A
ACTITUD. Reacción evaluativa favorable o desfavorable hacia algo o
alguien, que se manifiesta en nuestras creencias, sentimientos o
conducta proyectada.
ADHOCRACIA. Estructura caracterizada por su escasa complejidad,
formalismo y centralismo.
ADMINISTRACION DE CALIDAD TOTAL, ACT. Proceso de mejora continuo de la
calidad en el largo plazo. Compromiso con la excelencia por todas las
personas en una organización, que pone de relieve la excelencia
alcanzada por medio del trabajo en equipo y un proceso de mejoramiento
continuo.
ADMINISTRACION DE LA IMPRESIÓN, AI. Proceso mediante el cual las
personas tratan de controlar la impresión que producen en los demás.
ADMINISTRACION. Disciplina cuyo objetivo es la coordinación eficaz y
eficiente de los recursos de un grupo social para lograr sus objetivos
con la máxima productividad y calidad.
ADMINISTRACION POR OBJETIVOS, APO: Sistema administrativo, dirigido
hacia el logro eficaz y eficiente de objetivos organizacionales e
individuales.
AJUSTE POR COSTO DE VIDA. Ajuste proporcional en un acuerdo laboral que
incrementa de manera automática los salarios a medida que se eleva el
índice del costo de vida.
ALTRUISMO. Modelo ético que otorga un valor importante al comportamiento
que agrada y satisface a la sociedad.
ANALISIS TRANSACCIONAL, AT. Método que considera los tres estados del
ego del individuo -el padre, el adulto y el niño- para entender las
relaciones interpersonales.
ANOVA. Prueba estadística para elevar el efecto de dos o más variables
independientes sobre una variable dependiente.
APERTURA. Tener la disposición para recibir críticas.
APRENDIZAJE MEDIANTE ACCIONES. Aprender mediante la participación en el
cambio.
APRENDIZAJE. Cambio de la conducta, relativamente permanente, que se
presenta como consecuencia de una experiencia.
APRENDIZAJE PHEA. Ciclo interminable de aprendizaje y mejoramiento,
desarrollado por Deming. Planear-Hacer-Estudiar-Actuar.
ARROBA @.Símbolo utilizado en las direcciones de correo electrónico.
Separa el nombre del usuario y el nombre del equipo donde reside la
cuenta.
ASERTIVIDAD. Habilidad para expresar las ideas y necesidades propias,
respetando las ideas y necesidades de los demás.
AUDITORIA DE RECURSOS HUMANOS. El análisis de las políticas y prácticas
de personal de una organización, evaluación de su funcionamiento actual,
seguida de recomendaciones para el mejoramiento.
AUTOEFICACIA. Convicción de que uno puede actuar adecuadamente en una
situación. Se compone de tres dimensiones: magnitud, intensidad y
generalidad.
AUTOESTIMA. Grado en que una persona se acepta o se rechaza.
AUTORIDAD FORMAL. Poder derivado de la posición ocupada por las
personas.
AUTORIDAD STAFF. Posiciones que respaldan, ayudan a los administradores
de línea.
B
BENCHMARKING DE PROCESOS. Técnica de administración estratégica, para la
búsqueda continua de las mejores prácticas de negocio y, aplicarlas a
empresas o instituciones.
BUROCRACIA. Diseño de las organizaciones que se basa en la
especialización del trabajo, una jerarquía de autoridad específica, un
conjunto formal de reglas y procedimientos, y criterios rígidos de
promoción y selección.
C
CALIDAD DE VIDA EN EL TRABAJO, CVT. Grado hasta el cual los miembros de
una organización de trabajo pueden satisfacer sus necesidades personales
más importantes mediante las experiencias organizacionales.
CALIDAD. Aquellas características del producto que responden a las
necesidades del cliente.
CAPITAL HUMANO. Acumulación previa de inversiones en educación,
formación en el trabajo, salud y otros factores que elevan la
productividad laboral.
CARGO. Conjunto de tareas y responsabilidades que constituyen el trabajo
asignado a un solo empleado.
