Nosotros desarrollaremos aquí el Pensamiento Inventivo Sistemático (SIT) que responde al método ASIT Advance Systematic Inventive Thinking, cuyo inspirador es el Dr. Horowitz y Goldenberg.
Trataremos de ser claros, concisos y persuasivos sobre esta herramienta creativa.
Este método SIT es estructurado, sistemático en su desarrollo y muy focalizado en el problema, de modo que para su criterio la solución creativa (acción convergente) a un dado problema social, técnico ó industrial no necesita de posponer el juicio ó de una gran cantidad de ideas (acción divergente).
Si Ud. observa verá que en la historia de nuevos productos en base a algo anterior existente ha tenido una considerable brecha de tiempo, por ejemplo: los helados fueron inventados en el 2000 antes de Cristo, sin embargo recién en el 1900 se creó el cono comestible porta helado.
O que los humanos han comido carne desde la antigüedad y el pan desde 3000 años hacia atrás, pero el sándwich solo se creó en el 1840.
Esta brecha de tiempo responde a que solo luego que la necesidad hizo presión por algo, alguien relacionó dos ó más elementos y creo uno nuevo producto con mayor valor agregado.
La creatividad está relacionada con el pensar un nuevo producto mientras
que la innovación está asociada a fabricar lo que se pensó.
Toda la evolución de los productos indica que ellos cambian adaptándose
al Mercado, a las nuevas Funciones requeridas por el usuario y al
Desarrollo tecnológico.
Las cinco herramientas del Pensamiento Inventivo Sistemático son:
a) UNIFICACION: consiste en asignar una nueva función a un componente
existente.
b) MULTIPLICACION: consiste en introducir una copia ó una copia
ligeramente modificada de un objeto ó elemento existente al sistema.
c) DIVISION: consiste en dividir físicamente ó funcionalmente un objeto
en sus partes en sus distintas dimensiones, en el tiempo, en el costo ó
en sus otras características.
d) REMOCION DE OBJETO: consiste en remover un objeto del sistema u
objetos de las cercanías. Muchas veces se complementa con una
Unificación.
e) ROMPER LA SIMETRÍA: consiste en cambiar la relación simétrica a una
asimétrica entre los componentes del sistema u otros objetos de las
cercanías.
Significa reconfigurar las partes del sistema en sus distintas
dimensiones, en el tiempo, en el costo ó en sus otras características.
SIMETRÍA no es lo mismo que GEOMETRÍA, dado que el cambio que se propone
es modificar una dimensión, por ejemplo: longitud, altura, tiempo,
temperatura, volumen, peso, etc. En particular cuando persiga un nuevo
producto trate de prestar atención a los cambios en el tiempo ó luego de
romper la simetría quite algun objeto.
Se aplican dos Principios centrales del Pensamiento Inventivo
Sistemático
El Principio de Mundo Cerrado, que dice que existen soluciones creativas
principalmente en el mundo de componentes del problema / producto ó en
su ambiente cercano.
Para este método una solución que incorpore nuevos elementos NO es
creativa. Cuanto más nos alejamos del producto y su entorno, la solución
dada es menos creativa, esto es el corazón del principio de mundo
cerrado.
Esto va en contra del prejuicio de tratar de resolver un problema incorporando nuevos objetos a los ya existentes.
Es interesante notar en los talleres creativos que cuanto más
restricciones se dan a un dado problema, más creativas resultan ser las
soluciones, lo que va en contracorriente a lo que comúnmente piensa
mucha gente.
El segundo denominado Principio del Cambio Cualitativo dice que puede
existir un cambio de relación entre los componentes u objetos de las
cercanías que contribuyen a intensificar ó eliminar al efecto indeseado
en el problema / producto.
El concepto de cambio cualitativo implica que si tenemos un cubo de
basura no queremos un cubo de doble capacidad porque sí (cambio
cuantitativo), sino un cubo con la misma capacidad pero separada en dos
compartimentos, que permiten separar la basura común de la reciclable
(cambio cualitativo).
El concepto básico es que Innovar significa eliminar una contradicción
física ó técnica dentro de nuestro problema.
Uno debe esforzarse por encontrar relaciones no comunes en el objeto a
mejorar. Por ejemplo en los anteojos de la década del 50, no había una
relación de cambio entre la luz externa y el color de los lentes. Ahora
Ud. crea una lente foto cromática y puede tener unos anteojos para
distintas condiciones luminosas.
Este tipo de relaciones adicionales a productos existentes hace que
uno vea como inevitables dichos cambios. Durante décadas las maquinas de
rasurar fueron las mismas para hombres y mujeres, lo que cambio en la
actualidad, de igual forma con muchos otros productos cosméticos.
Ud. debe elegir la relación que minimiza el efecto indeseado ó ver si
ese efecto es realmente indeseable, por ejemplo los post it fueron
rechazados en sus comienzos pero alguien vio la interesante utilidad de
anotar en papeles que se adhirieran poco a cualquier superficie.
Aplicando ambos principios a la vez obtenemos la condición necesaria y
suficiente para dar con soluciones creativas. A veces es necesario
aplicar varias herramientas combinadas.
Veamos varios ejemplos que se han seleccionado para facilitar la
comprensión de las herramientas estudiadas.
EJERCICIO 1
Se trabaja sobre un producto y se aplican las distintas herramientas,
por ejemplo “Optimice un cepillo dental “
Veamos si aplicamos ROMPER LA SIMETRÍA (resulta casi siempre la
herramienta mas útil por lo productiva) por ejemplo:
* Se obtienen cambios en la cabeza del cepillo para una forma
triangular, de forma que las primeras cerdas son de menor ancho para
llegar a zona inaccesible de la boca.
* Estas primeras cerdas serán mas duras y distinto color.
* Dos tipos de cerdas, siendo blandas en los extremos y duras en el
centro.
* Cerdas coloreadas en sus topes para indicar que con el desgaste debe
ser reemplazado el cepillo.
* Cerdas a 45 grados en el medio del cepillo para acceder a los
intersticios del diente.
* Indicador de Uso / no uso para alertar de un mal habito de limpieza.
Dentro de ROMPER LA SIMETRÍA se encuentra lo que algunos autores llaman
AJUSTE AL MEDIO AMBIENTE y que consiste en interpretar bajo otra óptica
la relación entre los componentes del cepillo: manija, cabeza y cerdas,
con el ambiente cercano: mano, lavatorio, microbios, boca, ojos, espejo,
agua, encías, placa bacteriana, dientes, tratamiento de ortodoncia, etc.
Cuando se mejora la relación ó el contacto entre el componente y su entorno, se obtienen resultados interesantes, por ejemplo:
* manija flexible que reduce los daños a las encías.
* manija antideslizante para un control con la mano mejorado.
* cerdas con microtexturado en todos su largo para remoción efectiva de
la placa bacteriana.
* cerdas en forma arqueada para control de los dientes posteriores.
* cepillo de encías de cerdas blandas y masajeadoras de encías
* receptáculo con liquido esterilizante para los microbios, a contener
al cepillo antes del uso.
* cerdas para tratamiento de ortodoncia
* receptáculo del liquido residual del lavado de dientes.
Veamos si aplicamos la DIVISION (resulta la herramienta de mayor valor
agregado sin extra costos). Se debe extraer de cada componente del
objeto una nueva utilidad, por ejemplo:
* manija retráctil para los viajeros.
* Junta flexible en la mitad del cepillo para mejor ajuste al diente y
reducir los daños.
* Cerdas cruzadas en distintos ángulos para quitar mejor la placa
bacteriana.
* Reemplazo solo de las cerdas, con un kit de repuesto, y conservar la
manija.
* Manija rotativa de forma a lo largo del eje para manejo fácil
Veamos si aplicamos la MULTIPLICACIÓN (es la más entendible y directa)
por ejemplo:
* Los componentes son: manija, cabeza, cerdas, y su lógica es la de
multiplicar por ejemplo las cerdas de ambos lados del cepillo para
limpiar distintas áreas de la boca ó con dos filas de cerdas a 90 grados
y limpiar el frente y el lateral del diente
* con tres filas de cerdas para limpiar el frente, el lateral y el otro
lateral del diente.
* ó dos cabezas giradas a 90 grados con una sola manija.
* entregar dos cabezas de cerdas y un único mango
* entregar dos cepillos, uno de cerdas duras y otro de cerdas blandas
* entregar un cepillo para adultos y otro para niños
Veamos si aplicamos la REMOCION DE OBJETO que es la prueba de que a
veces menos es más y se focaliza en los componentes: manija, cabeza y
cerdas.
* Simplemente se elimina un componente (sin manija, sin cerdas, sin
cabeza) ó una parte del componente, por ejemplo eliminar las cerdas solo
en ciertas partes ó crear agujeros en la manija para que sea más
liviana.
* Además se puede reducir la cabeza para limpiar dientes cruzados ó
puentes
* Hacerle un broche ó agujero a la manija para colgarlo de un soporte
* Hacerle una cavidad en el cabezal para incorporar la pasta dental
* Hacerle una manija adecuada a los dedos de la mano.
* Usar una manija universal para distintos cabezales y cerdas
* A veces con una REMOCION DE OBJETO total, es decir removiendo un
componente totalmente se obtiene resultados interesantes por ejemplo un
reproductor de vídeo (sin grabador) ó una campera sin mangas
Veamos si aplicamos la UNIFICACIÓN (generalmente se trata de hacer luego
de una REMOCION DE OBJETO con algo del mismo producto ó con un
componente cercano).
Pero la UNIFICACION se focaliza en los componentes, ó sea manija, cabeza y cerdas.
* Por ejemplo el limpiador de dientes a presión con agua bucal donde
las cerdas son reemplazadas por agua bucal ó
* el cepillo/dedo, con la manija reemplazada por el dedo de un niño (es
muy popular en Japón)
* promociones de venta del cepillo con pasta dentífrica ó liquido anti
placa bacteriana
* Vender el cepillo de dientes con otro producto de regalo
* Receptáculo interno con pastas dental.
PRESENTACIÓN DE RESULTADOS
Observe que por este método se encuentran prácticamente muchas alternativas.Observe que es totalmente estructurado, lo que da seguridad en su empleo y ahorra mucho tiempo cuando el problema es urgente.
NO requiere de muchos datos de entrada, puede ser aplicado tanto individual como en forma grupal, es económico y anticipa los cambios futuros con modificaciones menores de un producto.
Por supuesto los productos maduros suelen tener menos campo para lo creativo que los productos conservadores. El cepillo de dientes es ya un producto maduro.
Si Ud. tiene un producto conservador debería obtener muchísimas más ideas que en el caso del cepillo de dientes.
