Resumen:
En un momento en que las organizaciones buscan optimizar los recursos de
“capital intelectual” de sus miembros, la implantación de herramientas
adecuadas de capacitación, formación y desarrollo profesional se
demuestran imprescindibles para afrontar los cambios que el futuro nos
hace prever. Es en este entorno caótico y cambiante, dónde los juegos de
simulación demuestran ser una buena solución para los responsables de
Recursos Humano. Simular la realidad, o lo que sería lo mismo, los
juegos de simulación de empresa basados en la realidad apuntan como la
mejor solución para un proceso permanente de revisión, remodelación, y
reformulación de las capacidades y necesidades requeridas. Del mismo
modo que la realidad cambia, que la empresa cambia, el juego de
simulación de la realidad debe adaptarse a los mismos cambios.
1.- Introducción
En un proceso imparable de estudio e investigación, en la dirección de
una mejora exponencial, del uso de las capacidades de los distintos
seres humanos, que componen nuestras organizaciones. En un entorno en el
que una buena parte del léxico recientemente incorporado, "mentoring", "coaching",
"gestión del conocimiento", "e-learning", "capital intelectual", etc.
tienen como objetivo primordial, encauzar o mejorar la aplicación de lo
que el personal “sabe” - de saber, no de conocer, de sabiduría, no de
conocimiento -, parece claro, que existe una coincidencia generalizada
en que los procesos de aprendizaje y mejora, deben pasar por incorporar
las distintas experiencias vividas y asimilarlas como hábitos a la
propia vida, de tal forma, que las capacidades necesarias, para el
desempeño de las distintas funciones del puesto que se ocupa en la
Organización, sean algo natural y propio del individuo.
Dicho de otra forma, el objetivo sería que el individuo sea capaz de
tomar las decisiones acertadas en todo momento de forma natural.
Sin embargo, es difícil, si no imposible, en un mundo cada vez más
complejo y exigente, encontrar el punto óptimo, por muchos "assessment
center" o estudios de dinámica de grupos que se apliquen, por mucha
especialización que haya en los procesos de selección y formación
internos. Y aún, encontrado el óptimo de hoy, tal vez no sea el óptimo
de mañana, con lo cual, todo el proceso se convierte en algo que debe
estar presente de forma permanente en la cultura de la organización: la
revisión, remodelación, y reformulación de las capacidades y necesidades
requeridas debe ser un proceso permanente.
Es evidente, que con este tipo de planteamiento no se puede ser más que
pesimista. Pues, si sólo se aprende realmente de la experiencia vivida,
qué riesgos están dispuestos a asumir las organizaciones a la hora de
aceptar que los individuos son seres humanos y a menudo se equivocan. En
la realidad, son bien pocas las organizaciones que conceden un amplio
margen.
Como anécdota, me viene a la memoria una frase que a menudo utilizaba un
directivo de una reputada compañía:
"En mi departamento siempre admitimos 2 errores, el primero y el último"
Sabemos que ésta es la mentalidad predominante.
Por ello, a nuestro modesto entender, las organizaciones que tendrán una
ventaja diferencial importante, serán únicamente aquellas que estén
dispuestas a soportar los errores de los individuos de su Organización,
pues es de los errores de lo que más se aprende.
Cuantos más errores se han cometido en el pasado, menos errores se
cometerán en el futuro.
Por ello damos por buena la siguiente definición de aprendizaje:
"El aprendizaje es un proceso que dura toda la vida y a través del
mismo, el sujeto producto de motivación, frente a una situación
problema, lo resuelve alcanzando la meta, modificándose de forma
duradera. Esta transformación permite transferir lo aprendido hacia
nuevas situaciones". (Hilda Santos)
Y por ello, también, sólo aquellas empresas que incluyan dentro de su
cultura organizativa los conceptos de capacitación, formación y
aprendizaje permanente, podrán hacer planes a medio, largo plazo. Bien
es cierto, que la misión de los objetivos de la mayoría de empresas
occidentales se centra en sobrevivir al periodo contable en vigor,
cumplir los objetivos marcados para el ejercicio en curso, o como mucho
cumplir con los planes bianuales o quinquenales de planificación.
¿De esta forma qué incentivos pueden encontrar los directivos para
trabajar para el futuro?
No obstante no está todo perdido, es posible recurrir a la ciencia y las
nuevas tecnologías para acelerar los procesos de maduración en la toma
de decisiones. Existen variadas y novedosas formas, nosotros presentamos
a continuación la que nos parece más válida en estos momentos.