CATARSIS. Descarga emocional. Reacción que provoca el cambio que se
lleva a cabo en la organización.
CIBERNETICA. Ciencia interdisciplinaria que trate de los sistemas de
comunicación y control en los organismos vivos, las máquinas y las
organizaciones.
CIRCULOS DE CALIDAD. Comités sobre la calidad de los
productos-servicios, formados tanto por trabajadores como por gerentes.
CLIMA ORGANIZACIONAL. Concepto que se refiere a las percepciones del
personal de una organización con respecto al ambiente global en que
desempeña sus funciones.
CODIGO DE ETICA. Declaración formal de los valores principales de una
organización, y las reglas éticas que espera que sus trabajadores sigan.
COHESION. Fuerza de los deseos de los integrantes para permanecer en el
grupo y su compromiso dentro del mismo.
COMPENSACION. Todo tipo de recompensa que los individuos reciben a
cambio de su trabajo.
COMPETENCIAS. Características personales que han demostrado tener una
relación con el desempeño sobresaliente en un cargo/rol determinado en
una organización en particular.
COMPORTAMIENTO ORGANIZACIONAL. Estudio de los individuos y de los grupos
dentro del ámbito de la organización.
CONFIABILIDAD. Método de medición cualitativa que sugiere que los mismos
datos deben ser observados cada vez que se realiza una observación del
mismo fenómeno. Grado en que una prueba proporciona resultados
consistentes.
CONFLICTO DISFUNCIONAL. Conflicto que entorpece el rendimiento del
equipo.
CONFLICTO FUNCIONAL. Conflicto que refuerza las metas del equipo y
mejora su rendimiento.
CONSULTOR. Responsable junto con la alta gerencia, de llevar a cabo un
programa de desarrollo organizacional. También se le conoce como agente
de cambio o facilitador.
CONTRALORIA. Función del área financiera de la empresa que se dedica a
obtener, custodiar y manejar la información necesaria para el control
del dinero y otros recursos.
CONTRATO PSICOLOGICO. Contrato tácito que establece lo que la
administración espera del empleado y a la inversa. Expectativas
conductuales de ambas partes. Contrato tácito que establece lo que la
administración espera del empleado y a la inversa.
CONTROL. Proceso de monitorear las actividades de la organización para
comprobar si se ajusta a lo planeado y para corregir las fallas o
desviaciones.
COORDINACION. Proceso de armonizar todas las actividades de una
organización, facilitando el trabajo y los resultados. Sincroniza
recursos y actividades en proporciones adecuadas y ajusta los medios a
los fines. Establecer relaciones entre varias partes del trabajo.
CORPORACION VIRTUAL. Es una red temporal de empresas independientes,
vinculadas por la tecnología de la información.
CORRELACION ILUSORIA. Percepción de una relación donde no existe
ninguna, o percepción de una relación más fuerte de la que existe en
realidad.
CORREO ELECTRONICO. e-mail. Sistema que permite enviar y recibir
mensajes a través de Internet.
CREATIVIDAD. Generación de una idea nueva.
CULTURA ORGANIZACIONAL. Conjunto de suposiciones, creencias, valores y
normas que comparten y aceptan los miembros de una organización.
CURVAS DE SUELDOS. Representación gráfica de la relación entre el valor
relativo de los puestos de trabajo y los correspondientes pagos.
CRISIS EMPRESARIAL. Toda perturbación del estado de equilibrio dinámico
del negocio, que esté incidiendo en su operación y, en los resultados de
su gestión.
CHAT. Servicio que permite establecer una interacción "persona-persona"
a través del computador con cualquier usuario de Internet.
D
DELEGAR. El acto de asignar a un supervisado la autoridad y la
responsabilidad formales para realizar actividades específicas.
DESARROLLO DE LA ORGANIZACIÓN, DO. Enfoque gerencial que ayuda a los
gerentes a prepararse para administrar el cambio dentro de un mundo
cambiante.