Lo sistemático del SIT es que usa precisas herramientas y además se anticipa al mercado futuro, lo que lo hace mejor que las técnicas creativas al azar por ser predictivo.
Su uso desde 1999 a sido considerado irruptivo a la generación de
nuevas ideas y el pensamiento creativo de la industria y ahora se
investiga su desarrollo en lo social.
EJERCICIO APLICACIÓN EN NUEVOS PRODUCTOS
Para desarrollar productos originales y llenos de creatividad debemos inyectarlos con las dosis correctas de restricciones. Esto se logra aplicando la Condición de Mundo Cerrado que define precisamente ese tipo de restricciones y verificando el Cambio cualitativo entre alguna de sus relaciones.
Revisemos la lista siguiente de productos:
Anteojos multifocales
Sistema estereofónico
Hotmail
El fabricante de muebles Ikea
Agua pura
Computadoras Dell
Motor Diesel
A primera vista parece que no hay nada en común entre estos objetos:
están en campos diferentes, la mayoría son productos físicos, aunque
Hotmail es un software y Dell e Ikea son ideas de negocio, mientras que
el Motor Diesel y los anteojos multifocales son invenciones científicas.
¿Qué tienen en común todos ellos?
Una mirada más detallista revela que han aplicado SIT, veamos:
* En los anteojos multifocales la lente se pule de modo diferente, pero
nos añade ningún nuevo elemento. (Romper la simetría)
* En el sistema estereofónico algunas partes (los parlantes) se han
duplicado, pero no se añaden nuevas partes. (Multiplicación)
* Hotmail elimina el software del cliente y usa una aplicación de salida
(el buscador de Internet) para leer los correos. (Remoción de objeto y
Unificación)
Ikea elimina el proceso de armado de los muebles y lo transfiere a sus
consumidores. (Unificación)
* Los fabricantes del agua pura quitaron todos los saborizantes y
presentaron agua sin aditivos como un producto exitoso. (División)
* Las computadoras Dell abandonaron los canales de distribución
tradicional y vendieron sus equipos directamente a los consumidores
finales. (Unificación)
* En el motor diesel no hay ignición, por lo que se usa un combustible
mucho más barato. (Remoción de objeto)
¿Lo aprecian?
Todos estos productos fueron desarrollados a partir de sus
predecesores sin añadir nuevos tipos de elementos, y en algunos casos,
quitando inclusive partes del producto anterior. Han aplicado las
herramientas de SIT y todos cumplen el principio del Mundo cerrado.
CONCLUSIÓN: El Pensamiento Inventivo Sistemático se focaliza en el
producto ó servicio a mejorar ó a crear valor agregado, preguntándose:
- ¿Qué es esencial y se puede unificar?
- ¿Qué se puede remover?
- ¿Qué se puede dividir en partes y obtener valor agregado?
- ¿Qué se puede replicar de una nueva forma?
- y ¿Qué nueva relación puede encontrar entre sus componentes?
Qué ventajas tenemos
|
Para la Empresa |
Para quien lo aprende |
|
SIT rinde dividendos para la empresa casi de inmediato. Recibe propuestas para resolver problemas reales. Mejora el nivel técnico general del área. Bajan los costos y aumenta la productividad. |
Conoce un método que le será útil toda la vida. Resuelve con más efectividad problemas reales. Siente la responsabilidad por hacer mejor su trabajo. |
¿Por qué las innovaciones tardan tanto en aparecer?
El llegar a la madurez y a un mayor desarrollo de algunos productos y
equipos, ha tenido un lapso de tiempo grandísimo ( cientos y a veces
miles de años), hasta que recién en la segunda mitad del siglo 20 este
proceso se aceleró (a partir del año 2000 los productos evolucionan en
pocos años y a veces solo en meses).
Los nuevos productos en base a mejorar algo anterior existente ha tenido
una considerable brecha de tiempo, por ejemplo: Los lentes y los espejos
se conocen desde el siglo 16 pero recién en el siglo 19 se desarrollaron
los telescopios, siendo que eran sumamente necesarios para explorar el
universo.
Pero desde la mitad del siglo XX ha habido una aceleración de todas las innovaciones, por ejemplo el láser se conceptualizó en 1952, tres años después de fabricó y desde 1956 se lo aplica industrialmente.
Otro ejemplo:
* La radio tardó 50 años para captar 50 millones de oyentes.
* La televisión tardó 17 años para captar 50 millones de televidentes.
* Internet tardó sólo cuatro años para captar 50 millones de navegantes.
Esta brecha de tiempo responde a que solo luego que la necesidad surgió,
alguien relacionó los elementos y creo uno nuevo producto con otras
funciones, que el mercado demanda.
Es decir, que cuando la tecnología se desarrolló, se creó un nuevo
producto para satisfacer un requerimiento del mercado. Esto es así
porque las invenciones sean tecnológicas ó no técnicas, están basadas en
solo tres criterios rectores:
1.Función: Cualquier sistema hecho por el hombre es desarrollado para
cumplir con ciertos objetivos y que por lo tanto tiene alguna función
principal, por ejemplo para cumplir con el objetivo de una investigación
medica, se necesita de un sistema que provea la función de “ver el
cuerpo humano”.
2.Principios : Este es un efecto científico, un principio o fenómeno que
permite que la función se desarrolle, siguiendo con nuestro ejemplo la
emisión de rayos X crea la función de “ver a través del cuerpo humano”.
3.Mercado: Cualquier sistema hecho por el hombre cumple su función
dentro de un cierto contexto, el que satisface una necesidad del
mercado. Así como un aparato de emisión de rayos X fue ampliamente usado
en medicina desde 1910, también sirvió al mercado de los sistemas de
seguridad y telemetría.
Es interesante notar que la ciencia-ficción previó varios desarrollos
innovadores, por ejemplo Julio Verne en su novela “2000 leguas bajo el
mar” desarrolla la idea de barcos con doble casco por seguridad y luego
el ingeniero francés Leboeux treinta años más tarde, patentó esa misma
idea sin dar mayores detalles que los del novelista.
Jonathan Swift describe en su novela “Los viajes de Gulliver “ como el
protagonista se encuentra con seres extra terrestres que bajan de una
isla flotante, lo que nosotros conocemos como un ovni, y en esa
conversación le dice que el planeta Marte tiene dos lunas.
Recién 150 años después con el desarrollo de los telescopios se supo
esto con seguridad y ante el asombro de la comunidad científica de la
época.
Entonces como ya dijimos, toda la evolución de los productos indica que
ellos cambian adaptándose al Mercado, a las nuevas Funciones requeridas
por el usuario y al Desarrollo tecnológico.
Ahora las innovaciones crecen exponencialmente.
La ciencia sugiere que la humanidad lleva en la Tierra unos 50000
años, lo que representa unas 800 generaciones a unos 60 años promedio.
Sin embargo durante las primeras 650 generaciones no salieron de las
cuevas y solo en las ultimas dos generaciones conocemos el motor
eléctrico.
La cantidad de Cambios que una persona del siglo XIX podía experimentar
en toda su vida ahora lo debe experimentar una persona en menos de
cuatro años.
Desde el momento de inicio de la fotografía pasaron 140 años hasta que
llegó al Mercado masivo, se tardó 40 años para la radio, 12 años para la
televisión, 3 años para el transistor y 2 para Internet.
Esto significa simplemente que la tasa de Cambio se está acelerando y
lo hace en forma exponencial a partir del año 2000.
Cada año se duplican los conocimientos de la humanidad.
¿Cómo podré adaptarme al Cambio y convertirlo en una oportunidad?
Pensemos al cambio como si fuese un cuchillo, uno puede sostenerlo por
la hoja ó por el mango, y eso es tomarlo como un peligro ó como una
oportunidad. Tenemos la enorme oportunidad de ser artífices del Cambio.
Repasando tenemos que:
1. Unificación: Resolver un problema asignando un nuevo uso ó función
a un componente ya existente en nuestro producto. Por ejemplo una
fotocopiadora con scanner y fax
2. Multiplicación: Resolver un problema introduciendo una copia
ligeramente modificada de un objeto existente en el sistema actual. Por
ejemplo un celular con calculadora, despertador, navegador de Internet,
etc.
3. División: Resolver un problema dividiendo un objeto en sus partes en
el espacio, el tiempo ó su costo. Por ejemplo un auto estereo con su
control con código de acceso y separado del equipo, para evitar robos
4. Ruptura de la Simetría: Resolver un problema cambiando una situación
simétrica en una asimétrica ó reorganizando sus elementos en el tiempo,
espacio u otras características. Por ejemplo un distinto tamaño de los
zapatos deportivos de los niños mediante un fuelle extensible.
5. Remoción, Reemplazo ó Quite de Objetos: Resolver un problema
eliminando un objeto del sistema y dando esta función a un Recurso
externo cercano y del mundo cerrado. Por ejemplo los jugos de fruta en
polvo ó los caldos concentrados
Aplicación de cada herramienta
Es un proceso de cinco pasos.
1-En el primer paso definimos el mundo del problema haciendo la lista
de los objetos del problema y los objetos del entorno.
2-En el segundo paso nos preparamos para la aplicación de la herramienta
recopilando datos relevantes y tomando algunas decisiones sencillas.
3-En el tercer paso en donde realmente aplicamos la herramienta y la
idea nace.
4-En el cuarto paso la idea es capturada, y en el quinto paso es
extendida y elaborada en pocas oraciones.
La Unificación
Problema: Se describe un experimento para comprobar si los materiales
son resistentes en ambientes ácidos. Se aplican diferentes presiones y
temperaturas a las muestras, que tienen forma de cubos, hechos del
material ensayado y colocados dentro de un recipiente de metal. (El
recipiente se usa tanto como un contenedor del ácido como para controlar
las condiciones ambientales).
Después que las muestras se sacan del recipiente son examinadas para
verificar cómo el ácido las afectó. El problema es que el recipiente
resulta dañado puesto que el ácido también lo ataca. Resolveremos ahora
este problema usando la herramienta de Unificación.
Nota: Se usa entre paréntesis curvos {} con la respuesta de quien
resuelve el problema a las instrucciones de la herramienta.Además lo que
esta escrito en forma inclinada es una anotación explicando el paso
relevante.
1. Definir el mundo del problema
Hacer una lista de objetos del problema
{Ácido, Recipiente}
Hacer una lista de objetos del entorno
{Muestras, Aire}
Los objetos del problema son aquellos que están directamente
involucrados en la generación del efecto no deseado. Esto explica por
qué las MUESTRAS no están en esa lista: ella no dañan ni son dañadas.
