Hablar de como será la oficina del futuro es quizás asumir un riesgo.
Los avances tecnológicos han hecho casi imposible aventurarse a predecir
cuáles serán los desarrollos que se impondrán en la oficina dentro de 10
o 20 años. Es tan acelerado el ritmo de nuevos inventos y estrategias
que ellos no acaban de comprenderse en su totalidad cuando ya son
puestos en funcionamiento.
Durante cientos de años la principal actividad del hombre ha sido la
manufactura y la industria. Y ahora, en unos pocos años el hombre se ha
dedicado a hacer de la información su principal fuente de ingresos. De
igual forma, las modas administrativas son menos perennes. Quién iba a
imaginar que el modelo tayloriano que domino la empresa durante gran
parte de este siglo sería reemplazado en estas dos últimas décadas por
conceptos como gerencia de calidad total, Benchmarking, Outsourcing,
etc.?. Así, la tecnología y los desarrollos científicos que directamente
nos atañen, ya sea en el hogar o en el puesto de trabajo, nos están
acostumbrando a movernos a este ritmo.
En la actualidad las empresas se apoyan fuertemente en diferentes
herramientas a fin de facilitar la manera en que se realiza su trabajo y
al mismo tiempo incrementar los niveles de desempeño y productividad. En
muchas ocasiones desgraciadamente se le apuesta firmemente a la
tecnología esperando que ella pueda hacer maravillas y solucionar
problemas complicados. Desgraciadamente se le apuesta con los ojos
cerrados, sin bases sólidas. Cabe decir que la moda dentro de las
organizaciones representa un papel muy importante. Sin embargo, es muy
cierto que la tecnología bien estudiada, planeada y administrada, si
produce cambios positivos muy notorios.
En lo referente a la tecnología hay un factor desgraciadamente
incontrolable, pero de suma importancia, el “Tiempo”. La tecnología de
año en año puede cambiar, por esto la planeación de la tecnología no
debe ser por moda, sino por necesidad.
Definitivamente la oficina en nuestros días debe ser más dinámica y no
estar limitada a horarios ni lugares. Ahora cuando el personal no esta
dentro de su oficina puede alcanzar la información que esta dentro de
ella. Incluso con los nuevos "Cyber Cafés", donde una persona puede
accesar a Internet desde máquinas preinstaladas en el establecimiento o
bien llevando su propio notebook y conectándose a la red.
Se dice que usando tecnologías como las empleadas en la oficina virtual
(telecomunicaciones avanzadas, multimedia, bases de datos, Internet,
Intranet, redes, etc.) se puede incrementar de un 10% a un 20% la
productividad del trabajo; la justificación de la aplicación de
tecnologías en oficinas debe estar muy bien fundamentada y construirse
con bases sólidas.
De alguna manera ya hemos avanzado hacia la evolución de oficinas
ayudados en gran medida por las tecnologías involucradas en la oficina
virtual. Aunque en realidad muchas herramientas que se siguen utilizando
son aun de la "primera generación"[1].
1. MARCO TEORICO
En la actualidad ha desaparecido la noción de corporación como una
organización jerárquica estructurada. La compañía, que en el pasado
parecía un impresionante mole de clases, ha empezado a dividirse en
piezas más pequeñas: Las unidades independientes de negocios. Más
importante aun es que las teorías organizacionales actuales indican que
sólo un núcleo de actividades esenciales debe permanecer dentro de un
grupo corporativo; el resto debe decentralizarse, lo que da como
resultado la creación de la corporación virtual, cuya célula y eje
principal es la oficina virtual. La oficina virtual no puede depender de
la anticuada macrocomputadora, de ingenuos protocolos de comunicación ni
de obsoletos programas basados en Cobol. Vivimos en una era de
discontinuidad y los negocios ya no se conducen de la misma manera. Las
aplicaciones avanzadas de las comunicaciones, las microcomputadoras y el
software están siendo impulsadas por este hecho y tienen un gran impacto
en la tecnología que empleamos para seguir siendo competitivos, y
prepararnos para un futuro que se acerca a grandes pasos.
1.1 REALIDAD VIRTUAL[2]
De las nuevas ramas de la informática, la realidad virtual es una de las
más desconocidas y su nombre sugiere una gran variedad de
interpretaciones, mismas que se prestan a la especulación y fantasía.