2.- Concepto de juego simulado de empresa
Es una actividad planificada donde los participantes han de enfrentar
retos que reproduzcan los días de cada día. Todas las decisiones son
responsabilidad del individuo y reflejan situaciones específicas al
ámbito empresarial.
En el juego simulado podemos identificar todas las características de la
realidad: reglas definidas, presencia de espíritu competitivo,
posibilidades de identificar vencedores y perdedores, fascinación y
tensión.
Lo que diferencia al juego simulado de lo real es que, en último
término, las sanciones son reales y pueden llegar a costar la pérdida
del cargo, la confianza, el prestigio y el trabajo. En la situación
simulada, por el contrario, las personas que se equivocan reciben el
estímulo para intentarlo otra vez. Es a partir del error y de la
experiencia que las oportunidades de aprender son mayores.
Durante el juego, se ponen en práctica sus habilidades técnicas. El
proceso es semejante al de su vida cotidiana. Posiblemente actuará
dentro de su modelo patrón de toma de decisiones y, a partir de los
resultados alcanzados, se podrá prever y replanificar acciones que la
superen. Tales vivencias han de contribuir a mejorar su desempeño ante
una situación real, que exija respuestas y acciones concretas.
Para alcanzar los objetivos, los jugadores pasan por un proceso de
comunicación intra e intergrupal, donde se le exige a todos el uso de
destrezas, tales como:
- oír, procesar, entender y pasar la información;
- dar y recibir feedback de forma asertiva;
- discordar con cortesía respetando la opinión ajena;
- adoptar posturas de cooperación;
- ceder espacios para compañeros;
- cambiar de opinión;
- tratar ideas conflictivas con flexibilidad y neutralidad.
Tal experiencia sirve como laboratorio para el desarrollo y
concienciación de necesidades de cambio de comportamiento y actitudes
individuales.
En cuanto a Roles cada uno asume el rol que le sea más familiar, de
forma espontánea, sin interferencias o determinaciones externas.
Las simulaciones de gestión de empresa son unas potentes herramientas de
aprendizaje que hacen posible que los participantes en las mismas puedan
aprender sobre los factores que influyen en las distintas áreas de sus
negocios comunicándose, argumentando, negociando, compitiendo, tomando
decisiones, alcanzando compromisos y poniendo a prueba sus ideas de
manera creativa sin exponerse a los riesgos propios de una situación
real.
Los participantes tienen que manejar información -cuantitativa y
cualitativa- y fijarse objetivos que podrán alcanzar total o
parcialmente. Experimentan también las consecuencias de sus propias
decisiones y acciones enfrentándose a las múltiples incertidumbres
surgidas de la incompleta comprensión que tienen de la situación y de
las acciones de sus competidores y de otras entidades externas.
Las simulaciones no pueden ofrecer una experiencia real, pero ofrecen lo
más parecido a la misma, una experiencia indirecta de carácter casi
adictivo por la fuerte motivación que generan en los participantes
gracias a su carácter participativo e interactivo y a los factores
competitivos que producen altos niveles de compromiso.
La gran mayoría de los participantes en simulaciones de empresa
mencionan que su participación en las mismas fue su experiencia de
aprendizaje más provechosa y memorable. En 1999 se interrogó, mediante
una encuesta, a Directores y Responsables de Formación de todo tipo de
organizaciones en el Reino Unido sobre los beneficios de las
simulaciones de empresa como herramienta de formación. Los resultados de
la encuesta demostraron que las simulaciones ayudan a los participantes
a:
* Comprender la interrelación entre las diferentes áreas funcionales de
su empresa y conocer mejor aquellas en las que no son especialistas
* Desarrollar las habilidades para el trabajo en equipo. Las
simulaciones muchas veces hacen posible que se formen equipos muy
cohesionados y permiten explorar distintos roles y su impacto en el
rendimiento del equipo
* Desarrollar las habilidades para la toma de decisiones. Los informes
-rápidos y sin ambigüedades- con los resultados permiten que los
participantes comprueben muy claramente las consecuencias de sus
decisiones
* Aumentar los conocimientos y habilidades de tipo funcional
* Desarrollar las habilidades para enfrentarse al cambio, el riesgo y la
incertidumbre.