2. Preparar para Unificación
Definir el efecto no deseado. El efecto no deseado es una descripción
muy corta y objetiva del problema. Usualmente toma la forma de una
declaración de qué daño el objeto X inflige sobre un objeto Y. {El ÁCIDO
ataca el RECIPIENTE}
Notar lo sencilla y no creativa es esta definición. Con esto, SIT evita
el problema de tratar de ser demasiado rápido esta etapa del proceso
creativo. Deducir la acción requerida que elimina el efecto no deseado.
La acción requerida se deduce usualmente del efecto no deseado añadiendo
las palabras “evitar que….” Aunque la progresión de la descripción del
efecto no deseado a la descripción de una acción requerida parece
trivial, su importancia es principalmente psicológica: se pasa de la
descripción de un hecho a la descripción de una acción..
{Evitar que el ÁCIDO ataque el RECIPIENTE}
Algunas personas podrían decir que esto está muy cercano a la solución.
Seleccionar un objeto para realizar la acción requerida
{MUESTRAS}
3. Aplicar Unificación
Imagine al objeto seleccionado realizando la acción requerida. Tenga en
mente que:
- El objeto seleccionado puede ser modificado
- Otros objetos pueden ser modificados
Aquí simplemente tenemos que imaginar a las MUESTRAS evitando que el
ÁCIDO ataque el RECIPIENTE. (Cada uno de los tres objetos puede también
ser modificado para ayudar a realizar la acción requerida).
4. Definir la idea central en una oración
{Las MUESTRAS contendrán el ACIDO, evitando así que entre en contacto
con el RECIPIENTE}
5. Elaborar la idea en pocas oraciones
{Hacemos un hueco en las muestras y vertimos el ÁCIDO en el hueco.
De este modo el ÁCIDO nunca entra en contacto con el RECIPIENTE. Las
MUESTRAS deberán ser lo suficientemente grandes para que el ÁCIDO no se
derrame}
[Repetir los pasos 2 a 5 hasta arribar a una idea satisfactoria]
Ejemplos de esta aplicación
a-El “Radiocasete portátil” que incluye una radio y el micrófono del
radiocasete portátil que sirve como antena para el receptor de FM.
b-En la radio del auto el control de volumen que sirve además para
prender y apagar. Y el botón de la estación transmisora que también
sirve para incorporarla a la memoria.
c-La tapa de un remedio que sirve también para medir la cantidad del
mismo ó la cantidad de un detergente.
d-Una fotocopiadora que es a la vez impresora, scanner y fax.
e-las valijas con ruedas para su cómodo transporte
f-el filamento anticongelante de los vidrios de autos
g-El incluir las instrucciones de uso de un producto en su empaque
h-Los asientos de pasajeros de los aviones que son también flotadores
La Multiplicación
Problema: Su hijo llega a casa y usted desea saber todo acerca de su día
en el kindergarten. Usted le pregunta, “¿Cómo te fue hoy?” y el niño le
responde rápidamente,“Me fue bien,” y se va a ver TV…
1. Definir el mundo del problema
Hacer una lista de los objetos del problema
{Niño, historia de su día, TV, padre}
Hacer una lista de los objetos del entorno
{Kindergarten}
2. Preparar para Multiplicación
Definir el efecto no deseado
{El NIÑO no cuenta su HISTORIA al PADRE}
SIT trata de deducir la acción requerida que elimine el efecto no
deseado
Esta vez no tenemos que evitar que algo ocurra, sino forzar que algo
ocurra. {Hacer que el NIÑO cuente su HISTORIA}
Seleccionar un objeto para realizar la acción requerida
{HISTORIA}
3. Aplicar Multiplicación
Imaginar que se añade al mundo del problema una copia nueva, ligeramente
modificada del objeto seleccionado y realiza la acción requerida. Tener
en mente que:
- El nuevo objeto puede no ser el mismo que el existente
- Puede haber una interacción deseada entre el nuevo objeto y el objeto
original
Aquí simplemente necesitamos imaginar una nueva HISTORIA para hacer que
el NIÑO cuente su propia HISTORIA.
4. Definir su idea central en una oración
{Una nueva HISTORIA acerca del día del NIÑÓ en el kindergarten le hará
contar su propia HISTORIA}
5. Elaborar la idea en pocas oraciones
{Le diremos a nuestro NIÑO lo siguiente: “Bien, si no quieres decir lo
que ocurrió en el kindergarten, yo te contaré la HISTORIA”.
Entonces comenzamos a contar una HISTORIA basada en pequeños detalles y hechos que conocemos acerca de la vida del NIÑO en el kindergarten.
El NIÑO se sentirá atraído por la HISTORIA acerca de sí mismo y
corregirá todos los detalles incorrectos de nuestra HISTORIA. Al hacer
esto, nos cuenta su HISTORIA real}
[Repetir los pasos 2 - 5 hasta llegar a una idea satisfactoria]
Ejemplos de esta aplicación
a-Las hojas de afeitar que comenzaron con una hoja, dos, tres y hay
de cinco.
b-Los celulares con multifunción de navegador de Internet, cámara
fotográfica, despertador, chateo, envío de mensajes, etc.
c-Remover el vino tinto de una carpeta por medio del uso de un
detergente mezclado con vino blanco
d-Un sitio espejo en tu correo electrónico para evitar virus
e-Un mouse de computador con tres botoneras
f-Herramientas de medición KAPRO que adicionan un nivel tipo burbuja en
sus aparatos ó visores iluminados para luminosidad escasa, etc.
g-Elementos que tienen funciones de cortaúñas, destapa botellas,
cuchillo, etc.
La División
Problema: Los alpinistas usan barómetros electrónicos sofisticados
para medir la presión del aire. Después de recibir muchas quejas sobre
sus barómetros, un fabricante descubrió que un diminuto componente
electrónico del instrumento era sensible al frío extremo en las áreas
montañosas. El fabricante decidió desarrollar un nuevo barómetro que
fuese resistente al frío. La investigación mostró rápidamente que no
sería posible encontrar un sustituto para el componente diminuto
afectado por el frío. El fabricante casi se había rendido cuando uno de
sus ingenieros apareció con una brillante solución al problema.
1. Definir el mundo del problema
Hacer la lista de los objetos del problema
{Barómetro, Aire frío}
Hacer la lista de los objetos del entorno
{Alpinista, Montaña, Hielo, Nieve}
2. Preparar para División en tiempo, espacio y costo
Seleccionar un objeto para ser dividido
{Barómetro}
Hacer la lista de las partes de este objeto
{Pantalla, Componente electrónico, alambres, sensor de presión}
3. Aplicar División
Imaginar que una de las partes es separada del resto, y pensar entonces
que podría ocurrir sí:
- Esa parte se coloca en otro lugar
- Esa parte es tratada de modo diferente a las otras
- Esa parte aparece o desaparece en diferentes momentos
{¿Qué podría ocurrir si movemos el COMPONENTE ELECTRÓNICO a otro lugar?}
4. Definir su idea central en una oración
{El COMPONENTE ELECTRÓNICO será movido al cuerpo del ALPINISTA}
5. Elaborar la idea en pocas oraciones
{El COMPONENTE ELECTRÓNICO será separado del resto del BARÓMETRO y
colocado en el cuerpo del ALPINISTA, donde se mantiene una temperatura
de 37 grados centígrados. El COMPONENTE se conectará
al BARÓMETRO con un cable adecuado. El fabricante proveerá con el
BARÓMETRO los medios para adjuntar el COMPONENTE al cuerpo del
ALPINISTA}
Ejemplos de esta aplicación
a-En las heladeras la separación entre freezer y cámara de frío.
b-Los productos que mezclan dos componentes para hacer la mezcla
pegajosa
c-los monitores con pantallas divididas como en las centrales de alarma
d-Los celulares con GPS que dividen los datos del usuario de otros
e-Los compresores split con el distribuidor interno y el compresor
externo
f-El pago en cuotas de un bien ó servicio
g-Se ha demostrado que la gente que ve TV en las mañanas quiere saber la
hora y los programas que incorporan dicha hora en la pantalla son mas
vistos. Es posible que gente que tiene que hacer otras tareas está muy
pendiente de la hora. La idea de colocar temperatura, hora, sensación
térmica, etc. en las pantallas, surgió en Holanda en 1997.
h-La separación del control de los pasa casetes de los autos para evitar
robos
La Ruptura de la Simetría
Problema: En las velas ó candelas ordinarias la cera se derrite
mientas arden, y con eso ensucian el área que las rodea, porque los
residuos que no se queman deslizan hacia abajo por los lados de la vela,
creando molestas gotas de ceras. Sugerir un modo de evitar que las
candelas dejen caer cera.
1. Definir el mundo del problema
Hacer la lista de los objetos del problema
{Cera, Calor, Llama}
Hacer la lista de los objetos del entorno
{Candelabro, Aire}
2. Preparar para Ruptura de la Simetría
Seleccionar un objeto que puede hacerse asimétrico
{Cera}
Hacer una lista de las variables de este objeto
{Diámetro, Longitud, Temperatura de fusión, Color}
3. Aplicar la Ruptura de la Simetría
Seleccionar una variable. Imaginar que el objeto seleccionado tiene un
valor diferente de la variable seleccionada:
- En diferentes posiciones
- En diferentes momentos
{¿Qué ocurre si la CERA tiene diferentes temperaturas de fusión en
diferentes lugares?}
4. Definir su idea central en una oración
{La parte exterior de la candela tendrá una temperatura de fusión más
alta que la parte interior}
5. Elaborar la idea en pocas oraciones
{La parte exterior de la CANDELA, debido a su temperatura de fusión más
alta, se fundirá unos minutos después que la parte interior. Esto creará
delgadas paredes de CERA que evitará que la CERA fundida caiga por los
bordes de la CANDELA}
Ejemplos de esta aplicación
a-Las pizzas donde el costo de la pizza depende del tiempo de entrega
al cliente.
b-El distinto ancho de los zapatos en ciertas marcas de calzado
c-El mouse izquierdo para gente no diestra
d-La canasta de 3 puntos en el básquet donde si se encestó fuera del
arco el punto es triple y dentro es doble.
e-Las figuras que tiene doble interpretación según como se vea el fondo,
por ejemplo se ve una figura y dos copas.
f-En los modelos de autos, como el Polo arlequín, lanzado en el 2001 en
Alemania para festejar la primavera, fue un éxito el tener distintos
colores en las puertas, capo y baúl.
Remoción de Objetos
Problemas : Los pilotos de los helicópteros tienen muchas
dificultades para escapar cuando existen problemas técnicos. Una buena
solución sería eyectar al piloto hacia arriba y que baje en paracaídas.
Pero esto es imposible por el peligro de ser golpeado por el rotor.