A finales de los 80’s, los gráficos por computadora entraron en una
nueva época. No era sólo que las soluciones tridimensionales (3D)
comenzaran a reemplazar los enfoques bidimensionales y de dibujo de
líneas (2D), sino que también existía la necesidad de un espacio de
trabajo totalmente interactivo generado a través de la tecnología.
A partir de principios de los años 90’s, estas soluciones se han visto
enriquecidas con sensaciones del mundo real a través de estímulos
visuales, auditivos y de otro tipo que afectan al usuario de manera
interactiva. Esto es en esencia lo que llamamos Realidad Virtual.
El diccionario define la palabra virtual como “que existe o resulta en
esencia o efecto pero no como forma, nombre o hecho real”[3], y ala
palabra realidad como a “la cualidad o estado de ser real o
verdadero”[4], es fácil imaginar todo el campo de acción que conjugan
estas dos palabras. En cualquier caso, tecnológicamente hablando, la
Realidad Virtual ha sido definida de varias maneras especificas, por
ejemplo, como una combinación de la potencia de una computadora
sofisticada de alta velocidad, con imágenes, sonidos y otros efectos.
Otras definiciones son:
1. “Un entorno en tres dimensiones sintetizado por computadora en el
que varios participantes acoplados de forma adecuada pueden atraer y
manipular elementos físicos simulados en el entorno, y de alguna manera,
relacionarse con las presentaciones de otras personas pasadas, presentes
o ficticias o con criaturas inventadas”.[5]
2. “Un sistema interactivo computarizado tan rápido e intuitivo que el
computador desaparece de la mente del usuario, dejando como real el
entorno generado por el mismo, por lo que puede ser un mundo de
animación en el que nos podemos adentrar”.[6]
Sin embargo, a pesar de todas estas definiciones, que de por sí son
validas, no muestran totalmente toda la potencia, todo el jugo que se
puede extraer de esta nueva tecnología o forma de trabajar, por lo que
la definición más sencilla y la más general es: La realidad virtual es
aquella forma de trabajo donde el hombre puede interactuar totalmente
con el computador, generando ésta espacios virtuales donde el humano
puede desempeñar sus labores y donde se comunica con el computador a
través de efectores o dispositivos de interacción.
Utilizando gafas u otros dispositivos se ve y se entra en una
presentación o espacio virtual creado por computador de una realidad
alternativa en la que se participa. Al mover la cabeza o dar ordenes,
esta escena virtual queda dominada y cambia armónicamente. La cabeza o
mano parecen ser transportadas y expuestas a moverse dentro de la escena
generada por computador. La realidad virtual explota todas las técnicas
de reproducción de imágenes y las extiende, usándolas dentro del entorno
en el que el usuario puede examinar, manipular e interactuar con los
objetos expuestos.
La Realidad Virtual no es peligrosa ni es el dominio exclusivo de
adictos a los videojuegos y a la tecnología. Sus aplicaciones tampoco
están restringidas a lo puramente tecnológico o científico. Es un medio
creativo de comunicación al alcance de todos.
1.1.1. Aplicaciones de la Realidad Virtual. El potencial de la realidad
virtual radica en la capacidad que tiene para permitirnos experimentar
y, en cierta medida, palpar el resultado de nuestro desenvolvimiento y
actividad dentro de un ambiente tridimensional, creado artificialmente.
Las aplicaciones son numerosas hoy en día, algunas de ellas son:
· Educación. Por medio de redes y sistemas avanzados de
telecomunicación, el estudiante tiene la oportunidad de aprender a
distancia, con un fácil desarrollo y bajo costo en las aplicaciones de
formación, además, hay mayor retención y comprensión de la información,
se reducen los desplazamientos y los riesgos de ambientes nocivos o
peligrosos para el estudiante.
· Arquitectura. La realidad virtual permite el diseño y recorrido de
modelos arquitectónicos, permitiendo visualizar la proporción entre los
elementos de construcción y la plástica de los colores, y el recorrido
interno y externo de las obras, aun antes de su edificación.
· La visualización científica. En donde los datos provenientes del
análisis de un sistema físico, tal como el comportamiento aerodinámico
de una turbina de avión, pueden interpretarse mejor, si los distintos
parámetros se visualizan tridimensionalmente y se manipulan
interactivamente.
