, o sea, la capacidad de genera y
conservar sus utilidades y su lugar en el mercado. Cuando una
organización sabe qué es lo que funciona mejor, utiliza ese conocimiento
para crear productos y servicios superiores que los clientes elegirán
siempre.
La idea clave consiste en que “la única forma de obtener y conservar la
ventaja competitiva es que la dirección se asegure de que su
organización esté aprendiendo con mayor rapidez que la competencia”.
Las organizaciones basadas en el aprendizaje se enfocan en que el
trabajo se realice mejor día a día. Consideran el aprendizaje como la
forma idónea de mejorar a largo plazo el rendimiento.
Aprender “más rápido” no significa “apresurado”. El aprendizaje más
rápido requiere métodos más sencillos y más eficientes de aprender,
menos pasos en el proceso de aprendizaje y más atención a las
oportunidades que ofrecen ventajas. El aprendizaje más rápido puede
implicar un pensamiento más lento y más reflexivo, con el fin de
enfocarse en lo que es importante.
Una ORA cierra rápidamente la brecha del rendimiento entre ella y sus
competidores centrados en el rendimiento. Mientras tanto, la brecha
entre una ORA y sus competidores sigue aumentando.
El trabajo llega a depender de la capacidad de comprender la
información, responder a ella, controlarla y crear un valor a partir de
ella. Por consiguiente, las operaciones eficientes en el ambiente de
trabajo informado requieren una distribución más equitativa del
conocimiento y de la autoridad. La transformación de la información en
riqueza significa que es necesario concederles a más miembros de la
empresa las oportunidades de saber más y de hacer más.
Los directivos de una empresa no pueden quedarse de brazos cruzados
observando como los empleados acumulan conocimientos y habilidades como
producto de sus horas de trabajo y cantidades producidas. Los directivos
deben participar activamente capacitando al personal a trabajar en
grupo, detectar y resolver problemas, manejar las diversas herramientas
de gestión y comprender la importancia de la mejora continua en todos
los niveles.
Cuando una ORA acepta el reto de reducir el tiempo cíclico, se enfoca
con mayor rapidez que sus competidores en qué contenido se debe aprender
y en cómo aprender ese contenido. Tal vez en realidad no piensa más
rápido. Pero sí se compromete con un pensamiento más a fondo y más
enfocado que es conducente a una acción más efectiva.
Como un poderoso ejemplo de las empresas japonesas que aplicaron el
Kaizen como forma de aprendizaje destinado a superar de manera
consistente los niveles de performance, tenemos a Toyota. La línea de
producción de Toyota en las décadas de 1950 y 1960 tenía todas las
características de un ambiente de escasez y privación, con mucho tiempo
destinado a asuntos triviales y en un perpetuo ciclo de armar las
partes, desarmarlas y volver a armarlas. Sin embargo para el sensei
(maestro en japonés) Ohno era el ambiente perfecto en el que se podía
aprender. A pesar de que, hasta cierto grado, el apredizaje estratégico
de Toyota ya se ha absorbido en la trama de la industria manufacturera
estadounidense, Toyota no se ha quedado inmóvil. Justo cuando el resto
del mundo empieza a ponerse al día con el sistema de producción de
Toyota (Just in Time), la empresa se está adaptando para dar cabida a
nuevos trabajadores y a una avanzada tecnología. Ello es producto tanto
de aplicar la estrategia kaizen, por la cual mediante un interminable
esfuerzo por hacer mejor las cosas, los funcionarios de Toyota dan la
impresión de ser adaptables en un grado casi infinito. El sistema de
producción de Toyota resulta difícil de copiar. Ohno entretejió la
tecnología y el intelecto en una red cultural sin costuras. Pero en
última instancia, el éxito del sistema se basó en el ambiente de rápido
aprendizaje que Ohno había cultivado.
14. Aprendizaje de los equipos
La esencia de un equipo es la interdependencia de sus miembros. Cada uno de ellos necesita a los demás para el desempeño de sus trabajo, pues un equipo no puede tener éxito si incluso uno solo de sus componentes no desempeña su función. La interdependencia crea la colaboración, y estas dos cualidades conducen a un equipo de elevado desempeño.