DESARROLLO DE RECURSOS HUMANOS. Esfuerzo continuo, planificado, para
mejorar los niveles de competencia del personal y el desempeño
organizacional mediante capacitación y programas de desarrollo.
DESARROLLO ORGANIZACIONAL. Conjunto de valores, visiones, conceptos y
técnicas de índole psicosocial orientadas a apoyar el cambio planificado
en organizaciones.
DESCRIPCION DEL PUESTO. Documento que proporciona información respecto
de las actividades, deberes y responsabilidades de un puesto.
DIAGNOSTICO. Etapa de la consultoría en la cual se describe, sin
evaluarse, la situación actual de una organización, de un grupo o de una
persona.
DIAGRAMA DE CAUSA Y EFECTO. Diagrama usado para organizar y mostrar, en
forma pictórica, las posibles causas de un problema o circunstancia.
También llamado diagrama de espina de pescado y diagrama de Ishikawa.
DIAGRAMA DE PARETO. Gráfica que organiza elementos en el orden
descendiente de sus frecuencias, histograma.
DIFERENCIACION ORGANIZACIONAL. Grado de diferencia entre las unidades de
la organización debido a la especialización de su personal en funciones
y tareas específicas.
DIRECCION. Proceso de dirigir e influir en las actividades de los
miembros de la organización relacionadas con las tareas.
DISCRIMINACION. Conducta negativa injustificable hacia un grupo o sus
miembros.
DIVISION DEL TRABAJO. Designación de tareas específicas a cada una de
las partes de la organización.
E
ECOLOGIA INDUSTRIAL. Enfoque que analiza la relación -productos-desechos
industriales-medio ambiente natural.
ECONOMIA DE ESCALA. Disminución de costos producida por el aumento del
volumen. A mayor cantidad de unidades producidas, menor costo por
unidad.
EFECTO DE HALO. Situación que se da cuando el entrevistador permite que
una característica singular destacada domine el juicio sobre los demás
rasgos. Formarse una impresión general de una persona con base en una
sola característica.
EFICACIA. Capacidad para determinar los objetivos adecuados "hacer lo
indicado"
EFICAZ. Se refiere al logro de los objetivos en los tiempos
establecidos.
EFICIENCIA. Capacidad para reducir al mínimo los recursos usados para
alcanzar los objetivos de la organización. "hacer las cosas bien".
EGOISMO. La motivación (supuestamente subyacente a toda conducta) para
incrementar el bienestar propio. Lo opuesto de altruismo.
EMPOWERMENT. Proceso estratégico que mejorará la efectividad y el
desempeño en las organizaciones, busca cambios significativos en la
cultura y el clima de la organización y maximizar la utilización de las
diferentes capacidades del personal. .
EMPRENDEDOR. El iniciador de una nueva empresa o una organización nueva
para esa empresa.
ENCUESTA DE SALARIOS. Comparación de información confiable sobre
políticas, prácticas y métodos de pago de salarios.
ENTORNO. Conjunto de elementos que rodean a una organización.
Instituciones o fuerzas externas a la organización que tienen potencial
para afectar su rendimiento.
ENTRENAMIENTO EN SENSIBILIZACION. Técnica diseñada para volvernos más
conscientes de nosotros mismos y de nuestro impacto en otras personas.
ENTROPIA. Tendencia de un sistema a agotarse a medida que utiliza la
energía de los sistemas o de los insumos. Desorden generalizado en un
sistema.
EQUIDAD. Percepción de los trabajadores de que se les está tratando de
manera justa.
ERGONOMIA. Estudio de las interacciones humanas con tareas, equipo,
herramientas y el ambiente físico.
ERROR DE INDULGENCIA. Tendencia a evaluar a una serie de empleados con
calificaciones demasiado altas o demasiado bajas.
ERROR DE SIMILITUD. Cuando se califica a otros, prestando especial
atención a las cualidades que el evaluador percibe en sí mismo.
ESPECIFICACION DEL PUESTO. Documento que establece el perfil mínimo de
calificaciones aceptables que una persona debe poseer para desempeñar un
puesto particular.