· Capacitación y entrenamiento de personal. La realización de
actividades que requieren coordinación motora pueden beneficiarse
especialmente, ya que es posible evaluar si los movimientos se mantienen
dentro de las trayectorias prescritas, y si se ejerce una presión o
fuerza adecuada. Esto puede aplicarse para aprender a tocar instrumentos
musicales, manejar automóviles, soldar componentes electrónicos,
escribir a máquina o jugar tenis, entre otras cosas.
· Medicina. El empleo de técnicas de “overlays” (la sobreposición de
imágenes de estructuras ideales sobre las estructuras corporales
actuales), es de gran valor en la cirugía general y cerebral, donde se
requiere un alto grado de destreza y capacidad de reconocimiento de los
órganos apropiados. Además, la ayuda a mudos y sordos, permitiendo el
empleo de técnicas de realidad virtual para desarrollar guantes
electrónicos, que posibilitan la traducción del lenguaje de señas a
lenguaje verbal.
· Entretenimiento. Los juegos electrónicos, donde la posibilidad de
experimentar e interactuar con distintos ambientes ofrece una enorme
fascinación para la mayoría de las personas. Pude considerarse que la
realidad virtual tiene sus orígenes en la graficación por computadora,
los simuladores de vuelo, la interacción hombre-máquina, la robótica, la
multimedia y, en cierta medida, en la cinematografía, por la composición
de medios que emplea, tales como el sonido y la imagen.
1.1.2 Características de un sistema de realidad virtual. Las
características que diferencian un sistema de realidad virtual de otro
sistema informático son:
· Son inmersivos, en el sentido tridimensional del mundo virtual. Cuando
se entra en estos universos se penetra en ellos sin que haya ninguna
discontinuidad. Las imágenes no se deforman y siempre existe la misma
secuencia sin importar la perspectiva desde donde se vea.
· Hay interacción, los datos que se encuentran en un sistema virtual son
capaces de reaccionar ante la manipulación por parte del usuario. Este
esquema de retroalimentación define la posibilidad de que el navegador
pueda solicitar información a una persona en un mundo virtual.
· La multisensorialidad; que es la integración de sonidos, imágenes y
tacto de forma armónica.
Los sistemas de realidad virtual, además, se apoyan en el uso de
hardware especializado, como:
· “Casco estereoscópico. Para proyectar secuencias estereoscópicas, para
la determinación de la posición y del movimiento de la cabeza del
usuario, y para transmitir sonido ambiental.
· Guante electrónico. Para la manipulación del medio ambiente artificial
y para proporcionar la sensación de tacto. Banda transportadora y timón,
para dar la sensación de estar caminando y navegar.
· Computadora, con gran capacidad de procesamiento numérico. Para
simular los procesos asociados con un sistema de realidad virtual”.[1]
· Software. A diferencia del software de animación tradicional, el
software virtual permite la interacción con los componentes del modelo,
además, el software de realidad virtual calcula, genera y muestra en
pantalla la perspectiva actualizada del mundo virtual múltiples veces
por segundo. Algunos de estos softwares son el Runtime RV, que permite
visualizar y explorar un mundo virtual de forma continua y desde
cualquier perspectiva en tiempo real; y el Editor RV, que es utilizado
para crear mundos virtuales, permitiendo crear y modificar la forma,
tamaño, color, textura y dinámica de los objetos dentro de un entorno
virtual, incluso, definir y asignar comportamiento a los objetos
virtuales.
· Trajes. Los trajes para realidad virtual han evolucionado a partir de
componentes sueltos como el casco, gafas y guantes; llegando ahora a ser
toda una prenda, que permite al usuario interactuar totalmente con el
mundo virtual, otorgando además de las características ya mencionadas,
percepción de sensaciones y estímulos a todos los sentidos, así como el
movimiento.
Teniendo en cuenta las anteriores características y que, además, existen
variedades de sistemas de realidad virtual, es bueno saber que entre
ellos se pueden diferenciar a su vez por algunas características como la
velocidad de respuesta; la calidad de las imágenes proyectadas; el
número de sentido y la calidad con que se simulan y, en general, la
calidad con que se logran los efectos de inmersión y manipulación del
ambiente virtual.