Todos estos factores explican por qué las simulaciones de empresa
empiezan a ser el núcleo de los cursos tipo MBA en numerosas Escuelas de
Negocios europeas y norteamericanas, ocupando hasta el 40-50% de las
horas lectivas, y la base de numerosos Seminarios de Formación y
Actualización para ejecutivos.
3.- ¿Qué tipos de simulación de empresa existen?
No hay un criterio unánime en cuanto a una clasificación general de los
juegos de simulación.
Según Ricardo Lucas (RRHHmagazine.com) podríamos distinguir las
siguientes:
1) Role-plays. Este tipo de simulaciones se enfoca en el comportamiento
humano. Hacen posible que los participantes representen situaciones a
las que se enfrentan en el trabajo o que esperan encontrar en el futuro.
2) Juegos de simulación. Podría definirse un juego como una actividad
estructurada en la que dos o más participantes compiten dentro de las
limitaciones establecidas por una serie de reglas para alcanzar un
objetivo. Un juego de simulación combina las características de los
juegos y de las simulaciones en un juego basado en una simulación. Los
juegos de simulación suelen ser ejercicios en los que el entorno es
modelado por hojas informativas, tarjetas, tableros de mesa o un
programa de ordenador. Los juegos de simulación suelen recibir también
el nombre de "business games"
3) Simulaciones basadas en la realidad. Se utilizan para facilitar el
cambio de actitudes y de habilidades en un grupo reducido de personas,
con el objetivo de que ese cambio tenga un impacto directo en el
desempeño laboral. Se suelen desarrollar como ejercicios "in-house"
diseñados por el formador, en aquellos casos en los que el entorno y los
parámetros de la tarea pueden ser tanto reales como modelados. Los
objetivos de una simulación basada en la realidad están relacionados con
las formas en que los directivos desempeñan sus funciones dentro de una
organización específica, para facilitar el cambio organizacional
mediante medidas concretas.
4) Simulaciones "outdoor". Su objetivo es conseguir que los directivos
abandonen formas condicionadas de percibirse a sí mismos dentro de un
equipo y sobre el funcionamiento de esos mismo equipos. En los
ejercicios tipo "outdoor" los participantes tienen que enfrentarse a una
serie de retos tomando decisiones muy diferentes de las que suelen tomar
en sus trabajos. El proceso contribuye a que los participantes
desarrollen una mejor visión de todo lo que está implicado en la toma de
decisiones y sobre los papeles que desempeñan el entorno y sus
empleados.
Según María Rita Gramigna (psicologiacientifica.com) cabría
clasificarlos como:
1) JUEGOS COMPORTAMENTALES: Son aquéllos cuyo tema central permite que
se trabajen temas volcados a las habilidades comportamentales. En ellos,
el dinamizador enfatiza cuestiones tales como: cooperación, relaciones
inter e intragrupales, flexibilidad, cortesía, afectividad, confianza y
autoconfianza, entre otras.
2) JUEGOS DE PROCESO: En los juegos de proceso, el énfasis mayor apunta
a las habilidades técnicas. Se preparan de tal forma que, para lograr
sus objetivos, los equipos pasan por procesos simulados.
3) JUEGOS DE MERCADO: Reúnen las mismas características que los juegos
de proceso, pero se orientan hacia actividades que reproducen
situaciones de mercado.
4.- ¿Qué características debería cumplir un juego de simulación para un
uso multifuncional?
Sin añadir nuevos condicionantes y en base a las clasificaciones del
apartado anterior cabría decir:
1) Respecto a lo que denominaríamos juegos comportamentales debe
permitir trabajar habilidades comportamentales, cooperación, relaciones
inter e intragrupales, flexibilidad, cortesía, afectividad, confianza y
autoconfianza, entre otras.
2) Respecto a lo que denominaríamos juegos de proceso debe permitir
trabajar habilidades técnicas
* planificar y establecer metas;
* pactar;
* aplicar principios de comunicación efectiva;
* analizar, criticar, clasificar, organizar y sintetizar;
* liderar y coordinar grupos;
* administrar tiempo y recursos;
* establecer métodos de trabajo;
* crear estrategias para tomar decisiones;
* organizar procesos de producción;
* elaborar esquemas de venta y de marketing;
* administrar finanzas; poner en práctica ideas, proyectos y planes.
3) Respecto a lo que denominaríamos juegos de mercado debería permitir
reproducir situaciones reales de mercado,tales como:
* competencias;
* relación empresa - proveedores;
* toma de decisiones con riesgo calculado;
* tercerización e implicaciones en el mercado
* asociación empresa - proveedor;
* relación proveedor - consumidor;
* encuestas de mercado;
* estrategias y expansión en el mercado;
* negociación en gran escala.