ESTANDAR. Unidad de medida adoptada y aceptada comúnmente como criterio.
Método documentado y el mejor conocido para realizar alguna tarea o
proceso.
ESTATUS. Categoría o el rango social definido que los demás conceden a
un grupo o a los miembros del grupo.
ESTEREOTIPO. Creencia acerca de los atributos personales de un grupo de
personas. Los estereotipos pueden ser sobre generalizados, imprecisos y
resistentes a la nueva información.
ESTRATEGIA. Esquema que contiene la determinación de los objetivos o
propósitos de largo plazo de la empresa y los cursos de acción a seguir.
Es la manera de organizar los recursos.
ESTRES. Estado físico y mental causado por una amenaza percibida de
peligro (físico o emocional) y la presión para eliminarla.
ESTRUCTURA MATRICIAL. Estructura de la organización en la que cada
empleado depende tanto de un gerente funcional, como de un gerente de
proyecto. Busca la mayor integración de recursos especializados.
Estructura que crea dos líneas de autoridad, combina la
departamentalización de las funciones y de los productos.
ESTUDIO DE MERCADO. Es el diseño, recolección y análisis sistemático de
información con relación a las características de un mercado específico.
ETICA. Principios que distinguen al comportamiento correcto del
incorrecto. Disciplina que trata del bien y del mal, de lo correcto o
incorrecto.
EVALUACION DE DESEMPEÑO. Acción sistemática de evaluar la conducta y el
trabajo de una persona en relación a sus responsabilidades.
EXPERIENCIA EMPIRICA. Experiencia que se adquiere a través de la labor,
sin utilizar conocimientos teóricos o técnicos. Se adquiere utilizando
el sistema de prueba y error.
F
FEDECAMARAS. Federación de Cámaras y Asociaciones de Comercio y
Producción, organismo cúpula de la empresa privada en Venezuela.
FEMINISMO. Movimiento originado en la Revolución Francesa (1771), en
donde la mujer comenzó a exigir los mismos derechos políticos y
laborales que le hombre.
FORTALEZA ESPIRITUAL. Reserva de fuerza moral que permite perseverar en
la acción aun cuando todo parezca perdido.
FRANQUICIA. Contrato para otorgar una licencia, mediante el cual una
empresa vende un paquete que contiene una marca registrada, maquinaria,
materiales y lineamientos administrativos.
G
GESTION. Proceso emprendido por una o más personas para coordinar las
actividades laborales de otros individuos.
GERENTE. Personal de una organización que tiene autoridad para tomar
decisiones que comprometen a la misma.
GRUPO DE TRABAJO. Conjunto organizado de trabajadores que se hace
responsable por un resultado.
H
HABILIDAD HUMANA. Habilidad y criterio para trabajar con personas,
comprender sus actitudes y motivaciones.
HABILIDAD TECNICA. Conocimientos, métodos, técnicas y equipos necesarios
para la realización de las tareas específicas de acuerdo con la
instrucción, experiencia y educación.
HIPOTESIS. Proposición comparable que describe la relación que puede
existir entre dos eventos.
HOMEOSTASIS. Característica por medio de la cual un sistema que está en
constante movimiento tiende a buscar equilibrio en sus diferentes
niveles.
HOLDING. Forma de organización en la cual una empresa matriz, es la
dueña de las acciones de sus subsidiarias.
HTML. Lenguaje para crear documentos en Internet.
I
INCE. Instituto Nacional de Cooperación Educativa. Organismo cuyo
propósito es ofrecer entrenamiento a los trabajadores en Venezuela.
INFLACION. Aumento continuo y sostenido del nivel general de precios de
la economía.
INFLUENCIA. La habilidad para hacer que otro haga algo, sin usar poder
ni autoridad.
INTEGRACION ORGANIZACIONAL. Logro de la unidad de esfuerzos entre las
distintas unidades e individuos mediante liderazgo y planificación.
INTERCAMBIO COMPENSADO. Forma de comercio exterior en la cual un
exportador se compromete a aceptar como pago parcial o total de sus
exportaciones la entrega de bienes del país importador.