1.2 OFICINA VIRTUAL
En la actualidad no sólo existe una impresionante lista de aplicaciones
de la Realidad Virtual, sino también existe una urgente necesidad de
implementaciones nuevas e imaginativas debido al radical cambio que
puede observarse en la tecnología, en la industria y en los negocios.
Frente a estos cambios se imponen nuevas estructuras administrativas y
organizacionales para las empresas, siendo este el caso de la oficina
virtual desprendiéndose de ella la compañía virtual, teniendo como
esencias de ambas la reinvención de la organización, tanto de la mediana
como la gran empresa.
Esencial y técnicamente la oficina virtual, no es más que la unión de un
computador generalmente portátil, con capacidad para comunicaciones, un
teléfono digital móvil, software de red, componentes multimedia y
algunos programas específicos según la labor que desempeña el
trabajador. Pero este pequeño equipo permite a los trabajadores realizar
las labores desde su casa, automóvil o donde a bien lo crean
conveniente. Esta situación trae consigo un cambio radical en las pautas
de trabajo, y revoluciona el mundo empresarial y profesional, con
incrementos de productividad y ahorro de tiempo y dinero.
Para poder ampliar un poco más esta definición un poco técnica, debemos
abordar otros aspectos y conceptos, que son el verdadero sentido de la
oficina virtual, y que asociándolos a lo anteriormente descrito,
conforman la realidad de todo lo que es ella.
1.2.1 La Sociedad de la Información. La sociedad de la oficina virtual;
sociedad de la información es en la que vivimos hoy en día, y que se
distingue por una serie de rasgos característicos, como son:
La materia prima es la Información: En esta nueva sociedad, la
información sustituye a los antiguos factores de producción y creación
de riqueza. El trabajo manual cede su puesto al trabajo intelectual. El
poder se basa cada vez más en la capacidad para almacenar, gestionar,
distribuir y crear información.
La terciarizaciòn: La sociedad de la información es un estado evolutivo
de las sociedades avanzadas. En ellas, el número de los trabajadores
ocupados en el sector terciario supone, como mínimo, el 50% de la
población ocupada y, dentro de ellos, el número de los que trabajan en
la información supera al de los que trabajan en las demás profesiones.
Esta desproporción a favor de los trabajadores de la información se
incrementa día a día. (Véase Figura 1.)
Fuente: A.L. Robinson, “Electronics and Employment: Displacement Effects”,
en The Microelectronics Revolution, 1980.
Figura 1. Cambios en la estructura ocupacional de EE.UU.
La automatización: La mayor parte de las tareas laborales están
automatizadas y se definen no desde el punto de vista de fabricación,
sino en términos de captura de información, solución de problemas,
producción de ideas creativas y capacidad de responder flexiblemente a
situaciones nuevas o de actuar flexiblemente cuando se interactua con
otros. El trabajo puramente mecánico lo hacen máquinas.
La globalización: La sociedad de la información tiene vocación de
sociedad global; es una sociedad de estructura y ámbito mundiales.
Esta globalidad es fácil de constatar, ya que cosas que sólo se podían
comprar en el mercado local se pueden ahora adquirir instantáneamente en
cualquier lugar del mundo. Igualmente, hoy se puede ser espectador
universal, mediante las comunicaciones; es así como los medios de
telecomunicación han dado al ser humano el don de la ubicuidad.
La interactividad: Con el nacimiento y extensión de las redes de
telecomunicación, de las llamadas autopistas de la información, las
telecomunicaciones imponen ya una interconexión de tipo multidireccional,
lo cual ofrece la posibilidad de que aparezcan y existan tantas fuentes
y motores de información que conformen una gran variedad de
posibilidades que pueden llegar a ser infinitas; esto dado que cada
empresa, persona o institución se convierte en emisor y difusor de
información, transformándose así en un foco de poder.
La complejidad: La sociedad de la información es una sociedad muy
compleja. Dicha complejidad surge, en gran parte, a que los cambios se
dan en forma simultanea, como ocurre en todo periodo revolucionario o de
innovación. Por doquier encontramos nuevas formas de organización, fruto
de la incidencia de las tecnologías de la información sobre todo tipo de
organismos y estructuras.