4) Respecto a lo que denominaríamos juegos de Rol-play deben reproducir
situaciones reales a las que el participante se enfrentará en su
actividad habitual.
5) Respecto a lo que denominaríamos juegos de simulación debemos
encontrarnos ante la posibilidad de unas reglas fijas y la posibilidad
de fijar objetivos medibles.
6) Respecto a lo que denominaríamos juegos de simulación basadas en la
realidad debe enfrentarnos a situaciones reales que obliguen a verificar
si las decisiones tomadas son correctas o no, potenciando el cambio de
actitudes, adaptándolas a los procesos en los que se obtienen resultados
positivos.
7) Respecto a los que denominaríamos simulaciones “outdoor” deberá
enfrentarnos a situaciones reales pero no habituales o muy diferentes a
las que se desempeñan en el puesto, permitiendo alcanzar una visión
generalista de los procesos implicados.
Además debería desarrollarse en un entorno controlado y con objetivos
medibles. Debería ser de fácil implantación para las organizaciones y de
fácil acceso y uso para los participantes.
5.- Las simulaciones de empresa son el medio ideal para superar barreras
del aprendizaje.
Un extenso cuerpo de literatura y de investigaciones empíricas confirma
el poder de las simulaciones para cambiar los comportamientos dando a
los directivos la oportunidad de experimentar, poner a prueba sus
hipótesis y aprender de sus errores en un entorno libre de riesgos.
Numerosos estudios han demostrado que con las simulaciones los alumnos
consiguen grados más altos de conocimiento y retención de lo aprendido
que con otros métodos didácticos. Entre las numerosas ventajas de las
simulaciones cabría mencionar las siguientes:
o Aprender haciendo
o Motivación
o Entorno libre de riesgos
o Trabajo en equipo
o Compresión del tiempo
o Realismo
o Interacción inteligente
o Competencia entre participantes
o Experiencia comprehensiva de aprendizaje
o Aprendizaje acelerado
o Escalabilidad
o Atención incrementada
Existen variedad de opciones en el mercado para alcanzar parcialmente
los requisitos que debería cumplir. Tanto para el desarrollo interno en
las organizaciones como externalizados.
6.- ¿Dónde está el juego de simulación de la realidad óptimo?
Todas las premisas anteriores, las hemos encontrado únicamente en un
lugar: Civitis.
Estamos en presencia de un juego gratuito de estrategia online que a
diferencia de otros juegos, en los que se recrean situaciones
hipotéticas o imaginarias, simula el funcionamiento real de las
sociedades de cultura occidental.
Ello implica la actuación como ciudadano, como empresario e incluso como
político.
Todo ciudadano gestiona una empresa con todas las implicaciones que ello
conlleva, personal, proveedores, clientes, calidad, stocks, mercados,
exportación, importación, repercusión impositiva, repercusión
legislativa.
En resumen, un funcionamiento similar al que enfrentan nuestras empresas
y directivos.
Los ciudadanos y empresas, e incluso los países, interactúan en tiempo
real con el resto de ciudadanos y empresas, debiendo establecerse, por
ello, en cada momento la estrategia de costes, estrategias de ventas,
estrategia de posicionamiento, de planificación, etc. más adecuadas, y
corregirlas de inmediato en caso de fracaso.
El juego coloca al aprendiz ante la necesidad de tomar decenas de
decisiones rápidas, para adaptarse a la realidad, que él mismo ayuda a
conformar. Cualquier acción que el participante tome, afectará de
inmediato al resto de jugadores que reaccionarán, asimismo, en
consecuencia de forma inmediata.
Una política de bajos precios, tendrá su repercusión en breves minutos.
Una estrategia de alta calidad y segmentación dará resultado o no dentro
de la misma semana.
Pero además, al convivir, tratar, negociar, colaborar, competir, con
otros ciudadanos, añade una componente social a la gestión de la
empresa. La empresa afecta a su entorno social.
Cada jugador adquiere un rol personal, para alcanzar sus objetivos, rol
que puede cambiar si no da los resultados que se ha fijado.
El juego en sí mismo, no empieza ni acaba, como en la realidad. No tiene
un principio ni un fin en sí mismo.