El aprendizaje del equipo, el proceso que utilizan los miembros para averiguar qué es lo que da resultado o qué es lo que da mejores resultados, se enfoca en responder a cuatro preguntas:
•
¿Cuáles son los procesos de equipo que añaden el valor que necesitan
nuestros clientes (internos) para trabajar mejor?
•
¿Cómo podemos hacer que esos procesos funcionen mejor?
•
¿Cómo podemos acelerar nuestro aprendizaje acerca de las formas en las
que podemos mejorar esos procesos?
•
¿Cómo podemos capturar nuestro aprendizaje, documentarlo y transferirlo
a los demás procesos del equipo o a otras partes de la organización?
El equipo puede ser considerado como un proceso paralelo entre los
miembros: un individuo tiene una idea, la somete a prueba, la comparte
con los demás y recibe una retroalimentación inmediata de los
“procesadores paralelos”. De esta manera, los individuos estimulan el
aprendizaje de los demás.
Para alentar a los miembros del equipo a que aprendan juntos, el líder
debe hacer hincapié en que su medio de vida depende de dicho
aprendizaje. El líder también debe añadir un aire de atracción al
trabajo de equipo y debe interesar a los miembros en una forma
apremiante.
15. Estrategias basadas en la curva de aprendizaje
La curva de experiencia es un concepto que tiene aplicación tanto en
áreas tácticas u operacionales, como por ejemplo, producción, como en el
campo de la formulación e implementación de la estrategia. La
consecuencia más generalmente aceptada del efecto de experiencia es un
estímulo a acumular producción por parte de la empresa, siempre y cuando
el efecto sea aplicable y significativo, para obtener una reducción de
costes tan rápidamente como sea posible. Se considera que el alcanzar un
nivel alto de experiencia concede una ventaja competitiva, en términos
de costes, sobre el resto de empresas que compiten en el mismo mercado
con una tecnología que las sitúa aproximadamente en la misma curva de
experiencia.
Si una empresa desea ser más eficiente y, de esta manera, alcanzar una
posición de bajo costo, debe tratar de llegar a la curva de experiencia
tan pronto como sea posible. Esto implica construir instalaciones de
fabricación de escala eficiente aun antes que haya demanda, y la
búsqueda decidida de reducciones en costos a partir de los efectos de
aprendizaje. La firma también podría seguir una vigorosa estrategia de
marketing, mediante la reducción de precios hasta el mínimo y el énfasis
de intensas promociones de ventas con el fin de generar demanda y, de
esta manera, el volumen acumulado, tan pronto como sea posible. Una vez
disminuida la curva de experiencia, debido a su eficiencia superior, es
probable que la organización tenga una significativa ventaja en costos
sobre sus competidores. Por ejemplo, se afirma que el éxito inicial de
Texas Instruments se fundamentó en la explotación de la curva de
experiencia. Texas Instruments (TI) descubrió que disminuir los precios
podría provocar grandes saltos en la demanda. La demanda extra, a su
vez, aceleró la progresión hacia abajo en la curva de aprendizaje, por
el aumento del output. Los costes más bajos proporcionaban entonces la
flexibilidad para más recortes de precio y para otro ciclo de este
proceso. En el caso de la calculadora de mano, los avances en la
tecnología de los semiconductores y una gran sensibilidad de la demanda
al precio ofreció oportunidades para un gran crecimiento. Cuando TI se
introdujo en la lucha con una estrategia de curva de aprendizaje, los
costes por calculadora pasaron de miles de dólares a tan sólo 10 dólares
en menos de 10 años. Las ventas se dispararon y TI cosechó los
beneficios de ser un líder en lugar de un seguidor.
De igual modo, las compañías japonesas de semiconductores utilizaron
vigorosamente tales tácticas para dar alcance a la curva de experiencia
y obtener una ventaja competitiva sobre sus rivales estadounidenses en
el mercado de chips DRAM; y una razón para que Matsushita llegara a
dominar el mercado mundial de videograbadoras VHS fue basar su
estrategia en la curva de experiencia.