INTERNET. Red de computadoras, de la que forman parte desde grandes
redes formales hasta redes informales, a las que puede acceder cualquier
persona.
INTERVENCIONES. Medios de las que se vale el consultor organizacional
para impulsar programas de cambio planeado.
J
JERARQUIA DE NECESIDADES. Teoría motivacional desarrollada por Abraham
Maslow
JOINT VENTURE. Empresa cuyos accionistas son dos o más firmas
independientes que entran en sociedad para un fin determinado.
L
LEY DE PARKINSON. Teoría sobre el crecimiento burocrático de las
organizaciones.
LIDERAZGO. Proceso que ayuda a dirigir y movilizar personas y/o ideas.
Influencia interpersonal ejercida en una situación, dirigida a la
consecución de un objetivo.
M
MADUREZ. Capacidad y voluntad de las personas que aceptan la
responsabilidad de guiar su propia conducta. Estado de equilibrio que
permite llegar a la mayor plenitud de la personalidad, a la comprensión
y a la aceptación de sí mismo, de los demás y del entorno social.
MANIPULACION. Proceso a través del cual se condiciona al individuo a que
actúe, sin que su participación sea realmente libre. El individuo cree
que hace lo que viene de su interior, cuando realmente hace lo que otros
pretenden que él haga para que éstos consigan sus objetivos.
MANOVA. Modelo para analizar la relación entre dos o más variables
independientes y dos o más variables dependientes.
MAQUIAVELISMO. Arte de gobernar por la fuerza y por la malicia, por la
intimidación y la astucia inescrupulosa. Término que describe las
maniobras políticas que ocurren dentro de una organización. Se utiliza
para designar a una persona que manipula y que abusa del poder.
MEDIO AMBIENTE. Contexto físico y social en el que funciona un sistema
(organización, persona, o grupo).
MERCADO CAMBIARIO. Aquél en el que se compran y venden divisas de
distintos países.
MERCADO DE TRABAJO. Area geográfica en la cual se reclutan los empleados
para un puesto.
MERCADO SPOT. Mercado en el cual las transacciones ocurren de contado y
la entrega es inmediata.
METODO DELPHI. Técnica que promueve la creatividad por medio del uso de
juicios anónimos acerca de las ideas para alcanzar una decisión por
consenso.
METODO HAY. Método para evaluación de puestos que utiliza los factores:
habilidades, solución de problemas, responsabilidad y, condiciones de
trabajo.
MISION. Propósito, finalidad que persigue en forma permanente o
semipermanente una organización, un área o un departamento. Razón de ser
de una organización.
MODELO. Abstracción de la realidad; representación simplificada de
algunos fenómenos del mundo real.
N
NECESIDAD DE LOGROS. Estado psicológico o inclinación de una persona que
le induce a obtener resultados exitosos.
NEGOCIACION COLECTIVA. Proceso de negociar y administrar los acuerdos
entre los empleados y la dirección respecto a sueldos, condiciones de
trabajo y otros aspectos del ambiente laboral.
NEGOCIACION. Proceso interactivo mediante el cual, dos o más actores en
una situación de interdependencia y con intereses en conflicto, buscan
maximizar sus beneficios individuales a través de un acuerdo.
NORMA ISO-9000. Norma aprobada por COVENIN el 24 de enero de 1990, la
cual contempla un método cuantitativo para determinar la capacidad de
una empresa para fabricar en forma constante productos de calidad.
NORMAS. Reglas para la conducta aceptada y esperada. Estándares de
conducta aceptables en un grupo y compartidos por todos sus miembros.
O
OIT. Organización Internacional del Trabajo. Institución destinada a
promover las medidas más adecuadas de protección al trabajador y a velar
por la correcta aplicación de las leyes sociales en cada uno de los
países afiliados.
ONTOLOGICO. Que pertenece a la ciencia del ser en general, del ser en
cuanto ser.