1. Definir el mundo del problema
Hacer la lista de los objetos del problema
{Piloto, Rotor}
Hacer la lista de los objetos del entorno
{Aire, Helicóptero}
2. Preparar para Quitar
Seleccionar el objeto a ser quitado
{Rotor}
3. Aplicar Quitar
Imaginar que uno de los objetos seleccionado es quitado del mundo del
problema
{¿Qué ocurre si se quita el ROTOR?}
4. Definir su idea central en una oración
{El ROTOR será quitado justo antes que el PILOTO sea eyectado}
5. Elaborar la idea en pocas oraciones
{Dado que cuando el PILOTO decide eyectarse, el HELICÓPTERO no funciona
y el ROTOR no se necesita más, se puede quitar. La idea es fijar
explosivos al eje del ROTOR que sean explotados justo antes de la que
ocurra la eyección}
Ejemplos de esta aplicación son:
a-Es conocido el hecho que Edison en su casa, tenia una puerta
pesadísima de abrir por el hecho que cuando una persona la operaba,
también se bombeaba agua a un tanque elevado, que alimentaba su piscina
sobre elevada. Se removió a la energía de la bomba por la energía
mecánica del visitante.
b-En el 2004 Compaq anuncio una notebook que al apretar cada tecla
cargaba la batería de la PC. Esto reduce el peso por tener una batería
de menos tamaño y no necesitar de batería de reemplazo.
c-El Wirefree de Sansung, es un celular, que debido al mal sonido de los
parlantes del celular adopto como parlantes al sistema estereo del auto
propiamente, pero sin cables y por wi fi.
d-Los vidrios sin marco que son más livianos y estéticos
e-Un TV sin pantalla siendo solo receptor de FM aptos para ciegos y
conductores de vehículos
f-Un radiocasete portátil que solo reproduce y no graba música
g-Los bancos con aseguradoras incorporados sin agentes de seguro
h-Los jugos concentrados de sopas, refrescos, etc. sin agua
i-La subasta publica sin precios dados
j-La remoción del plomo de la gasolina, o del azúcar de bebidas ó de la
cafeína del café, etc.
Nota:
Como se vio la Unificación es casi opuesta a la Remoción y la Multiplicación es casi opuesta a la División.
En el caso de Ruptura de la Simetría muchas veces se la usa en tandem con alguna de las otras herramientas.
Por ejemplo es conocido el hecho sobre el faro de Alejandría donde el
arquitecto Sastratus, quería obtener algun rédito por la obra civil del
faro ( año 200 A.C. con 190 metros de alto), pero debía colocar el
nombre del rey Ptolomeo II sobre la pared principal, por orden del rey.
El arquitecto realizó la obra y revocó la pared donde se inscribía el
nombre del rey con arcilla de menor calidad, de forma que con los años
dicha pared cedió y quedo a la vista el nombre del arquitecto Sastratus.
Excelente idea de Romper la Simetría de la pared y quitar un objeto del sistema que le molestaba.
Problemas a resolver
1-El edificio de 30 pisos con seis ascensores de igual velocidad de
ascenso y descenso. El problema es que en los horarios picos hay
simultaneidad de usuarios y muchas quejas de algunos pisos porque no hay
disponibilidad de ascensores. ¿Qué hacer?
2-El fabricante Gillette de máquinas de afeitar recibió en el 2001
numerosas quejas por el rápido desafilado de las cuchillas. ¿Qué hizo la
solucionar y competir con este problema?
3-En la fabrica de auto estereos, se tiene un equipo con botoneras de
comando integrales, pero debido a la alta tasa de siniestralidad y
robos, algo puede hacerse para diferenciarse de los equipos de la
competencia. ¿Pero qué hacer?
4-Durante el auge de los videos en la década del 2000 los negocios de
alquiler de videos encontraron que los clientes devolvían siempre las
películas sin rebobinar.
Una empresa aprovechó esta ventana de oportunidad. ¿Qué se le ocurre que
realizó?
5-Un estudio de Mercado del 2006 señaló que están en auge las bebidas
dietéticas y diuréticas, entonces la empresa de ventas de tes. Tomó una
decisión creativa que relanzó sus productos y duplicó las ventas. ¿Qué
se le ocurre que ocurrió?
6- La publicidad de los calvos: Una aerolínea neozelandesa busca a los
pasajeros sin pelo en la cabeza para que promocionen sus servicios en la
cabeza de la persona que hay delante. De hecho, su equipo de marketing
ya ha puesto en marcha una campaña basada en la observación de nucas.
La idea consiste en tatuar su mensaje y la web a la que va asociado en la cabeza de 70 pasajeros voluntarios que sean calvos o vayan rapados para que éstos hagan cola en los tres principales aeropuertos del país en los que opera la compañía (Wellington, Auckland y Christchurch) y, de paso promocionen sus servicios.
El proceso de check-in es algo que los pasajeros aceptan a regañadientes. Acaban haciendo cola y fijándose en la persona que tienen delante para ver si avanza. Así que pensamos que la mejor manera de explicar a nuestros clientes las mejoras que Air New Zealand va a introducir en el proceso era hacer visible el mensaje en la misma cola.
La empresa ya convocó un proceso de casting para escoger a sus
particulares "carteles andantes", que tuvo lugar en septiembre en la
capital del país Wellington.
Los seleccionados para tatuarse en la cabeza ó el cuello con el slogan
"el cambio en la forma de volar" que propone Air New Zealand recibirán
500 euros cada uno por ocho horas de propaganda.
¿Qué herramienta usó esta publicidad?
7-En el 2008 en Sudáfrica una empresa distribuidora de DVD originales de
Disney ha realizado una campaña anti robo interesante.
Por un precio bajísimo ha editado versiones de películas y documentales y los ha entregado a la venta callejera.
Dichas copias luego de la presentación indicaban: Usted ha comprado
un DVD PIRATA así que si quiere terminar de ver la película que eligió,
por favor compre películas originales y lo que aquí gastó será entregado
a una fundación para COMBATIR LA PIRATERÍA Y EL SIDA.
Gracias.
¿Qué herramienta usó esta empresa?
Antes de leer las soluciones, ejercítese y verá lo simple que es aplicar
esta metodología:
Respuestas:
1-Ruptura de la simetría en velocidades mas altas para los últimos pisos
y con dedicación exclusiva
2-Multiplicación de cuchillas y distinto ángulo de corte
3-División de la botonera y hacerla extraíble, de forma que pese al robo
el equipo no se pueda operar
4-Quite de objetos donde se usó el mecanismo de bobinado pero se eliminó
el mecanismo reproductor, vendiéndose un equipo a muy bajo costo y con
enorme aceptación del incipiente mercado.
5-Unificó dentro de un único producto natural los componentes dietéticos
y en otro producto los elementos diuréticos. Fue un éxito rotundo,
acompañado por una inteligente campaña publicitaria.
6- Se basa en la Unificación del SIT
7-Se basa en la multiplicación del SIT
Aplicaciones del Pensamiento inventivo Sistemático
El pensamiento inventivo sistemático es una herramienta con amplio uso en Publicidad, Diseño y Fabricación de productos, Marketing y Resolución de problemas técnicos, aunque hay gente que lo usa sin saber que es reconocido en muchos países de Europa, EEUU y Asía.
Como sabemos nuestra mente sigue patrones bien definidos para hacer muchas cosas en forma automática, como cocinar, manejar un auto, hablar por el celular, ascender a nuestro departamento, etc.
Estos patrones (pattern ó templates en inglés) guían nuestro
pensamiento y no permiten a veces que desarrollemos plenamente la
creatividad.
Pero no siempre son negativos. El desarrollo de SIT fue investigar en
esos patrones y crear para el caso de SIT los dos principios y las cinco
herramientas que usamos.
La investigación de estos patrones arroja que más del 70% de los
productos lanzados al mercado siguen al Pensamiento inventivo
sistemático (Creativity in product Innovation, Goldenberg y Mazursky,
Cambridge University Press, 2006) y si a esto le anexamos que solo en
EEUU, se lanzaron en el 2006 más de 30000 productos nuevos, vemos la
importancia de tener una guía de trabajo en la Innovación de productos y
servicios.
Debemos considerar que el 80% de estos 30000 productos ó servicios
fracasan y quedan solo un 20% exitosos.
Sobre estos 6000 productos exitosos se aplica el 70% de seguimiento a
las herramientas SIT.
SIT es excelente para producir mejoras incrementales ó continuas en
productos ó sistemas industriales. El método desarrollado por Roni
Horowitz-Goldenberg-Mazursky, es de pensamiento lógico convergente.
SIT , en cambio, basa su análisis en el Producto mismo y lo que pide
el Mercado.
Esta difusión de un nuevo Producto en el tiempo sigue siempre una curva
en S, típica de los procesos tecnológicos y de la inserción de ideas en
un mundo nuevo.
En la primer parte de dicha curva es imposible saber si ese producto
basado en nuevas ideas va ó no a funcionar. Pero, lamentablemente es el
único tiempo en que tenemos para hacer un esfuerzo y salir a copiar ese
nuevo producto.
Cuando ya estamos en la segunda parte ascendente de la curva y el
producto ha ganado una importante franja de mercado ya es muy tarde para
salir a copiar y solo podemos copiar mejor el producto y tratar con
publicidad de ganar un porcentual menor de mercado.
En la ultima parte de la curva en S ya no tiene sentido alguno salir a
competir con el producto, porque se ha creado una marca, y salvo que
entremos con beneficios secundarios muy importantes vamos a necesitar
muchos recursos y es poco probable que sea rentable hacerlo.
Este dilema solo es resuelto apoyándonos en la adaptación ya tan
difundida por Darwin. Es decir, un producto funciona y evoluciona
siguiendo la presión del medio ambiente en las necesidades y deseos del
Mercado. Si no cumple estos requisitos fracasa.
Como las herramientas SIT incorporan los códigos evolutivos de los productos en base a sus atributos internos, entonces aun con mínima información del Mercado se pueden generar productos competitivos. Esto es importante porque toda información del mercado conlleva mucho dinero en juego.
Esto permite operar en la primer parte de la curva en S que es cuando
hay una posibilidad mayor de éxito para nuestra empresa previendo las
necesidades del mercado. Aquí es cuando debemos mejorar el producto e
inducir las preferencias del usuario dentro de los atributos de nuestro
producto mejorado.
Usemos al marciano para saber cuales son los atributos de un producto
Supongamos por un momento que llega un marciano a la Tierra y no sabe nada del mercado y por supuesto no conoce nuestras actitudes y preferencias. Por algo decimos que es un marciano.
Pero este marciano tiene inteligencia para comunicarse y descubre que
los terrícolas usamos algo llamado SILLA.
Entonces observa que distintas sillas tienen la misma altura ó sea que
no es un parámetro arbitrario sino que se debe a que los humanos
queremos estar a cierta altura con relación al medio ambiente.