El dominio de los medios de comunicación: Teniendo en cuenta todo lo
anteriormente descrito como características de la sociedad de la
información, y evidenciado, además, la necesidad e importancia de la
información, es prácticamente visible que a esta nueva sociedad la
dominan los medios de comunicación y sus adelantadas e innovadoras
tecnologías.
La televida o vida virtual: La sociedad de la información se caracteriza
por la infinidad de posibilidades que las autopistas de la información
aportan a la vida de los ciudadanos, donde ellos pueden actuar como:
a) Proveedores, incorporando al mercado de las redes un producto o
servicio.
b) Clientes, acudiendo a la red para todo tipo de actividades de
trabajo, diversión, cultura, entre otros.
Con estas condiciones, podemos hablar de una televida o vida virtual;
donde las labores del hogar están controladas por una unidad central,
las compras se hacen por la red directamente, las transacciones
bancarias no necesitan de papeleo y largas filas, se tiene un medico
disponible en la red siempre listo para las emergencias, y en fin se
realizan cantidad de negocios y transacciones por la red, y todo esto
trabajando, obviamente, desde el hogar.
1.2.2 Teletrabajo. Es aquí donde la definición técnica que se mención en
líneas pasadas comienza a tomar un valor y un sentido mucho más amplio.
El teletrabajo es el objetivo real de la oficina virtual, y a grandes
rasgos es la gran innovación que trae consigo la oficina virtual.
El primer paso para explicar el teletrabajo es definirlo y esto es más
difícil de lo que parece. La mayoría de la gente entiende que la palabra
implica trabajo a distancia pero eso no es, evidentemente, todo.
En la actualidad existen multitud de definiciones del termino
teletrabajo y de ahí que sea difícil cuantificar y/o conocer su
implantación real. Así, si se examina la literatura sobre el tema, se
puede comprobar que además de teletrabajo, se utilizan, además, otros
términos como teledesplazamiento (telecommuting), trabajo en red (networking),
trabajo a distancia (remote working), trabajo flexible (flexible working),
y trabajo en el domicilio (homeworking). Sin embargo “en la mayoría de
las definiciones existentes siempre aparecen tres conceptos claves:
organización, localización y tecnología”[2].
Así pues, el teletrabajo es también una forma de organizar el trabajo de
manera que este se realiza, con la ayuda de tecnologías de la
información y las comunicaciones, en un lugar distinto y alejado de las
oficinas centrales o de las instalaciones de producción. El teletrabajo,
así pues, supone una ruptura con el concepto tradicional de “<trabajador
= lugar de trabajo> y <trabajo = horario de trabajo>”[3]. Para
sintetizar todos aspectos es una sola definición, podríamos decir que:
El teletrabajo es una forma flexible de organización del trabajo que
consiste en el desempeño de la actividad profesional sin la presencia
física del trabajador en la empresa durante una parte importante o la
totalidad de su horario laboral. Engloba una amplia gama de actividades
y puede realizarse en tiempo completo o parcial. La actividad
profesional en el teletrabajo implica el uso frecuente de métodos de
procesamiento electrónico de información, y el uso permanente de algún
medio de telecomunicación para el contacto entre el teletrabajador
(trabajador virtual) y la empresa.
1.2.2.1 Las Modalidades del Teletrabajo. Las modalidades de teletrabajo
son prácticamente definidas por el lugar en donde se trabaja, así estas
modalidades son:
Domicilio. Es la modalidad más genuina. Sin embargo, dentro de ella
caben muchas modalidades tendentes, por una parte, a evitar los
principales inconvenientes del trabajo en casa, como puede ser el
aislamiento. Por otra, a satisfacer la necesidad de la empresa de
racionalizar costes y seguir contando con la presencia de su personal,
al menos de vez en cuando. Teniendo en cuenta estos condicionantes,
pueden darse las siguientes situaciones:
· Trabajo en el domicilio todo el tiempo. Es decir, toda la jornada y
todos los días de la semana. Este tipo de situaciones son más
frecuentes, lógicamente, en las personas que trabajan por cuenta propia
y venden sus servicios a las empresas (free lances).