Es crítico entender a los competidores antes de embarcarse en una
estrategia de curva de aprendizaje. Un competidor es débil si está
subcapitalizado, atrapado con costes elevados, o no entiende la lógica
de las curvas de aprendizaje. Los competidores fuertes y peligrosos
controlan sus costes, tienen sólidas posiciones financieras para
efectuar las grandes inversiones necesarias, y tienen antecedentes de
utilizar una estrategia agresiva de curva de aprendizaje.
El BCG utilizó este instrumento para identificar las posibilidades de
reducción de costes y también como instrumento dinámico para describir
la lucha entre los competidores que ofrecen el mismo producto y para
influir en ella. Si se descubre que una empresa determinada no ha
reducido los costes de acuerdo con la curva de la experiencia, el hecho
se considera como una oportunidad para reducirlos. La belleza del método
se debe a que determinada con exactitud el punto que los costes deberían
haber alcanzado, y en consecuencia sentaba un objetivo firme y claro
para los directivos. De este modo, se consiguió reducir mucho los
costes, y de manera sistemática.
El BCG pudo explicar el éxito logrado por empresas japonesas como Honda
en el sector de las motocicletas por medio de la “reducción de costes
según la curva de la experiencia” (justamente Honda al igual que
Matsushita son empresas japonesas que aplican el Kaizen). Por fin, la
curva de la experiencia se utilizó para explicar los efectos de la
preferencia por el corto plazo que la economía occidental mostró hasta
1985, aproximadamente, y la pérdida consecuente de cuota del mercado
global, siendo esto otro elemento a favor del Kaizen quien privilegia en
enfoque a largo plazo y en los procesos, en contraposición a las
empresas occidentales fuertemente enfocadas a los resultados en el corto
plazo.
16. Riesgos y peligros
La compañía que baja al máximo la curva de experiencia no debe estar
satisfecha con su ventaja en costos. De manera general, existen tres
razones del porqué las empresas no deben sentirse satisfechas con su
ventaja en costos con base en la eficiencia derivada de los efectos de
la experiencia. En primer lugar, puesto que ni los efectos del
aprendizaje ni las economías de escala son eternos; es probable que la
curva de experiencia se nivele en algún punto inferior; en verdad, debe
hacerlo por definición. Cuando esto suceda, será difícil obtener
reducciones adicionales en costos unitarios a partir de los efectos del
aprendizaje y de las economías de escala. Por tanto, otras
organizaciones pueden alcanzar a tiempo al líder en costos. Una vez que
se presente esta situación, varias firmas de bajo costo pueden tener
entre sí paridad de costos. En tales circunstancias, establecer una
ventaja competitiva sostenible debe involucrar otros factores
estratégicos además de la minimización de costos de producción mediante
la utilización de tecnologías existentes (factores como mejorar la
capacidad de satisfacer al cliente, calidad del producto o innovación).
En segundo lugar, las ventajas en costos obtenidas a partir de los
efectos de la experiencia pueden volverse obsoletas debido al desarrollo
de nuevas tecnologías. A tales efectos cabe citar el Efecto Fosbury.
Durante muchos años la forma más común de realizar el salto de altura
era el “salto de rodillo”: el atleta corría hasta la barra y se lanzaba
hacia delante efectuando un movimiento de rodillo. Durante los juegos
celebrados en México durante 1968, el atleta Dick Fosbury sorprendió al
mundo al establecer una nueva marca olímpica y ganar la medalla de oro
con una nueva técnica en la que había trabajado durante varios años: el
“salto Fosbury” consistente en correr hacia la barra y sobrepasarla
lanzándose de espalda. Fosbury “cambio el modelo” en el salto de altura,
sustituyó un modelo por otro nuevo en su totalidad. Aplicando estos
conceptos al área de la producción, administración y dirección de
empresas ello implica que es menester adoptar las nuevas técnicas si se
quiere mantener a la empresa en competencia, ya no sirve perfeccionar
los viejos métodos.
En estos tiempos el mayor peligro es la posibilidad de que un competidor
cambie las reglas básicas del juego en la industria en la cual este
insertada la empresa. Si la empresa sigue jugando conforme a las viejas
reglas, la fuente de su ventaja competitiva podría desaparecer.