También el marciano observa que tiene respaldo, apoyabrazos, soporte
central para girar, ruedas para moverse, respaldo ajustable en posición
para mejor descanso, asiento mullido para confort, soporte central
ajustable en altura, etc.
Todos son atributos de la silla y dan beneficios mensurables en los
humanos, entonces esto fue lo requerido por el mercado, y si queremos
mejorar el producto SILLA deberemos considerarlos, e inducir las
preferencias del usuario dentro de los atributos de nuestra SILLA
MEJORADA.
La gente ó el mercado a través de los tiempos por selección natural y
adaptación a llegado a la SILLA ACTUAL.
Las buenas ideas fueron incorporadas y dejaron huellas en el producto
actual. O para decirlo de otra forma, las negociaciones entre el mercado
y el producto SILLA están mapeados ó inscriptos en la SILLA ACTUAL y a
su vez la silla ha adaptado sus atributos y ha codificado esta
información.
Hagamos el estudio con los zapatos y el marciano.
La gran variedad de tipos en este producto refleja las necesidades,
gustos y deseos del Mercado de todos los tiempos pasados.
Los atributos de apertura de lengüeta, talonera, tamaño de largo, ancho,
cordones, forro interior, plantilla ortopédica, apliques, suela
antideslizante, armado con costuras o pegado, etc.
Estos atributos del zapato y de la silla le dirán al marciano de nuestras necesidades, deseos, gustos y adaptación al ambiente físico y económico. Cualquier mejora continua debe mejorar los atributos del pasado.
En definitiva, el marciano en base a la silla actual y a los zapatos
sabe que productos han sido innovadores y aceptados por el mercado.
Conoce los atributos actuales de la SILLA y los ZAPATOS.
Ahora no siempre es claro si debemos hacer una innovación continua ó una
disruptiva aun producto, ya que el mercado y sus gustos no son siempre
precisos y evidentes.
Si sabemos que nuestra mejora ha sido probada y verificada por un grupo
de gente representativa y que merece que nos larguemos a una innovación
disruptiva, habrá que hacerlo, ya que sino la competencia lo hará.
Además deberemos estimar el periodo del segundo tramo de la curva en
S y verificar que podemos cubrir una amplia zona del mercado en tiempo y
forma.
Ejemplos de UNIFICACIÓN es asignar una nueva función a un componente
existente.
Se basa en que si ya existe algo en el mundo cerrado ó el ambiente cercano del producto, que puede cumplir esa misma función porqué no utilizarlo?
Es muy aplicable para obtener un mayor segmento de mercado ó reducir costos al usuario.
-El autoservicio de los restaurantes (unir restaurante y clientes)
-Un estuche guarda cubiertos de comida que tiene un salero y un
azucarero incorporado al estuche.
-En la guerra de Irak aplicaron la Unificación con las cartas de juego
de naipes y el rostro de los jefes iraquíes para identificarlos.
-El “Walkman” que incluye una radio y el micrófono del radiocasete
portátil que sirve como antena para el receptor de FM.
-En la radio del auto el control de volumen que sirve además para
prender y apagar. Y el botón de la estación transmisora que también
sirve para incorporarla a la memoria.
-La tapa de un remedio que sirve también para medir la cantidad del
mismo ó la cantidad de un detergente.
-Una fotocopiadora que es a la vez impresora, scanner y fax.
-las valijas con ruedas para su cómodo transporte
-el filamento anticongelante de los vidrios de autos
-El incluir las instrucciones de uso de un producto en su empaque
-Los asientos de pasajeros de los aviones que son también flotadores
-Los celulares que son también cámaras de fotos, transceptor-receptor de
mensajes, agendas electrónicas, calculadores, despertadores, etc.
-Todos los productos multiuso responden a esta idea de unificar en un
solo producto varias funciones (licuadoras-exprimidoras-pica carne).
-En Canadá y toda Europa, el código de telefonía por emergencias es
único en todas las rutas
-Los cuadros modernos continúan su diseño en los marcos del mismo.
-Algunos cubiertos de comida llevan en su estuche un compartimiento para
sal y pimienta.
-los lápices con goma de borrar incluida
-los cepillos dentales para viajeros con la pasta dentífrica en el mango
Ejemplos de MULTIPLICACIÓN es introducir una copia ó una copia
ligeramente modificada de un objeto existente al sistema.
-Los varios dobles de personajes famosos (multiplicar su figura para
desorientar)
-los pack de bebidas de a seis ó más unidades
-el encender un fuego a favor de la dirección del viento para escapar de
un incendio próximo,
-el uso de vacunas ó marcadores tumorales que estimulan el sistema
inmunológico
-los dobles para escenas de riesgo de actores
-los medicamentos homeopáticos que multiplican su efecto
-La aplicación simultanea y conjunta de varios rayos ionizantes sobre un
tumor
-En SONY un nuevo vídeo game necesitó para su testeo de gran capacidad
de CPU y la forma de obtenerla fue colocando en red todas las PC de la
empresa
-En las granjas de cría de pollos es común que algún animal resulte
herido y sangre. El problema es que dicha sangre atrae a otras gallinas
y gallos que atacan al animal herido. La solución es colocar luz roja
que disimula totalmente el sangrado. O sea tenemos un problema con el
color rojo y adicionamos más luz roja para solucionarlo.
-El uso de luz azul de modo que no puedan verse las venas y no usen los
baños públicos los drogadictos en Holanda. Se los presiona para ir a
hospitales a seguir un tratamiento. Tenemos un problema con las venas
azuladas y agregamos luz azul para solucionarlo.
-El uso de una campana de alarma para amedrentar a posibles ladrones de
entrar a una casa, siendo que a veces ni siquiera existe un sistema de
alarma detrás de la campana misma.
-Los celulares con multifunción de navegador de Internet, cámara
fotográfica, despertador, chateo, envío de mensajes, etc.
-Remover el vino tinto de una carpeta por medio del uso de un detergente
mezclado con vino blanco
-Un sitio espejo en Internet
-Herramientas de medición KAPRO que adicionan visores iluminados por
luminosidad escasa, etc.
-Cortaplumas que tienen funciones de cortaúñas, destapa botellas,
cuchillo, etc.
-En las operaciones de by-pass de coronarias obstruidas en pacientes con
altos niveles de colesterol. La parte dañada de la arteria coronaria es
sustituida (haciendo un “puente”) con un objeto del mismo tipo: otra
arteria o una vena. Ese objeto proviene del mismo paciente (su arteria
mamaria o su vena safena).
-Adicionar una cámara fotográfica a las pelotas de fútbol de forma que
se tomen algunas escenas de los partidos.
-Las fotocopiadoras con función dúplex que imprimen en la cara y
contracara de la misma hoja
-los equipos de USB con radio
-Una tabla de skate con múltiples ruedas que le dan un andar más suave
-El cambio manual y el automático de marchas de los autos
-Las hamburguesas de doble porción de carne ó queso
-Los cines ó teatros con dos ó más filmes ó espectáculos para disfrutar
-Los relojes con varias agujas de distinto color para los nadadores que
están en un mismo andarivel, evitando que se choquen ó molesten
-La venta de medias por tres unidades, o de dos gomas de auxilio de
autos ó de dos anteojos en vez de uno.
-A veces se obtienen buenos resultados aplicando la multiplicación y la
unificación, como en el caso de los lápices con goma de borrar
incorporada
-En Escocia y Australia una cadena de hipermercados ofrece a las mujeres
que vayan acompañadas a disfrutar de las compras con otra mujer
sustituta, y dejar a su pareja divirtiéndose en un bar con juegos,
diarios, libros y TV.
-En EEUU las patentes del auto son propiedad del Usuario y se las lleva
consigo cuando vende el auto ó las instala cuando lo compra. Y las
multas e infracciones persiguen siempre al dueño de la patente.
-La empresa sueca GRETA fabricante de niveles tubulares de vidrio en vez
de incorporar un tubo de vidrio de repuesto (cambio cuantitativo)
prefirió incorporar un segundo tubo inclinado en 2% que resulta útil
para marcar una pendiente en los baños para el desagüe (cambio
cualitativo)
Ejemplos de DIVISIÓN es separar y reconfigurar en el tiempo, el espacio,
el costo u otra característica.
-Una compañía francesa coloca stickers con el código de barras
separado de los bidones de 10 litros, de forma que quitando el sticker,
la cajera del mercado no debía cargar el pesado bidón. (separar en
componentes más útiles)
-En las heladeras la separación entre freezer y cámara de frío.
-Los productos que mezclan dos componentes para hacer la mezcla de
pegamento
-los monitores con pantallas divididas como en las centrales de alarma
-Los celulares con GPS que dividen los datos del usuario de otros
-Los compresores Split con el distribuidor interno y el compresor
externo
-El pago en cuotas de un bien ó servicio
-La separación del control de los pasa casetes de los autos para evitar
robos
-La separación del TV de su control remoto para confort
-El estilista óptico James Sooy creó anteojos que se montan sobre el
puente de la nariz, mediante un piercing, es decir traspaso parte de los
anteojos a la cara del cliente.
-Los autos han tenido varios compartimientos separados para baúl, cabina
y motor
-Los buques en general dividen el casco por motivos de seguridad
-Los componentes electrónicos débiles a las condiciones atmosféricas que
separan dichos componentes a un lugar protegido
-Los cheques de viajero que son usados como dinero en efectivo, pero
solo pueden hacerse efectivo con la firma autorizada del usuario
-Muchos supermercados ya dividen las ofertas de descuentos en distintos
días de la semana obligando a los clientes a visitar mas seguido al
local y por lo tanto compran más.
-En los análisis endoscopicos la cámara está separada y transfiere
información al módulo procesador.
-En los baños el uso de las toallas higiénicas, jabones de tocador, las
golosinas, etc. se divide el producto para comodidad del usuario y hacer
un uso más racional del espacio.
-Los coches de bebé que se separan del carrito para transformarse e
instalarse en los asientos de autos
-Ya hay mercados que agrupan los distintos ingredientes de un plato
típico en un solo lugar. A veces se instalan PC con las recetas día por
día para la dieta de los usuarios
-Una forma de reorganizar las partes en el tiempo es el pago en cuotas ó
los sistemas de ahorro previo.
-los paraguas con zonas transparentes para ver cuando llueve a través.
-Los discos LP long play y los EP extended play y los SP single play
-Los distintos capítulos de los libros y revistas
-El estacionamiento por horas
-La venta de comidas por unidades ó mitades
-Las series coleccionables de libros
-El fabricante de alfombras Caesarea Creations diseño una alfombra
divisible en cuatro partes como rompecabezas, que sirve en forma
separada para el dormitorio de cada niño ó en forma conjunta para una
sala familiar.