Parte del trabajo en el domicilio y parte en la empresa. Cuando los
trabajadores pertenecen a la nómina de una empresa, esta suele buscar
combinaciones, de manera que se conjuguen las ventajas que para ella y
sus trabajadores pueda tener el trabajo a distancia con la necesidad de
mantener la cohesión de los frutos del trabajo y el espíritu de
pertenencia de sus trabajadores a la institución.
Las Oficinas Satélites. Estos son lugares de trabajo que pertenecen a la
misma empresa, pero son independientes de la sede corporativa. En estas
oficinas satélites para teletrabajo situadas en puntos estratégicos, no
tienen porque ubicarse, de modo fijo, unos departamentos concretos. En
ellas prima no la organización funcional, sino la geográfica. Se abren
para que acudan a trabajar a ellas los trabajadores que viven más cerca,
con independencia del puesto de trabajo que ocupen o de las tareas que
desempeñen.
Los Telecentros. Fundamentalmente son centros compartidos por varias
empresas, fundamentalmente medianas. El principal criterio que agrupa a
los trabajadores en ellos, al igual que en las oficinas satélites, es
geográfico. Se trata de prestar un servicio a personas que viven en las
proximidades, de modo que no tengan que efectuar un largo viaje para ir
a trabajar. Estos telecentros han de tener el equipamiento suficiente
para realizar las funciones que en ellos se pretende.
Los telecentros pueden ser propiedad de empresas o asociaciones de
empresas que comparten costos. Puede ser también propiedad de empresas
de telecomunicaciones y/o empresas de informática, que los crean con la
intención de incentivar el consumo tanto de equipos como de líneas.
Las Telecabañas (Telecottages). Son centros de teleservicios asociados,
generalmente, a instalaciones en haciendas, pueblos pequeños, en
síntesis zonas rurales. Con este sistema se busca retener a la población
autóctona y atraer incluso a población más preparada, que suele servir
en los grandes centros urbanos.
Móviles o nómadas. Quizá la máxima expresión de la oficina virtual y el
teletrabajo la constituya el trabajador móvil o nómada. Es decir, el que
trabaja donde esta, donde surge la necesidad de trabajar. Son
trabajadores que realizan su labor desde su casa, telecentros, oficinas
satélites, telecabañas, desde el lugar donde se encuentra su cliente, en
su lugar de descanso e incluso en el camino a cualquier lugar.
1.3 COMPAÑIA VIRTUAL
Como es visible, las tecnologías de la información han permitido hoy un
nuevo concepto de las empresas, llamadas Compañías virtuales, o empresas
en red, no ligadas a un espacio físico, sino conformadas por una red de
relaciones telemáticas.
La compañía virtual está compuesta de una red temporal de socios de
negocios independientes, clientes, proveedores e incluso antiguos
competidores. Estos están conectados por tecnología informática que les
permite compartir recursos administrativos, experiencia en investigación
y desarrollo, mercados y costos.
Este nuevo modelo, tiende un poco ha desvanecer la noción de la empresa
como una organización jerárquica estructurada. La compañía que en el
pasado parecía una impresionante estructura de clases, ha empezado a
dividirse en piezas más pequeñas: las unidades independientes de
negocios. Además, las teorías organizacionales actuales indican que sólo
un núcleo de actividades debe permanecer dentro de un centro corporativo
reducido. El resto debe decentralizarse o realizarse a través de
alianzas, lo que afianza aun más la filosofía de la oficina y compañía
virtual.
Debido a estos cambios radicales en la organización y en los negocios,
en la actualidad se están dando cambios muy significativos en la
industria de la manufactura, en los servicios, mercadeo y finanzas.
1.3.1 Características de la Compañía Virtual. Los siguientes son los
atributos clave de una empresa de este tipo:
· Excelencia. Debido a que cada socio aporta su habilidad, puede ser
posible crear una organización que sea lo mejor en todo. Todas las
funciones y procesos podrían ser de nivel mundial, algo que ninguna
compañía podría llegar a lograr sola.
· Tecnología. Las redes de información permiten que las compañías y
empresarios, sin importar su ubicación geográfica, se unan y trabajen
como uno sólo. Existe utilización intensiva de las tecnologías de
informática y telecomunicaciones.
· Sentido de la oportunidad. Las sociedades son menos permanentes, menos
formales y tienen un mejor sentido de la oportunidad. Las empresas se
colaboran para aprovechar una oportunidad especifica ofrecida por el
mercado y, casi, siempre, se disgregaran nuevamente cuando la necesidad
se acabe.