Ahora veamos un caso a nivel industrial. El precio de los tubos de
imagen para los televisores siguió el modelo de la curva de experiencia
desde la introducción de la televisión a finales de la década de 1940
hasta 1963. El precio unitario promedio cayó en ese entonces de U$S 34 a
U$S 8 (precio del dólar en 1958). La llegada de la televisión en colores
interrumpió la curva de experiencia. La fabricación de tubos de imagen
para los aparatos en color necesitó una nueva tecnología de fabricación,
y el precio de estos tubos se elevó a U$S 51 en 1966. Luego, la curva de
experiencia se reafirmó por sí misma, El precio bajó a U$S 48 en 1968, a
U$S 37 en 1970 y a U$S 36 en 1972. En resumen, el cambio tecnológico
puede alterar las reglas del juego, al exigir que las antiguas compañías
de bajo costo emprendan medidas con el fin de restablecer su ventaja
competitiva.
El tercer caso a considerar para evitar caer en el conformismo es que un
volumen alto no necesariamente proporciona a la compañía una ventaja en
costos. Algunas tecnologías poseen diferentes funciones de costos. Por
ejemplo, la industria del acero tiene dos tecnologías alternativas de
fabricación: una tecnología integrada, la cual depende del horno que
funciona a base de oxígeno, y una tecnología de miniplantas que opera
fundamentalmente con hornos eléctricos de arco. En tanto que la escala
mínima eficiente (EME) del horno eléctrico de arco se localiza en
volúmenes relativamente bajos, los que funcionan en base a oxígeno se
ubican en volúmenes relativamente altos. Aunque ambas operaciones
funcionan a sus niveles de producción más eficiente, las acerías con
hornos de oxígeno no poseen una ventaja en costos sobre las miniplantas.
En consecuencia, la búsqueda de economías de experiencia por parte de
una compañía integrada que utiliza tecnología basada en oxígeno, puede
no generar el tipo de ventajas en costos que le llevaría a suponer una
lectura ingenua del fenómeno de la curva de experiencia.
Otros riesgos inherentes a este tipo de estrategia esta dado en que el
mercado al cual la empresa sirve tiene límites en cuanto a la cantidad
de productos que puede asimilar. Por otra parte, no todas las empresas
son capaces de adaptarse y dar el salto desde un tamaño mediano o
pequeño y una orientación innovadora y dinámica, a un tamaño mayor y un
énfasis en incrementar el volumen o las series producidas. No sólo hay
condicionantes financieros, de producción, etc., que limitan las
posibilidades de éxito de tal adaptación; la restricción más importante
seguramente se encuentra en la mentalidad y la filosofía de dirección de
los dirigentes de la empresa.
Además, un énfasis en reducir costes por medio del efecto de experiencia
puede provocar errores de juicio. Decidiendo a favor de expandir y
potenciar la capacidad de producción, puede provocar una situación
difícil para la empresa cuando el mercado alcanza la madurez, y debido a
la saturación del producto, no es posible vender toda la producción u
operar a plena capacidad cuando varias empresas han seguido es misma
estrategia. Tanto se el mayor tamaño se debe a énfasis en economías de
escala como a efecto de experiencia, un mayor tamaño hace a la empresa
más vulnerable a cambios drásticos en el entorno, sea debido a cambios
tecnológicos, de gustos de los consumidores o nuevos competidores entre
otros.
En su conjunto, la curva de experiencia es un concepto importante que
debiera tenerse en cuenta para diseñar la estrategia de empresa. La
existencia de una curva de experiencia no constituye una sólida barrera
de entrada en el mercado para otros competidores. El efecto de
experiencia es difícil de proteger eficazmente mediante patentes y otros
derechos. Empresas seguidoras del líder, que han entrado en el mercado
más tarde, pueden evitar errores cometidos por los pioneros y avanzar
más rápidamente que aquellos en cuanto a reducción de costes. Además,
seguir una estrategia fundamentada en acumular experiencia suele
significar, como ya se expreso anteriormente (Efecto Fosbury), que se
preste menos atención a tecnologías alternativas, y que se intensifique
el compromiso de la dirección con la tecnología fundamental del proceso
de producción con el cual se está acumulando experiencia. Esto conduce a
desagradables y costosas sorpresas que ocurren cuando surge una nueva
tecnología, más eficiente, que deja obsoleta aquella a la cual se ha
adherido en el pasado la empresa. Las empresas que adopten la nueva
tecnología desbancarán probablemente a las que han seguido la tecnología
antigua.