ORGANIGRAMA. Gráfico de la estructura formal de una organización, señala
los diferentes cargos, departamentos, jerarquía y relaciones de apoyo y
dependencia que existe entre ellos.
ORGANIZACIÓN FORMAL. División del trabajo racional, mediante la
diferenciación e integración, de acuerdo con algún criterio establecido
por aquellos que manejan la toma de decisiones.
ORGANIZACIÓN INFORMAL. La "organización" que emerge espontánea y
naturalmente entre las personas que ocupan posiciones en la organización
formal.
ORGANIZACIÓN. Proceso de arreglar la estructura de una organización y de
coordinar sus métodos gerenciales y empleo de los recursos para alcanzar
sus metas. Es un grupo relativamente estable de personas en un sistema
estructurado y en evolución cuyos esfuerzos coordinados tienen por
objeto alcanzar metas en ambiente dinámico.
ORGANIZACIÓN VIRTUAL. Concepto referente a un grupo de empresas o
individuos independientes enlazados entre sí por medio de tecnología de
información.
OUTSOURCING. Mejorar la competencia contratando servicios de otras
empresas especializadas en procesos no ligados directamente con la
naturaleza del negocio.
P
PARADIGMA. Es un modelo o esquema fundamental que organiza nuestras
opiniones con respecto a algún tema en particular
PENSAMIENTO CONTRAFACTUAL. Imaginar escenarios y resultados alternativos
que podrían haber sucedido, pero que no sucedieron.
PERCEPCION. Proceso mental y cognitivo que nos capacita para interpretar
y comprender lo que nos rodea. Proceso por el que el individuo organiza
una información abundante (estímulos) de acuerdo a pautas
significativas.
PLANIFICACION ESTRATEGICA. Proceso por el cual los administradores de la
empresa de forma sistemática y coordinada piensan sobre el futuro de la
organización, establecen objetivos, seleccionan alternativas y definen
programas de actuación a largo plazo.
PLANIFICACION. Proceso de establecer objetivos y cursos de acción
adecuados antes de iniciar la acción.
PLATAFORMAS DE TECNOLOGIA. Se refieren al hardware cliente/servidor
requerido para dar soporte a las aplicaciones de la tecnología de la
información.
PODER. La habilidad para castigar o recompensar sin autoridad. Capacidad
de afectar al comportamiento de otras personas, con o sin su
consentimiento.
POLITICAS. Guías para orientar la acción; criterios o lineamientos
generales a observar en la toma de decisiones, sobre problemas que se
repiten una y otra vez en el ambiente de una organización.
PREJUICIO DE AUTOCOMPLACENCIA. La tendencia que tienen las personas a
atribuir sus éxitos a factores internos, pero achacan sus fracasos a
factores externos.
PREJUICIO. Actitud negativa injustificable hacia un grupo y sus miembros
individuales.
PRINCIPIO DE PETER. En una jerarquía, todo empleado tiende a ascender
hasta llegar a su nivel de incompetencia.
PROCESO. Serie sistemática de acciones dirigidas al logro de un
objetivo.
PRODUCTIVIDAD. Medida del rendimiento que influye la eficacia y la
eficiencia.
PRODUCTO. Es la salida de cualquier proceso.
PRUEBA "t". Prueba estadística para evaluar si dos grupos difieren entre
sí de manera significativa respecto a sus promedios aritméticos.
Q
QUID PRO QUO. Tipo de acoso sexual que se presenta cuando se solicitan o
exigen favores sexuales a cambio de beneficios tangibles.
QUINESIA. Estudio formal de los movimientos corporales.
R
RECESION. Declinación de la actividad económica que usualmente se mide a
través de la disminución del producto territorial bruto PTB.
REINGENIERIA. Repensar y rediseñar los procesos operacionales y las
estructuras organizacionales, centrado en las capacidades centrales de
la organización.
RELACIONES HUMANAS. Acciones y actitudes resultantes de los contactos
entre grupos y personas.
REVOLUCION INDUSTRIAL -primera-. De 1780 a 1860, revolución del carbón y
del hierro; -segunda-. De 1860 a 1914, revolución del acero y de la
electricidad.