· Confianza. Estas relaciones obligan a las compañías a depender mucho
más unas de otras y exigen un nivel de confianza mucho más alto.
Comparten un sentido de objetivo conjunto, lo cual significa que el
destinó de cada socio depende del otro.
· Ausencia de Fronteras. Este nuevo modelo corporativo redefine las
fronteras tradicionales de la empresa. La mayor cooperación entre
competidores, proveedores y clientes hace difícil determinar donde
termina una empresa y comienza otra.
· Otras características implícitas son:
¨ Flexibilidad de estructura
¨ Descentralización de decisiones
¨ Alta dispersión de empleados y recursos
¨ Concentración en una actividad muy especializada
¨ Fuerte nivel de subcontratación (Outsourcing)
La compañía virtual puede tener enormes ventajas competitivas en este
nuevo mundo, su flexibilidad y ligereza puede darle enorme capacidad
para capturar mercados emergentes, de rápido desarrollo y demandantes de
soluciones con un contenido tecnológico muy elevado. “Campos
especialmente abandonados en este sentido son los que se dedican a la
gestión y elaboración de información, siendo uno de los más importantes
la consultoría, en su concepto más amplio, como suministradora de
información, experiencias y conocimiento”[1].
2. TECNOLOGIAS RELACIONADAS CON EL DESARROLLO Y APLICACION DE LA OFICINA
VIRTUAL
A continuación se describen algunas de las tecnologías que tienen
relación directa con la oficina virtual. Es así como se explica cada uno
de estos elementos, para así, llegado el momento, tener una excelente
visión del entorno tecnológico que rodea esta nueva forma de
organización.
2.1 REDES
La palabra red tiene varias definiciones. La más común describe los
métodos que la gente utiliza para mantener sus relaciones con amigos y
contactos de negocios. Aplicada a computadores, tiene mucho más
significado. “Una red es una manera de interconectar computadores de tal
forma que estén conscientes unas de otras y puedan unir y compartir sus
recursos”[2]. Cabe anotar que esta comunicación es lograda gracias a los
Protocolos, que son “un conjunto de normas o procedimientos necesarios
para iniciar y mantener una comunicación. Los principales protocolos
son, TCP/IP, SNA, NetBEUI, IPX/SPX”[3].
2.1.1 Ventajas. En los negocios, educación y muchos otros tipos de
organizaciones, las redes ofrecen enormes beneficios, de los cuales los
más importantes son:
· Acceso simultaneo. Una realidad de las empresas con computadores es
que la mayoría de sus empleados de oficina utilizan los mismos
programas. Con una red, las empresas pueden ahorrar bastante dinero al
comprar versiones especiales para red de los programas más comúnmente
utilizados, en lugar de reproducciones por separado de la información en
diferentes discos duros. Esto mismo sucede con la información en si. La
información que cada empleado necesita, estará disponible siempre, sin
la antigua necesidad de tener que trasladar constantemente los archivos
con información de un equipo a otro.
· Dispositivos Periféricos Compartidos. Compartir dispositivos,
especialmente como las impresoras láser o el escáner, con una red es
relativamente fácil. Esto al igual que el acceso simultaneo trae consigo
beneficios muy importantes en el ahorro de costos.
· Respaldo más fácil. En las empresas, la información puede ser
extremadamente valiosa, de tal forma que es imperativo asegurarse de que
los empleados respalden su información. Una forma de dar solución a este
problema es manteniendo toda la información de valor en un dispositivo
de almacenamiento compartido al cual los empleados tienen acceso
mediante la red. De esta forma, a una persona se le puede asignar la
tarea de hacer respaldos frecuentes de la información en el dispositivo
de almacenamiento compartido.
· Transferencia de datos. Es decir, la posibilidad de establecer
comunicación entre computadores e intercambiar información.
2.1.2 Tipos de Redes. La distancia entre los computadores que integran
una red no es obstáculo para obtener un buen funcionamiento de esta.
Dependiendo de dicha distancia, las redes de computadores presentan la
siguiente clasificación.