Otro aspecto fundamental a considerar esta dado por la pérdida de
conocimientos producto del recorte de personal. Existen casos de
empresas que pierden conocimiento cuando prescinden de trabajadores del
conocimiento. En ocasiones, la reestructuración implica despidos en
masa, lo cual se hace sin tener en consideración cómo afectaría esto a
la base de conocimientos de la compañía y por tal motivo a su curva de
experiencia. Los resultados pueden ser catastróficos. DAF, el fabricante
alemán de vehículos, perdió una proporción considerable de sus empleados
poseedores de conocimientos prácticos durante una operación de recorte
de personal en gran escala. De acuerdo con los cálculos, hasta 70% de la
base del conocimiento de DAF se perjudicó por los despidos. Errores
semejantes han sido cometidos en IBM y los gigantes químicos Dow
Chemical e ICE. Ello fue producto de desconocer entre otros aspectos, la
importancia de la acumulación interna de habilidades. El conocimiento
colectivo es un elemento fundamental en la estrategia competitiva. Por
lo regular, las competencias de la organización consisten en recursos
muy distintos y en elementos del conocimiento individual, entretejidos
para formar un todo que suele ser difícil de definir. A diferencia de
las materias primas o los componentes fabricados que los competidores
pueden adquirir en un mercado abierto, las capacidades no se compran;
son el resultado de un proceso, con frecuencia prolongado, de
acumulación interna y, por tanto, son particularmente valiosas como
activos competitivos.
Un aspecto trascendente y fundamental a tener debidamente en cuenta es
que el sólo hecho de incrementar la producción no implica el incremento
correlativo de la experiencia y aprendizaje, y por tanto de la reducción
de costos. Ello se da en las situaciones que antes se describió como de
“no aprendizaje”, situación que se da sobre todo a nivel individual,
pero nada impide que la misma pueda darse también a nivel grupal.
17. El Kaizen y la curva de aprendizaje
La aplicación de distintas herramientas y metodologías como el Control Estadístico de Procesos, las actividades de grupos pequeños como por ejemplo los Círculos de Control de Calidad, la eliminación sistemática de desperdicios (mudas), los procesos de estandarización, los círculos PREA (Planificar – Realizar – Evaluar – Actuar), las diversas y numerosas herramientas de gestión, y los sistemas de sugerencias dentro de un sistema Just in Time fija y logra de forma continua superar nuevos retos en materia de calidad, costos, productividad, tiempos de entrega, tiempos de preparación, accidentes, desperfectos (reparaciones), espacios y ciclos de producción entre otros. A lo largo de la exposición se ha podido ver como diversas empresas japonesas logran formidables avances en materia de productividad y costos, no siendo ello otra cosa más que el resultado concreto de la estrategia kaizen. La concentración del kaizen en los procesos, la menor rotación de empleados en las empresas japonesas (producto en si de la filosofía kaizen), los importantes períodos de capacitación, el importante número de empleados / obreros que participan en los Círculos de Control de Calidad, la comunicación abierta, la rotación por diferentes puestos de la empresa, la alta polivalencia y los sistemas participativos, son aspectos fundamentales que permiten reducir de forma consistente los costes medios de producción, elevar de manera sistemática los niveles de productividad y mejorar de manera continua la calidad de los productos y servicios. Ello se ve en gran medida facilitado gracias a la aplicación y seguimiento estricto de las gráficas de Control Estadístico de Procesos.
Las empresas japonesas combinaron la curva de aprendizaje y la mejora continua mediante el kaizen como estrategias fundamentales para la reducción de los costes y la conquista de los mercados internacionales.
18. Anexos
I - Ejemplos de los efectos de la Curva de Aprendizaje para diversas industrias de los Estados Unidos

II – Pasos en el análisis de la curva de aprendizaje o experiencia
1. Determinar la unidad de análisis.
2. Reunir los datos de costes históricos relevantes para los distintos
componentes del coste durante un período de tiempo que cubra muchas
duplicaciones de la experiencia.
3. Determinar cuáles de estos costes deberían ser realmente asignados a
la unidad de análisis.