Empieza cuando el jugador se incorpora, debiendo adaptarse a una
realidad social y empresarial ya existente, debiendo fijarse sus propios
objetivos. El éxito o el fracaso de sus estrategias, se mide en función
del grado de consecución de sus objetivos. Objetivos que pueden
adaptarse o corregirse, para establecer nuevos puntos de referencia. Con
ello aporta, un entorno controlado y medible, necesario para el
seguimiento de la evolución personal del participante.
Es un entorno estructurado, cambiante y hostil, que pone a prueba en
cada momento las capacidades y habilidades, tanto de técnicas como de
comportamiento de los participantes.
Permite interactuar y organizarse como grupo, con objetivos superpuestos
a los individuales.
Pero además, es un proceso permanente. Un participante de hoy que deja
el juego, temporal o definitivamente, al volver se encuentra con una
realidad que dentro de las mismas reglas y normas de juego, puede ser
absolutamente diferente. Políticas impositivas diferentes, políticas
arancelarias diferentes, políticas laborales diferentes, costes
diferentes, proveedores diferentes. Con lo cual, el juego vuelve a
empezar desde el principio desde cero.
Permite añadir componentes que en otros tipos de juego no pueden
incorporarse, como son el prestigio social, la política de relaciones y
referencias, el espionaje, jugar la baza política de apoyo por parte del
Gobierno.
En definitiva un juego de simulación social que recrea circunstancias de
la realidad.
- La reacción a cualquier acción no viene condicionada por la actitud
del jugador ante el capacitador o compañeros de juego.
- Las reacciones a cualquier situación son reales, pues el resto de
participantes son personas reales, al igual que nuestro aprendiz.
Para las empresas o capacitadores tiene además otras ventajas:
- El juego está siempre online, es decir es una herramienta siempre
disponible.
- Dispone de soporte online específico para el aprendizaje
organizacional.
- No requiere una preparación más allá de la disponibilidad de conexión
a internet para los jugadores
- El capacitador dispone de los medios para el seguimiento de los
objetivos sociales o empresariales marcados.
- El capacitador puede poner al aprendiz en situaciones límite a nivel
económico.
- Dispone de soporte de juego y de área específica de autoformación en
la aplicación de conceptos de estrategia y de gestión empresarial, lo
cual le da valor añadido.
- El juego facilita la comprensión generalista del funcionamiento de la
empresa, de la sociedad y de su relación con los mercados.
En definitiva, la mejor herramienta para la práctica de la toma de
decisiones, estratégicas y empresariales. La mejor herramienta de
integración y seguimiento de equipos.
Porque además, cada vez que se desee repetir la experiencia, las reglas
y normas serás las mismas pero las condiciones iniciales de partida y
desarrollo será diferentes.
7.- Información de interés:
El juego en sí: http://civitis.com
El conjunto de reglas y normas: http://reglas.civitis.com
El juego como herramienta de aprendizaje y capacitación: http://estrategia.civitis.com
8.- Bibliografía empleada:
Artículos de referencia en internet:
- Avila, M. Procesos y técnicas de aprendizaje
http://www.gestiopolis.com/recursos3/docs/rh/tecapren.htm
- Chiquisengo, R. Gestión del talento humano
http://www.monografias.com/trabajos16/gestion-del-talento/gestion-del-talento.shtml
- Civitis.com , Reglas y Normas
http://reglas.civitis.com
- Echevarría, G. La Formación del Carácter y los Valores
http://www.liderazgoymercadeo.com/artic_detalle.asp?id_articulo=873
- enbuenasmanos.com . El Coaching
http://www.liderazgoymercadeo.com/artic_detalle.asp?id_articulo=1055
- Gramigna, M.R., Juegos de empresa herramientas para entrenar,
desarrollar e identificar potencialidades .
http://www.psicologiacientifica.com/publicaciones/biblioteca/articulos/ar-gramigna02_1.htm
- Hauser, B. Modelo de Aprendizaje Facultativo
http://www.liderazgoymercadeo.com/artic_detalle.asp?id_articulo=23
- Lucas, R. Las Simulaciones de Empresa: una potente herramienta de
aprendizaje
http://www.rrhhmagazine.com/articulos.asp?id=282
- Llofriu, G. La tendencia evolutiva del eLearning: los entornos de
entrenamiento
http://winred.com/main.php?mid=a1400
- Sosa, M. Recursos Humanos
http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh1/rrhhmariano.htm
Antoni Amenós Vidal antoni.amenosarrobagmail.com http://estrategia.info , http://estrategia.civitis.com
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