ROL. Una serie de patrones esperados de conducta atribuidos a quien
ocupa una posición dada en una unidad social.
ROTACION DE PUESTOS. Práctica de cambiar a los individuos de un puesto a
otro para incrementar la motivación y el desempeño potencial.
RUTA CRITICA. Ruta más larga en una red de PERT, desde el suceso de
inicio hasta el suceso final de la red.
S
SISTEMA. Conjunto de partes que operan con interdependencia para lograr
objetivos comunes.
SINERGIA. Situación donde el todo es mayor que las partes. Suma total de
la energía que puede ofrecer un grupo cualquiera.
SITIO DE RED (Website). Conjunto de páginas web que forman una unidad
única.
SOCIALIZACION. Proceso por el que las personas aprenden e interiorizan,
en el transcurso de su vida, los elementos socioculturales de su medio
ambiente. Proceso que adapta a los trabajadores a la cultura
organizacional. Actividades emprendidas por la organización para
integrar los propósitos de la organización y del individuo.
SOLIPSISMO. Es la opinión de que nada existe excepto usted.
SPSS. Paquete estadístico para Ciencias Sociales desarrollado en la
Universidad de Chicago.
T
TECNOLOGIA. La forma en que la organización convierte insumos en bienes
o servicios.
TELECONFERENCIA. Grupo de personas que interactúan a través de video y
audio con imágenes.
TELETRABAJO. Trabajo a distancia.
TEORIA SITUACIONAL. Escuela de pensamiento que se fundamenta en dos
premisas: a.- no existe una sola manera óptima en cuanto a organizar,
b.- ninguna manera de organizar es igualmente efectiva. Esto implica que
no existen reglas universales para tomar decisiones gerenciales; lo
importante es analizar las variables pertinentes a cada situación.
TEORIA Y. El supuesto de que a los empleados les gusta trabajar, son
creativos, quieren tener responsabilidades y se pueden autodirigir.
TEORIA Z. Filosofía gerencial orientada hacia los recursos humanos, con
énfasis en la participación del empleado.
TEORIA. Es una explicación sistemática de los hechos que son observados
y leyes relacionadas con un particular aspecto de la vida.
TORMENTA DE IDEAS. Técnica que promueve la creatividad fomentando la
generación de ideas por medio de la discusión no crítica.
TRAMO DE CONTROL. Cantidad de supervisados que un administrador puede
dirigir con eficacia y eficiencia.
TRAYECTORIA DE CARRERA. Secuencia de cargos que una persona estaría en
posibilidad de asumir dentro de sus desarrollos en una organización.
U
UNIDAD ESTRATEGICA DE NEGOCIOS, UEN. Unidad dentro de una organización
mayor, que se administra como si se tratara de un negocio
independiente.
UNIDAD DE MANDO. Principio de administración que establece que cada
supervisado debe informar sólo a un supervisor.
V
VAGANCIA SOCIAL. Tendencia de los miembros del grupo a hacer menos de lo
que pueden hacer en lo particular.
VALENCIA. Intensidad de la preferencia de una persona por un resultado
en especial.
VALIDEZ. El grado en que las investigaciones miden de hecho lo que dicen
estar cuantificando. Grado en que una prueba mide lo que se pretende que
mida.
VALORES. Conjunto de convicciones perdurables que posee una persona; el
tipo de conducta que les acompaña, y la importancia de las convicciones
para esa persona.
VARIANZA. Fluctuación promedio de un determinado valor de la población
dada.
VIDEOCONFERENCIA. Tipo de conferencia que permite interacción personal
sobre una base de vídeo cara a cara. Tecnología de estación de trabajo
profesional o gerencial que incorpora cámaras.
VISION. Una percepción clara del futuro de una organización.
W
WWW. Conjuntos de los "sites" del mundo presentes en Internet. También
se le llama directamente "web". Abreviación de "World Wide Web".
Universidad Nacional Experimental de Guayana. UNEG. Ciudad Guayana.
Venezuela
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