4. Agrupar los componentes del coste que se comportarán probablemente de
modo similar con respecto a la experiencia, aislando aquellos que tienen
una cantidad significativamente diferente de experiencia anterior, y
diferentes tasas de aprendizaje o experiencia compartida.
5. Determinar y dibujar (en escala logarítmica en ambas dimensiones)
para cada grupo los costes unitarios promedio a corto plazo en varios
puntos del tiempo.
6. Ajustar una línea a los puntos trazados, seleccionando juiciosamente
una pendiente que parezca ser la más representativa de cómo se
comportarán los costes futuros.
7. Usar la recta ajustada para proyectar los costes futuros de cada
componente del coste dando lugar a experiencia compartida con otras
unidades de análisis.
8. Combinar las proyecciones o previsiones de los distintos componentes
del coste.
III – El impacto de la curva de aprendizaje en los transplantes de corazón
El concepto de la curva de aprendizaje ha sido muy documentado en la
producción de bienes y servicios. Ahora los estudios indican que incluso
la profesión médica puede mirar a las curvas de aprendizaje para
predecir el éxito de las cirugías. Y hoy en día, en que cada vez más
hospitales hacen cara a la presión de las compañías aseguradoras y del
gobierno para aceptar negociaciones a precio fijo par sus servicios, su
capacidad para aprender de la experiencia es crítica.
Los investigadores del Temple University Hospital evaluaron los efectos
del aprendizaje para los transplantes de corazón. Una operación cara, de
U$S 60.000 de media de coste actual para el hospital. Un transplante
requiere una coordinación precisa y compleja de un gran equipo. Además,
los hospitales que hacen transplantes de corazón rara vez recuperan la
totalidad de los costes de estas operaciones y, por lo tanto, tienen un
fuerte incentivo para reducir estos costes siempre que sea posible.
Los resultados de un estudio durante tres años de 62 pacientes que
recibieron transplantes reveló una curva de aprendizaje del 79%, medido
según las tasa de mortalidad de 1 año (es decir, el número de pacientes
que mueren durante el primer año de operación). En este caso, de cada
tres operaciones resultaba una reducción del 50% de la tasa de
mortalidad. Esta última medida de mejora estima no sólo las vidas
perdidas, sino la pérdida de un escaso y valioso recurso médico –el
corazón donado-.
Esta experiencia del Temple University Hospital sitúa las curvas de
aprendizaje para los transplantes de corazón al mismo nivel que lo que
se ha encontrado casi universalmente en la producción industrial.
IV – Gestión del Conocimiento en la Empresa
Para las compañías que hacen un uso intensivo del conocimiento, una
tarea administrativa vital es el mantenimiento cuidadoso de sus activos
intelectuales, lo cual se refleja en los cambios de las cifras
relacionadas con el personal en los países industrializados modernos. De
acuerdo con cálculos recientes, en Estados Unidos un 60% de todos los
empleados son trabajadores del conocimiento, al mismo tiempo que cuatro
de cada cinco empleos están en las así llamadas industrias que hacen un
uso intensivo del conocimiento. Continúa la tendencia de contar con
empleados que trabajen con la cabeza y no solamente con las manos.
En raras ocasiones se puede atribuir la capacitación acertada sólo a las
habilidades extraordinarias de una persona que capacita u organiza la
capacitación. Un equipo de baloncesto de alto rendimiento no sólo
necesita jugadores talentosos, sino también un buen entendimiento entre
ellos. De la misma manera, los procesos organizaciones que funcionan
bien dependen de las interacciones exitosas de todos los participantes.
Si todas los personas tienen éxito trabajando juntas en forma
productiva, entonces la empresa obtendrá mayores competencias
organizacionales.
Las capacidades individuales de los trabajadores del conocimiento
constituyen el fundamento de la actividad exitosa en una empresa. Sin
embargo, el buen resultado de los proyectos, así como de las
estrategias, también depende de la combinación eficaz de los diferentes
trabajadores del conocimiento con los distintos componentes de la base
del conocimiento. El concepto del aprendizaje en la organización tiene
su origen en el hecho de que la capacidad de una organización para
solucionar problemas y actuar como un todo no puede explicarse sólo con
base en las habilidades específicas de cada uno de sus miembros. El
potencial para solucionar problemas de una organización suele depender,
en gran medida, de los componentes colectivos de su base de
conocimiento. El conocimiento colectivo, que es más que la suma del
conocimiento de los individuos, es particularmente importante para la
supervivencia a largo plazo de las organizaciones. Así pues, la
constante solución de problemas por parte de los grupos incrementa la
eficiencia de las actividades normales y combina los procesos de la
organización a la vez que las capacidades de los individuos, para formar
nuevo conocimiento en la empresa.