Ejemplos de REMOCIÓN DE OBJETOS es quitar un objeto del sistema ó
cercanías. Es muy indicada de aplicar en productos complejos ó para
reducir costos.
Siempre habrá que analizar si al eliminar una parte sustancial del objeto, aún este producto puede tener un mercado aceptable, pero si es así la reducción de costos será importante.
-En Europa algunas ciudades eliminaron los sensores de alta velocidad
midiendo el tiempo que tarda el vehículo en ir desde un peaje a otro
(eliminar un componente y que otro componente asuma su trabajo)
-La NASA probó sin éxito muchos materiales para proteger al shuttle en
su entrada a la atmósfera, pero solo llegó a la solución cuando se
decidió que se instalaran losetas cerámicas que se desprendieran con la
alta temperatura
-Los vidrios sin marco que son más livianos y estéticos
-Un TV sin pantalla siendo solo receptor de FM aptos para ciegos y
conductores de vehículos
-Un radiocasete portátil que solo reproduce y no graba música
-Las sillas de bebe que se apoyan en la mesa sin tener patas
-Las bicicletas sin ruedas para hacer ejercicio físico
-Los bancos con aseguradoras incorporados sin agentes de seguro
-Los jugos concentrados de sopas, refrescos, etc. sin agua
-La subasta publica sin precios dados
-La remoción del plomo de la gasolina, o del azúcar de bebidas ó de la
cafeína del café, etc.
-La remoción del color del aceite de jojoba para el nuevo uso del aceite
en maquillajes
-En los rompe hielos el casco en contacto con el hielo es de un material
distinto al resto del casco
-Una TV para un play station ó una PC antigua sin visor
-Nuestro teléfono móvil de manos libres de los autos, que usa los
parlantes de la radio
-Un cepillo de dientes de bebe que usa el dedo como manija del cepillo
-El servicio de hotmail que usa la web para enviar correos electrónicos
-En los radiocasete portátil la función de antena es hecha por los
cables del audífono
-Los chicles ó bebidas sin azúcar
-Los celulares sin señal telefónica y solo con entrada-salida de
mensajes.
-El reloj despertador Nincas que no tiene números y así la gente no
trata de continuar durmiendo
-Philips Electronics en sus equipos de DVD, a partir del 2005, dejó solo
un botón de encendido/ apagado ya que otras funciones se eliminaron y
solo las esenciales se pasaron al control remoto, con lo cual el diseño
frontal ultraplano del DVD quedó óptimo.
Ejemplos de ROMPER LA SIMETRÍA es cambiar a una relación asimétrica
entre los componentes del sistema ó las cercanías. Significa también
reconfigurar ó modificar las dependencias entre las variables del
producto y el medio ambiente.
Es aplicable para la segmentación de un mercado muy saturado, de forma de obtener una diferencia competitiva importante.
-Los nuevos chips de Intel que varían su consumo energético según los
requerimientos operativos
-En varias escuelas de Corea como los estudiantes llevaban bebidas al
aula y la vuelcan sobre el teclado, han cambiado la posición a vertical
del mismo para los que tienen bebidas.
-En los lentes multifocales la distancia al foco depende del ángulo de
visión del ojo sucesivamente
-En anteojos de sol orgánicos donde el oscurecimiento del lente depende
de la iluminación del exterior
-Las pizzas Domino en EEUU donde el costo de la pizza depende del tiempo
de entrega al cliente.
-El distinto ancho de los zapatos en ciertas marcas de calzado
-El mouse izquierdo para gente no diestra
-La canasta de 3 puntos en el básquet donde si se encestó fuera del arco
el punto es triple y dentro es doble.
-La preparación del té inglés que coloca primero la leche y luego el
agua caliente
-Las figuras que tiene doble interpretación según como se vea el fondo,
por ejemplo se ve una figura y dos copas.
-Por años los autos han tenido sus luces en el mismo ángulo y con la
misma intensidad y la razón es que son objetos idénticos ubicados
simétricamente en el vehículo. Algunas marcas europeas ya han diseñado
las luces del lado del volante con un ángulo para mayor distancia y con
menor intensidad de forma que encandilen menos en las rutas.
-En los vehículos todo terreno que cambian su tracción delantera por la
trasera ó viceversa.
-Los ascensores que van a distintos pisos para evitar las demoras
-Los subí-baja de las plazas con asientos a distintas distancias del
apoyo para que puedan jugar chicos de distintas edades y pesos
-Existen velas con material distinto en las paredes que no chorrean cera
-En ciertos países nórdicos las multas vehiculares dependen del salario
del automovilista
-Las pastillas medicinales de distinto tamaño según la dosis de dolor
del paciente
-Los camiones en el reino Unido y la comunidad tiene las luces de
posición del vehículo de distinto color e intensidad más débil del lado
donde viene el tráfico.
-En disponer de distintas bandas horarias en el país responde al ahorro
energético aplicando la ruptura de la simetría
-Los taxis en los fines días feriados con distinta tarifa responde a una
ruptura de la homogeneidad
-Pañales de uso diurno y otros nocturnos
-Vasos cónicos para no apoyar y beber más
-Sistema ABS de frenado diferencial en las ruedas
-Los catamaranes con brazos extensibles para navegar en ríos ó en alta
mar
-El uso en los spa y hoteles marinos la incorporación de arena con
feldespatos y cuarzo para que no se recaliente
-Los micros y vagones segmentados para distintas franjas horarias
-Varias aerolíneas modifican sus precios si se viaja solo en días
hábiles y en cambio los pasajes que incluyen el fin de semana son más
económicos.
-El volumen de la radio de algunos modelos de autos Peugeot y Volvo
cambia en función del ruido circundante en el ambiente
-Elgo, un fabricante canadiense de aspersores para riego de jardines
resolvió modificar la dependencia de mayores ventas durante época de
verano, y creó un producto aspersor válido para cultivos bajo techo los
que se comercializan todo el año.
Otros ejemplos
*Los autores de libros por Internet que venden sus ediciones
electrónicas por ellos mismo ó los artistas que venden directamente al
publico sin exponer en galerías artísticas (Unificación) .
*Las velas de tortas que son comestibles (Unificación)
*Los carteles de inmobiliarias que son visible de ambos lados de la
calle (División)
*Los rompecabezas con piezas de distinto tamaño (Romper la simetría)
*Existen lavarropas donde se ha eliminado el detergente. Es el caso ya
citado de los lavarropas Sanyo sin detergente (remoción) y usando el
agua domiciliaria clorada (unificación) y haciendo una electrolisis del
agua (división) para dar burbujas de ozono e hidrógeno, que actúan como
agente limpiador.
* En los casos de plagas de insectos, que afectan a plantas y siembras,
es un método usual modificar genéticamente las ejemplares hembras de
modo de ir haciendo más débil la propagación de la especie dañina
(multiplicación)
* Los cultivos transgenicos son un ejemplo de selección genética de los
granos más resistentes a las plagas y a los cambios climáticos
(multiplicación)
* En la naturaleza existen varios ejemplos de cambios de color de piel
como el Camaleón ó el pulpo (Romper la simetría)
Aplicación de las herramientas a un problema doméstico
Descripción del problema: si dejo olvidado el cargador mi laptop queda
inutilizada en pocas horas.
Objetos del problema: cargador, laptop, mouse, maletín.
(Condición de mundo cerrado: objetos del problema y del entorno)
Acción requerida: impedir que el cargador se me olvide.
Factor adverso: Apuro (mientras más apurado estoy, mas probabilidad
tengo que el cargador se me olvide)
Cambio Cualitativo: La solución será creativa si hace que el cargador no
se me olvide aunque este apurado (anulación del factor adverso) y, aun
más, que mientras más apurado este, menos se me olvide (convertir el
apuro en un factor positivo en lugar de adverso).
Trate usted de obtener media docena de alternativas de solución usando
su intuición, imaginación ó poderes ocultos. Luego siga leyendo y vea
que rápido obtiene muchas alternativas viables usando una herramienta de
guía sistemática como SIT.
Herramienta de Unificación:
"El mouse hará la acción de impedir que el cargador se me olvide"
Idea: Unir el mouse con el cargador
Desarrollo: Como el mouse tiene un cable USB y el cargador también, los
puedo unir (de modo permanente o temporal sin afectar la funcionalidad
de ninguno), de modo que cuando guarde el mouse tome al cargador y no se
me pueda olvidar. (Solución 1)
"El maletín hará la acción de impedir que el cargador se me olvide"
Idea: Atar el cargador al maletín
Desarrollo: Se puede usar el cargador sin sacarlo del maletín, de modo
que sea imposible que se me olvide. Para ello lo único que tengo que
hacer es colocar siempre el cargador en la bolsa delantera y sin sacarlo
de allí, conectar un extremo al tomacorriente y el otro a la laptop.
(Solución 2)
"La información que contiene la laptop hará la acción de impedir que el
cargador se me olvide"
Idea: La misma laptop me recuerda que debo guardar el cargador
Desarrollo de la idea: Puedo escribir un mensaje que este permanente en
el escritorio de la laptop que me diga: "GUARDA EL TRANSFORMADOR!".
-También podría escribir un script que saque ese cartel cada vez que
vaya a apagar el equipo. (Solución 3)
Herramienta de División
Dividir el cargador para impedir que se me olvide
Idea: Desconectar siempre el cargador a partir del transformador y no de
la laptop
Desarrollo: El cargador tiene dos cables. Uno que esta unido al
transformador (el que se conecta a la laptop) y otro que se puede
separar del mismo (va al tomacorriente). Si me acostumbro debo
desconectar siempre el transformador desde el cable que va al
tomacorriente y guardar mi laptop con el transformador "pegado".
Entonces el riesgo máximo que corro es que se pierda un cable, que es
fácil de recuperar (y que hay en el mercado). (Solución 4 )
Herramienta Multiplicación
Un objeto del mismo tipo que el cargador hará la función de impedir
que se me pierda
Idea obvia: Otro cargador.
Desarrollo: Copiar desde ahora las especificaciones técnicas de mi
transformador y mandarlo a pedir al fabricante. No cuesta tanto y es
bueno tener un repuesto. Mientras tanto visitar algún negocio por si
encuentro uno similar. (Solución 5)
"Un objeto del mismo tipo que el cargador hará la función de impedir que
se me olvide"
Idea: otro cargador (no obvio)
Desarrollo: El "otro" cargador tendrá un estuche en lugar del
transformador que servirá para recubrirlo (como hacen los estuches de
los celulares). Atar el cargador de modo permanente a la laptop o al
maletín. (Solución 6)
Herramienta Remoción de objeto
Quitar el cargador a la laptop
Idea: Trabajar siempre con batería
Desarrollo: El cargador no se perderá si nunca lo saco de casa. Mi
batería puede "resistir" tres horas de trabajo. Si me acostumbro a no
sacar jamás el cargador me veré obligado a economizar corriente, usar
menos la laptop en las reuniones y proteger mas el equipo. (Solución 7).