2.1.2.1 LAN . Una LAN (Red de Area Local) es una red de computadores de
cualquier variedad que están ubicadas relativamente cerca una de otras y
conectadas por un cable contiguo (o por enlace inalámbrico). Una LAN
puede estar por sólo dos o tres computadores interconectados para
compartir recursos, o puede incluir varios cientos de ellos. Cualquier
red que resida dentro de una sola edificación, edificaciones contiguas,
o incluso un campus se considera una LAN.
Una LAN permite a todos los computadores conectados a ella compartir el
hardware, software e información. Los recursos más compartido a menudo
son los dispositivos de disco de almacenamiento e impresoras. Un disco
de almacenamiento compartido en una LAN es llamado Servidor de Archivos
o Servidor de la Red.
2.1.2.2 WAN. Una WAN (Red de Area Extendida) es comúnmente dos o más LAN
interconectadas, generalmente a través de una amplia zona geográfica,
por ejemplo un banco con sucursales en diferentes zonas del país. Cada
sucursal necesita recursos, información y programas a nivel local, pero
también necesita compartir información con la otras sucursales o con la
oficina central, para poder llevar con eficacia sus operaciones a nivel
nacional.
2.1.3 Tipos de Conexión. Existen tres tipos de conexión a una red: la
conexión punto a punto, la conexión multipunto y la conexión
inalámbrica.
· Punto a Punto. Es una conexión de dos dispositivos entre ellos y nadie
más. Por ejemplo, una conexión de dos computadores mediante fibra óptica
o un cable paralelo.
· Multipunto. Utiliza un sólo cable para conectar más de dos
dispositivos. Por ejemplo, un cable coaxial, que tiene varios
dispositivos conectados al mismo.
· Inalámbrica. Como su nombre lo indica es una red que casi no utiliza
cables. Básicamente, las redes inalámbricas se basan en el uso de dos
tecnologías: Ondas de radio y Luz infrarroja, que tienen sus pros y
contras, específicamente en términos de la velocidad de transmisión,
compatibilidad y medio en el cual se instala. Estos pros y contras los
podemos resumir así:
Ventajas.
1. Buenas características de desempeño
2. Resistencia a la interferencia externa
3. Seguridad
4. Bajos costos de operación
5. Facilidad de instalación
6. Facilidad de mantenimiento y detección de fallas
7. Menor tiempo de instalación
8. Buen nivel de integración con redes tradicionales existentes
Limitaciones.
1. Potencia y distancia limitada
2. Velocidad de transmisión limitada
3. Alto costo por unidad
2.1.4 Topologías de Redes. La topología de una red es la distribución
física de los cables que conectan los nodos a la misma. Existe un número
de factores a considerar para determinar cual topología es la más
apropiada para una situación dada; estos factores son por ejemplo, el
tipo de computadores, el costo de componentes y el desempeño deseado.
Existen tres topologías de redes.
2.1.4.1 Bus Lineal. Una red en bus lineal, es una topología de red que
utiliza una conexión multipunto, donde todos los dispositivos se
conectan a un mismo cable uno tras otro (Ver Anexo A).
Aun cuando la topología de bus lineal es una de las más comunes, tiene
desventajas inherentes:
1. Frágil. Si el cable se desconectara o se rompe, la red deja de
funcionar en su totalidad.
2. Limitada en distancia y número de dispositivos conectados.
3. Difícil de aislar cuando hay problemas de cableado.
4. Degradación del desempeño de la red con el crecimiento de
dispositivos.
Y tiene algunas ventajas, tales como:
1. La falla en una computadora no afecta la red.
2. Las conexiones a la red son sencillas y flexibles.
3. Es una topología barata, en cuestiones de cable, conectores y otros
componentes.
2.1.4.2 Red en Estrella. La topología en estrella, es una topología en
red punto a punto, ya que los dispositivos se encuentran conectador a un
panel de control o concentrador, que enruta el tráfico al lugar
apropiado (Ver Anexo B.). Las ventajas de esta topologías son:
1. Si el cable de un dispositivo falla no afecta la integridad de la
red.
2. Facilidad para añadir nuevos dispositivos
3. Administración y Monitoreo centralizado
Sus desventajas son:
1. Alto costo en el cableado, las conexiones y el concentrador.
2. Si el concentrador falla, la red entera deja de funcionar.
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