El conocimiento colectivo es un elemento fundamental en la estrategia
competitiva . Una vez que una compañía ha establecido una guía para
administrar el conocimiento colectivo, es difícil que los competidores
le den alcance. No podrán hacerlo con sólo incrementar la inversión.
Toma tiempo adquirir habilidades.
Conocimiento es todo el conjunto de cogniciones y habilidades con los
cuales los individuos suelen solucionar problemas. La base del
conocimiento de una organización consta de los activos intelectuales,
individuales y colectivos, que la organización puede utilizar para
realizar sus actividades. La base del conocimiento también incluye los
datos y la información sobre los cuales se han construido el
conocimiento individual y de la organización.
El aprendizaje de la organización consiste en los cambios que se llevan
a cabo en la base del conocimiento de la empresa, la creación de marcos
de referencia colectivos y el desarrollo de las aptitudes de la
organización para actuar y solucionar problemas.
Un marco pragmático para la administración del conocimiento requiere:
· Traducir los problemas de la empresa en problemas de conocimiento y
valorar los efectos de las decisiones sobre los activos intelectuales de
la organización.
· Evitar soluciones generalizadas y ayudar a entender los problemas
relacionados específicamente con el conocimiento.
· Centrar la atención en los problemas existentes y ayudar a mantenerse
en la realidad.
· Definir criterios para medir el éxito.
· Proporcionar una matriz de análisis orientada a la acción y
herramientas comprobadas.
· Ser compatible con los sistemas existentes e integrar los métodos
actuales de búsqueda de soluciones
· Estar formulado en un lenguaje comprensible para que se pueda utilizar
en las actividades cotidianas de la empresa.
La gestión del conocimiento debe ayudar a los gerentes a tratar el conocimiento como un recurso y estimular ideas prácticas que se puedan implementar.
El desarrollo del conocimiento es un pilar que complementa la
adquisición del conocimiento mismo. Su enfoque está en la generación de
nuevas habilidades, nuevos productos, mejores ideas y procesos más
eficaces. El desarrollo del conocimiento abarca todas las actividades
administrativas orientadas, de manera consciente, a producir capacidades
que todavía no están presentes en la organización o que aún no existen
dentro ni fuera de ésta.
La compartición y distribución del conocimiento dentro de una
organización son requisitos vitales para que la información o
experiencias aisladas se conviertan en algo que pueda utilizar toda la
organización.
V - El Kaizen y el CEP & G. Curva de Aprendizaje
El Kaizen combinado con el Control Estadístico de Procesos y Gestión
permite a través del proceso de Estandarización (EREA) y Mejoramiento
(PREA) lograr de manera consistente nuevos y mejores niveles tanto en
calidad, como en costos y entregas.
En el siguiente gráfico tenemos desarrollado el proceso de mejora
continua en los niveles de Costos. En éste gráfico se ve reflejado
también la Curva de Aprendizaje (llamada también Curva de Experiencia).
El Kaizen es la mejor forma de hacer realidad la Curva de Aprendizaje,
logrando de tal forma a través del tiempo y con la acumulación de la
producción menores costos promedios por productos o servicios.

El límite inferior está dado por el proceso productivo carente de desperdicios y con un nivel de calidad de seis sigma, o sea la ausencia total de fallas internas y externas.
Mientras haya actividades carentes de valor agregado y despilfarros para eliminar, y procesos a simplificar, seguirá existiendo la posibilidad de reducir los costes. Sin lugar a dudas que hay una etapa en la curva de experiencia en la cual la reducción de costos adquiere mayor profundidad, siendo esta la etapa media. La primer etapa es una toma de conciencia y adaptación, en tanto que la tercera y última trata más de la eliminación de fallas y complejidades marginales.