Herramienta Ruptura de la Simetría
Características relevantes del objeto (transformador):color, peso,
temperatura, dimensiones, ubicación
Rompamos la simetría de la característica "ubicación": "En diferentes
momentos de tiempo la ubicación del cargador será diferente"
Idea: Cuando este fuera de la oficina el cargador estará en una posición
que me impida olvidarlo
Desarrollo: Cuando este fuera puedo colocar el cargador (específicamente
el transformador) sobre mis piernas o al lado mismo de la laptop, de
modo que lo puede ver bien y sea prácticamente imposible que me levante,
recoja la laptop y la guarde sin llevarme el transformador (Solución 8)
Ahora queda hacer la lista de ocho soluciones, vea si puede combinar
algunas de ellas y comprobar si se cumple la Condición de Cambio
Cualitativo: A mas apuro, menos se me olvida.
Mi solución:
1-Unir el cargador al cable del mouse +
2-Usar el cargador dentro del bolso en que guardo la laptop +
3-disponer de un cargador de reserva y me aseguro mas tiempo operativo
sin usar corriente de línea.
Bibliografía
Edición electrónica del libro Generación y Desarrollo de Ideas
creativas en:
http://www.ideas-marketing.com.ar/
Aplicaciones del Pensamiento inventivo sistemático en:
http://www.monografias.com/trabajos32/pensamiento-inventivo-sistematico/pensamiento-inventivo-sistematico.shtml
Evolución de los productos en :
http://www.monografias.com/trabajos64/evolucion-productos/evolucion-productos.shtml
Edición electrónica del curso básico TRIZ en:
www.innovacion-sistematica.net
Anexos
El Principio de Mundo Cerrado dice que existen soluciones creativas
solo en el mundo de componentes del problema / producto y en su ambiente
cercano.
Cuanto más nos alejamos del producto y su entorno, la solución dada es
menos creativa.
Por ejemplo el karaoke resulta de la eliminación del cantante de la
canción y su reemplazo por la gente.
El Principio del Cambio Cualitativo dice que puede existir un cambio de
relación entre los componentes u objetos de las cercanías que
contribuyen a intensificar ó eliminar al efecto indeseado en el problema
/ producto.
Por ejemplo si tenemos un cubo de basura no queremos un cubo de doble
capacidad porque sí (cambio cuantitativo), sino un cubo con alguna
capacidad pero separada en dos compartimentos, para disponer de la
basura común y de la basura reciclable (cambio cualitativo).
Elección de la solución ó del nuevo producto que resulte de aplicar
estas herramientas
Siempre que investigue y deba seleccionar un producto nuevo al mercado,
escriba y responda esto: ¿Qué necesidad o qué problema de los clientes
resolverá este producto?
Si hay suficientes hechos que satisfacen al Mercado ó con escaso costo
ofrecemos una alternativa viable para los usuarios, entonces adelante!
UNIFICACIÓN: Resolver un problema asignando un nuevo uso ó función a un
componente existente en nuestro producto.
Por ejemplo una fotocopiadora con scanner y fax
a-Problema: Una compañía quiere innovar en un shampoo anticaspa
ofreciendo alguna mejora que posicione al producto.
Veamos que podemos hacer con la Unificación
1. Definir el mundo del problema
Hacer una lista de objetos del problema: {tapa, Recipiente, producto
anticaspa, esencias}
Hacer una lista de objetos del entorno: {el baño, el cabello, los ojos,}
Los objetos del problema son aquellos que están directamente
involucrados con el producto
2. Preparar para Unificación
Deducir una ó varias acciones para mejorar el producto con los elementos
del mundo Cerrado. Por ejemplo que el shampoo contenga esencias
florales, ó que no dañe a los ojos, ó que se pueda medir la cantidad de
shampoo a usar, ó que ...........
3. Aplicar Unificación
Imagine al objeto seleccionado realizando la acción requerida. Tenga en
mente que:
- El elemento seleccionado puede ser modificado
- Otros objetos de las cercanías se pueden anexar ó modificar ó
interactuar con el producto básico
Nos interesa usar la tapa para medir la cantidad de shampoo a agregar
4-Definir la idea central en una oración
{La tapa será la unidad de medida del shampoo y tendrá una nueva
función}
5. Elaborar varias ideas en pocas oraciones
{1-la tapa será la medida apropiada para eliminar la caspa en un
tratamiento semanal y 2-haremos una promoción donde depositando una tapa
del shampoo en determinado lugar, participen en un sorteo}
[Repetir los pasos 2 a 5 hasta arribar a una idea satisfactoria, que en
este caso es Unificar la tapa como unidad de medida del producto]
b-Ejemplo de UNIFICACIÓN aplicada a una vela de torta
Elegimos el mundo Operacional del “cumpleaños” y lo poblamos según:
a-productos con proximidad funcional: torta, canciones, sorpresas,
regalos
b-productos con proximidad estructural ó tecnológica: fósforos
c-productos con proximidad física: fuego a leños
Algunas ideas que ya representan productos existentes son:
-Una vela que se enciende y que luego de soplarla, se apaga y vuelve a
encenderse sola
-Una vela que “canta” el feliz cumpleaños
-Una vela que al encenderse dispara la música y la gente canta
acompañando
-Una vela que desprende regalos luego de encendida
-Una gran vela que toma la función de un fósforo y se enciende al
rasparla por una superficie especifica y que sirve cuando hay corte de
energía eléctrica.
MULTIPLICACIÓN: Resolver un problema introduciendo una copia ó una copia
ligeramente modificada de un elemento existente al sistema.
Por ejemplo las múltiples hojas a distinta inclinación de las maquinas
de afeitar Gillete.
a-Problema: Una empresa quiere mejorar las ventas de los indicadores de
nivel de agua, para lo cual piensa en duplicar el vidrio del nivel como
repuesto, pero eso es algo primitivo.
Veamos si podemos producir un cambio cuantitativo y no solo cualitativo,
usando la Multiplicación.
1. Definir el mundo del problema
Hacer una lista de los objetos del problema: {indicador de nivel,
burbuja de aire, armazón, vidrio}
Hacer una lista de los objetos del entorno: {la obra de construcción,
los obreros}
2. Preparar para Multiplicación
Seleccionar un objeto del producto para realizar la acción requerida de
multiplicar: la burbuja de aire
3. Aplicar Multiplicación
Imaginar que se añade al mundo del problema una copia nueva, ligeramente
modificada del objeto seleccionado y realiza la acción requerida. Tener
en mente que:
- El nuevo objeto puede no ser el mismo que el existente
- Puede haber una interacción deseada entre el nuevo objeto y el objeto
original
Por ejemplo podemos pensar en usar un segundo nivel de burbuja para
producir una pendiente como la necesaria en los desagües.
4. Definir su idea central en una oración
Habrá dos burbujas de aire, una para nivelar un piso y otra para
producir un desnivel.
5. Elaborar la idea en pocas oraciones
{Fabricaremos un indicador de nivel con dos funciones bien
diferenciadas, que no agregan gran costo a nuestro producto y es un
factor diferencial}
[Repetir los pasos 2 - 5 hasta llegar a una idea satisfactoria]
b-Ejemplo de aplicación de la MULTIPLICACIÓN a un papel decorativo para
paredes:
Paso 1 Papel decorativo, pegamento
Paso 2 Seleccionamos el papel decorativo con varias capas de distintas
decoraciones
Paso 3 Desarrollamos la “pre idea” de tener una segunda o tercera capa
de papel con distinta decoración para cuando se ensucie la primer capa
-Ó cuando crecen los chicos nos queda la posibilidad de remover una capa
y cambiar el ambiente
-Ó cuando se va un inquilino y queremos que se vea una nueva decoración.
LA RUPTURA DE LA SIMETRÍA es cambiar a una relación asimétrica entre los
componentes del sistema ó las cercanías. Significa reconfigurar ó
modificar las dependencias entre las variables del producto y el medio
ambiente.
Por ejemplo las luces de los faros delanteros de los autos a distinta
inclinación para no enceguecer a los conductores de noche.
a-Problema: Las velas de cera se derrite mientas arden, y ensucian el
área que las rodea, porque los residuos que no se queman deslizan hacia
abajo por los lados de la vela, creando molestas gotas de ceras. La
empresa quiere fabricar una vela que no deje caer la cera y promocionar
esa ventaja.
Usemos la Ruptura de la simetría y veamos que encontramos.
1. Definir el mundo del problema
Hacer la lista de los objetos del problema
{Cera, Calor, Llama}
Hacer la lista de los objetos del entorno
{Candelabro, Aire}
2. Preparar para Ruptura de la Simetría
Seleccionar un objeto que puede hacerse asimétrico {Cera}
Hacer una lista de las variables de este objeto {Diámetro, Longitud,
Temperatura de fusión, Color}
3. Aplicar la Ruptura de la Simetría
Seleccionar una variable. Imaginar que el objeto seleccionado tiene un
valor diferente de la variable seleccionada:
- En diferentes posiciones
- En diferentes momentos
{¿Qué ocurre si la CERA tiene diferentes temperaturas de fusión en
diferentes lugares?}
4. Definir su idea central en una oración
{La parte exterior de la candela tendrá una temperatura de fusión más
alta que la parte interior}
5. Elaborar la idea en pocas oraciones
{La parte exterior de la vela debido a su temperatura de fusión más
alta, se fundirá unos minutos después que la parte interior. Esto creará
delgadas paredes de CERA que evitará que la CERA fundida caiga por los
bordes de la vela}
b-La Ruptura de la Simetría en la creación de un nuevo producto. Los
pasos a seguir son:
1-Liste las diez principales características de su producto
2-Haga una Lista de las dimensiones en juego. Agrúpelas según :
a-dimensión de espacio
b-dimensión de tiempo
c-dimensión del usuario
d-dimensiones del medio ambiente
e-dimensiones de grupo, referentes a objetos que siendo idénticos, están
agrupados por alguna razón
f-dimensiones a usarse como características ó características que pueden
ser usadas como dimensiones
3-Seleccione una característica y una dimensión, y luego defina su
producto virtual según :
“ Para valores dimensionales distintos hay valores diferentes
característicos”
Es muy importante que esto sea expresado en forma explícita y por
escrito.
4-Desarrolle la pre-idea y materialice el producto asimétrico
identificando beneficios al Usuario ó Cliente.