V – Matriz Mejora Continua – Innovación

Puede apreciarse claramente la existencia de cuatro cuadrantes, resultantes ellos de las relaciones que en una empresa se da entre Mejora Continua e Innovación.
Tanto para Mejora Continua, como para Innovación tenemos altos y bajos
niveles. El cuadrante A corresponde a las empresas altamente
competitivas que no sólo innovan mediante la creación de nuevos procesos
y productos, sino que ello va acompañado de altos niveles de mejoras
continuas. Esta empresas no se duermen en los logros obtenidos con la
innovación, sino que acompañan a ésta con mejoras en los procesos y en
los productos / servicios ofrecidos. El cuadrante B correspondiente a
las empresas con elevada innovación y baja o nula mejora continua ven
disminuir los niveles de productividad alcanzada con la innovación al no
reforzar ésta con un proceso destinado no sólo a mantener los niveles
alcanzados, sino además a mejorar los mismos. Las empresas ubicadas en
el cuadrante C tienen elevados riesgos pues si bien mejoran de manera
constante lo hacen centrados en productos y procesos bastantes avanzados
en sus ciclos de vida, arriesgándose por tal motivo a sufrir el embate
del Efecto Fosbury. Por último aquellas empresas ubicadas dentro del
cuadrante D están condenadas a desaparecer o a la pérdida continua de
participación en el mercado. Son aquellas no preocupadas ni por mejorar
los procesos o productos actuales, ni tampoco en la creación de nuevos
productos y servicios. Por tal razón están expuestas dentro del marco
competitivo global a la mejora en calidad y costos de sus competidores,
como así también a los nuevos productos y procesos que se insertan día a
día en los mercados.
¿Su empresa en que cuadrante se ubica? ¿En cual de ellos quiere operar?
¿Qué pasará de no cambiar? ¿Qué debe hacer para cambiar de cuadrante? La
Curva de Experiencia y el Kaizen son las herramientas que las empresas
necesitan para ubicarse en el cuadrante que permita a la misma ser
plenamente competitiva.
VI – Aprendizaje y Cuadro de Mandos
Uno de los principales propósitos de un cuadro de mando integral es
desarrollar una organización del conocimiento o aprendizaje, en
constante cambio y evolución, que asegure y mantenga la competitividad
de la empresa en el futuro. El uso de cuadros de mando contribuye a las
discusiones dentro de la empresa que llevan a visiones explícitas
expresadas como estrategias, indicadores y planes de acción. El cuadro
de mando facilita no sólo una mejor planificación del proceso de
aprendizaje organizacional, sino además fijar objetivos vinculados a
estrategias y metas interrelacionadas. De tal forma se posibilita la
fijación de reducciones de costes para determinados períodos de tiempo,
vinculados a la adquisición de conocimientos y experiencias. De tal
forma podemos lograr una complementación entre el Cuadro de Mando
Integral y la Curva de Experiencia.
19. Bibliografía
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Prentice Hall - 2000
Adam, Everett – Ebert, Ronald - Administración de la producción y las
operaciones – Prentice Hall - 1991
Meredith, Jack - Administración de Operaciones - Limusa Wiley - 1999
Gil Estallo, María - Como crear y hacer funcionar una empresa - ESIC -
1998
Hörnell, Erik - La competitividad a través de la productividad – Folio /
Financial Times - 1994
Grima Terré, Joan David - Tena Millán, Joaquín - Análisis y formulación
de estrategia empresarial - Hispano Europea - 1991
Guns, Bob - Aprendizaje Organizacional - Prentice Hall / A.Simon &
Schuster Company - 1996
Imai, Masaaki - Cómo implementar el Kaizen en el sitio de trabajo –
McGraw Hill – 1998
Imai, Masaaki - Kaizen. La clave de la ventaja competitiva japonesa –
CECSA – 1999
Probst, Raub y Romhardt – Administre el Conocimiento – Prentice Hall –
2001
Karlöf, Bengt - Estrategia empresarial - Gránica - 1989
Chase – Aquilano - Dirección y Administración de la Producción y de las
Operaciones – McGraw Hill – 1997
Lefcovich, Mauricio - Kaizen – La mejora continua y el cuadro de mando
integral – www.monografias.com - 2003
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