Por ejemplo, veamos el uso de cada dimensión en el desarrollo de ideas
para un auto:
1-Definir las principales características del auto: tamaño de motor,
color, longitud, numero de puertas, (paremos aquí por respeto a la
brevedad) y veremos que:
a-Si usamos la dimensión de espacio: largo, ancho, alto, baúl, capot,
interiores,etc. etc.
Si elegimos de característica color , podremos crear el producto
virtual:
“ Un auto que tiene distintos colores externos en diferentes áreas “ ó
“ un auto con distintos colores a diferentes alturas, ó en forma de
ondas“ ó
“un auto con distinto tapizado en asientos delanteros de los traseros”
El polo arlequín introducido por VW el día de los tontos( 1 de abril)
resultó ser toda una sensación y se comenzó a fabricar luego de los
cientos de pedidos.
b-Si usamos la dimensión de tiempo: hora del día, feriados, día, noche,
estaciones del año, etc.
Si elegimos la característica tamaño de motor, podremos crear el
producto virtual:
“Un auto en el que el tamaño del motor cambia con el tiempo “
Estamos acostumbrados a tener un solo tipo de motor, pero para un optimo
consumo podemos disponer de un motor que varía según la velocidad, las
condiciones del camino, etc. Ya hay diseños en este sentido de los
fabricantes.
c-Si usamos la dimensión del usuario: edad, lugar de residencia, nivel
socioeconómico, género, status, etc.
Aquí podemos accionar sin elegir una característica particular y crear
el siguiente producto virtual:
“Un auto en que alguna característica cambia de acuerdo al Usuario “
Así de acuerdo al perfil del Usuario ( supongamos una pareja ó empleados
de una empresa) , cambia la posición de los espejos, de los asientos, de
la radio, etc.
d-Si usamos la dimensión del medio ambiente : temperatura, tiempo
lluvioso, lugar de la ruta, flujo de tráfico, tipo de ruta, etc.
Si elegimos la temperatura como dimensión de medio ambiente y color como
característica , creamos el siguiente producto virtual
“Un auto con colores que dependen de la temperatura “
Por ejemplo de noche y con mucho sol puede tener un color mas visible.
e-Si usamos las dimensiones de grupo, referentes a objetos idénticos que
pueden agruparse.
Se rompe la simetría haciendo que estos objetos sean algo distintos, por
ejemplo en un auto tenemos las luces, las ruedas, los pistones, las
puertas,etc. etc.
Si elegimos las luces , entonces creamos el producto virtual :
“Un auto con diferente ángulo de luces según sean estas izquierdas ó
derechas “
Esto ya se aplica para no enceguecer al trafico en el Reino Unido:
Australia, Escocia, Inglaterra, etc.
f-dimensiones a usarse como características ó características que pueden
ser usadas como dimensiones.
Por ejemplo si elegimos el tamaño del motor como una dimensión y el
color como una característica , definimos el siguiente producto virtual:
“ Un auto con color distinto según el tamaño del motor”
Se puede pensar en autos con mas variedad de colores a mayor motor ó
como símbolo de status donde el color lo delataría. Algo usado por
varios fabricantes es cambiar el estado de las luces de posición
dependiendo de mayor potencia del motor.
LA DIVISIÓN es separar y reconfigurar en el tiempo, el espacio, el costo
u otra característica, los componentes del producto.
Por ejemplo las bicicletas de hacer ejercicios físicos que no tienen
ruedas
a-Problema: Los alpinistas usan barómetros electrónicos para medir la
presión del aire, lo que les dice de cambios en el tiempo meteorológico
cuando están escalando una montaña.
Después de recibir muchas quejas sobre sus barómetros, un fabricante
descubrió que un diminuto componente electrónico del instrumento era muy
sensible al frío extremo en las áreas montañosas. El fabricante quiere
desarrollar un producto resistente al frío sin agregar elementos a los
ya indicados.
1. Definir el mundo del problema
Hacer la lista de los objetos del problema: {Barómetro, Aire frío}
Hacer la lista de los objetos del entorno: {Alpinista, Montaña, Hielo,
Nieve}
2. Preparar para División en tiempo, espacio y costo
Seleccionar un objeto para ser dividido: {Barómetro}
Hacer la lista de las partes de este objeto: {Pantalla, Componente
electrónico, Conductores de señal, sensor de presión}
3. Aplicar División
Imaginar que una de las partes es separada del resto, y pensar entonces
que podría ocurrir sí:
- Esa parte se coloca en otro lugar
- Esa parte es tratada de modo diferente a las otras
- Esa parte aparece o desaparece en diferentes momentos
{¿Qué podría ocurrir si movemos el COMPONENTE ELECTRÓNICO a otro lugar?}
4. Definir su idea central en una oración
{El COMPONENTE ELECTRÓNICO será movido al cuerpo del ALPINISTA}
5. Elaborar la idea en pocas oraciones
{El COMPONENTE ELECTRÓNICO será separado del resto del BARÓMETRO y
colocado en el cuerpo del ALPINISTA, donde se mantiene una temperatura
de 37 grados centígrados. El COMPONENTE se conectará al BARÓMETRO con un
cable adecuado. El fabricante proveerá con el BARÓMETRO los medios para
adjuntar el COMPONENTE al cuerpo del ALPINISTA}
b-Problema: Ejemplo de aplicación de la DIVISION a un reloj de pared:
Paso 1 : el mecanismo eléctrico, las agujas, el cuadrante, los números ,
el marco del reloj.
Paso 2: a- Separemos el mecanismo eléctrico y tenemos los siguientes
beneficios:
-más facilidad de recambio del mecanismo
-más fácil de operar ó de llevar a tu lado y usarlo como despertador
-suponga que los adosamos a la rueda de una bicicleta y con agujas
creamos el reloj-bicicleta.
b- Separemos los números del reloj de pared y tenemos los siguientes
beneficios:
-Instalamos los números en una pared de una torre de edificios, en un
sauna , de un hotel, etc. y tenemos un producto útil y económico fuera
del área expuesta a inclemencia.
Remoción ó Reemplazo de Objetos es quitar un objeto del sistema ó
cercanías y tratar de investigar el producto resultante.
Por ejemplo el auto servicio que reemplaza a empleados despachando los
productos y los usa en funciones mas apropiadas.
a-Problema: Los pilotos de los helicópteros tienen muchas dificultades
para escapar cuando existen problemas técnicos. Una buena solución sería
eyectar al piloto hacia arriba y que baje en paracaídas. Pero esto es
imposible por el peligro de ser golpeado por el rotor.
Una empresa canadiense siguió y aplicó la Remoción de componentes.
1. Definir el mundo del problema
Hacer la lista de los objetos del problema: {Piloto, Rotor}
Hacer la lista de los objetos del entorno: {Aire, Helicóptero}
2. Preparar para Remover, Reemplazar ó Quitar
Seleccionar el objeto a ser quitado: {Rotor}
3. Aplicar Quitar
Imaginar que uno de los objetos seleccionado es quitado del mundo del
problema
{¿Qué ocurre si se quita el ROTOR?}
4. Definir su idea central en una oración
{El ROTOR será quitado justo antes que el PILOTO sea eyectado}
5. Elaborar la idea en pocas oraciones
{Dado que cuando el PILOTO decide eyectarse, el HELICÓPTERO no funciona
y el ROTOR no se necesita más, entonces se puede quitar. Se fija un
dispositivo que eyecte primero al ROTOR justo antes de que se eyecte el
piloto}
b-Ejemplo de aplicación de la Remoción por Sacrificio a una
videograbadora
Siguiendo los pasos indicados tenemos:
1-El cabezal que graba, el cabezal que lee, el mecanismo de movimiento
de cinta, el cuerpo.
2a-Eliminamos el cabezal que graba y tenemos una vídeo que se reduce en
funcionalidad pero no en calidad al proyectar las cintas
2b-Eliminamos el cabezal que lee y tenemos una copiadora usada por las
empresas y negocios que solo graban cintas vírgenes
2c-Eliminamos el cuerpo de la videograbadora y lo incorporamos al TV ó
al equipo de música
2d-Eliminamos ambos cabezales , el que graba y el que lee, y tenemos un
aparato de rebobinar cintas de muy bajo precio.
Otros ejemplos industriales:
*Las velas de tortas que son comestibles (Unificación)
*Los carteles de inmobiliarias que son visible de ambos lados de la
calle (División)
*Los rompecabezas con piezas de distinto tamaño (Romper la simetría)
*Existen lavarropas donde se ha eliminado el detergente (Remoción) y
usando el agua domiciliaria clorada (Unificación) hacen una electrolisis
del agua (División) para dar burbujas de ozono e hidrógeno, que actúan
como agente limpiador.
* En los casos de plagas de insectos, es un método usual modificar
genéticamente las ejemplares hembras de modo de ir haciendo más débil la
propagación de la especie dañina (Multiplicación)
* En la naturaleza existen ejemplos de cambios de color de piel como el
Camaleón, el pulpo, varias culebras, etc. (Romper la simetría)
* Las sillas de bebe que se apoyan en la mesa sin tener patas (Remoción
de objeto)
* En los anteojos multifocales la lente se pule de modo diferente, pero
no añade ningún nuevo elemento. (Romper la simetría) Igualmente al
incorporar en el entrecejo un magnetismo será posible abrir los anteojos
y volver a unir el armazón a voluntad. (Romper la simetría)
* En el sistema estereofónico algunas partes (los parlantes) se han
duplicado, pero no se añaden nuevas partes. (Multiplicación)
* Hotmail elimina el software del cliente y usa una aplicación de salida
(el buscador de Internet) para leer los correos.(Remoción de objeto y
Unificación)
* Ikea elimina el proceso de armado de los muebles y lo transfiere a sus
clientes (Unificación )
* Los fabricantes del agua pura quitaron todos los saborizantes y
presentaron agua sin aditivos como un producto exitoso (División)
* Las computadoras Dell abandonaron los canales de distribución
tradicional y vendieron sus equipos directamente a los clientes finales
(Unificación)
* En el motor diesel no hay ignición, por lo que se usa un combustible
mucho más barato (Remoción de objeto)
* El Tunel SMART de Kuala Lumpur es una peculiar infraestructura viaria
construida en Malasia. Se trata de un tunel que comparte 2 funciones, la
descongestión del tráfico y el drenaje del agua de lluvias de los
tornados (Unificación).
Ingeniero químico y se dedica a promover la creatividad e Innovación en la Educación, los Negocios y el Marketing. Es jefe de proyecto de una empresa de ingeniería y Obras industriales en Argentina. Realizó entrenamiento en el Creative Problem Solving Institute de Chicago en 1995 y el ITES de Monterrey en 1999. Desde el 2008 está cursando el master en TRIZ del Institute of Innovative Design de Rusia.
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