Finalmente se presenta un el ámbito de la estrategia, la
arquitectura o estructura administrativa, los elementos claves de la
cultura organizaciones, a través de las creencias y valores y su
conexión con las competencias. Adicionalmente se presenta las
definiciones e indicadores de conducta de la competencia innovación. Se
busca entonces, la congruencia entre estrategia, estructura, cultura y
la competencia de la innovación.
Para los efectos del presente documento, se considera como marco de
referencia el Modelo Integrado de Innovación y Gestión del Talento
Humano; a partir de allí se despliega la dimensión Gestión de la
Innovación. A continuación el gráfico del modelo.

Gestión de la Innovación
A los fines de continuar con el desarrollo del modelo integrado, es
pertinente destacar el basamento de la innovación desde el contexto del
aprendizaje y del conocimiento como insumo básico de soporte a la
gestión de la innovación.
1.- Aprendizaje y Conocimiento
Como punto de referencia, se considerará al autor Ardila Ruben. (1982).
Psicología del Aprendizaje. Edit. Siglo XXI. Pgs. 15-22; este autor
define el aprendizaje “como un cambio relativamente permanente del
comportamiento que ocurre como resultado de la práctica”. Dicho cambio
se refleja o manifiesta en la realización de proceso, eventos o hechos
que apuntan a la Innovación; y a su vez se da como resultado de utilizar
o servirse de lo aprendido en la práctica.
En el contexto organizacional los autores Nonaka Ikujisu y Takeuchi
Hirotaka (1995), argumentaron que la creación de aprendizaje en la
empresa es una capacidad organizacional, basada en la experiencia del
ensayo y error, modelamiento mental y aprendiendo de los otros. La
creación de conocimiento organizacional es la capacidad que tiene la
empresa como un todo para crear nuevo conocimiento, diseminarlo por toda
la organización e incorporarlo en los productos y servicios.
Adicionalmente, sostiene que en las organizaciones existe el
conocimiento tácito (aquel conocimiento no conocido por todos, sino que
cada uno lo genera y reserva) y el conocimiento explicito (aquel
conocimiento conocido y compartido por todos: manuales, experiencias
documentadas y aquel aprendizaje documentado).
La creación de conocimientos lleva a la innovación continua y ésta a su
vez al desarrollo de ventajas competitivas. Razón por la cual, estos
autores destacan que la capacidad de gerenciar el “Knowledge-based
intellect” (Intelecto basado en conocimientos), se esta convirtiendo en
la habilidad critica ejecutiva de esta era.
Los autores Davenport Thomas y Prusak Laurence (1998), destacan que el
conocimiento es una combinación fluida de experiencias adquiridas,
valores, información contextualizada y comprensión experta que provee un
marco de referencia para evaluar e incorporar nuevas experiencias e
información, originada y aplicada por los trabajadores. En las
organizaciones, usualmente el conocimiento, se encuentra no solo en
documentos o repositorios de información, sino en las rutinas de
trabajo, normas (escritas y no escritas) y en las prácticas de gestión.
En este sentido, las actividades generadoras de conocimiento comprenden:
· Comparación de información.
· Identificación de consecuencias.
· Conexiones entre los conocimientos.
· Conversaciones.
El conocimiento en acción comprende entonces los siguientes procesos:
· Experiencia: provee una perspectiva histórica desde la cual se
visualiza nuevas situaciones.
· Verdades de la vida real (Ground Truth): es conocer lo que realmente
funciona en un contexto de trabajo determinado: reglas de oro.
· Manejo de complejidad: la importancia de la experiencia y reglas de
oro es una indicación de la habilidad para lidiar con la complejidad.
· Generación de juicios.
Davenport y Prusak proponen los siguientes principios de la gerencia del
conocimiento a partir del estudio de un caso de la British Petroleum:
· El conocimiento se origina y reside en la mente de la gente.
· Compartir conocimiento requiere confianza.
· La tecnología hace posible nuevas conductas.
· El compartir conocimiento debe ser fomentado y recompensado.
· El soporte gerencial y de recursos es esencial.
· Las iniciativas deberían comenzar con un programa piloto.
· Es necesario contar con medidas cualitativas y cuantitativas.
· El conocimiento es creativo y debería ser fomentado en maneras
inesperadas.
De una manera más concreta, el autor Garvin David. (2000), sostiene que
el aprendizaje organizacional exige que de una indagación y apertura;
una voluntad por parte de los gerentes y decisores a retar las
presunciones y atacar la sabiduría convencional y propone:
1.- Adquisición: de información, estructurar y organizar hechos,
observaciones y datos. Preguntas claves:
-¿Qué información deberíamos recopilar?
-¿De cuál fuente?
-¿Cómo debería ser obtenida y por quién o quiénes?
2.- Interpretación: a fin de producir perspectivas, posiciones y
entendimiento precisos: preguntas claves:
-¿Cuál es el significado de la información?
-¿Cuáles categorías deberíamos utilizar?
-¿Qué relación cusa-efecto están operando?
3.- Utilización o aplicación de información: comprometiéndose en tareas,
actividades y nuevos comportamientos. En este punto, el análisis se
traduce en acción. Preguntas cruciales:
-¿Cuáles nuevas actividades son apropiadas?
-¿Qué comportamientos deben ser modificados?
-¿Cómo generamos una respuesta colectiva desde la organización?
Cada uno de estas etapas trae sus propias tareas y retos.
Las actividades a través de los cuales se materializa el aprendizaje
serían:
· Realizar inteligencia competitiva.
· Realizar investigación.
· Preguntar (identificar oportunidades, buscando respuestas).
· Observar.
· Experimentar.
· Aprender de la experiencia.
· Explorar.
Estas actividades contribuyen con el proceso de innovación y deben
organizarse, gestionarse y dirigirse. En este sentido, el aporte de los
autores Probst Gilbert; Raul Steffen y Romhardt Kai. (2001), es
orientador al proponer los procesos medulares para la administración del
conocimiento:
- Identificación del conocimiento.
- Adquisición de conocimiento.
- Desarrollo del conocimiento.
- Compartir y desarrolla conocimiento.
- Utilización del conocimiento.
- Retención del conocimiento.
Estos autores llegan a proponer una herramienta de evaluación para la
administración del conocimiento utilizando los procesos mencionados
anteriormente, sugiriendo los indicadores para cada uno. El producto de
esta técnica es obtener el perfil del conocimiento de una determinada
organización.
Cabe destacarse que la gestión y dirección del conocimiento
necesariamente amerita una alineación o congruencia entre las
dimensiones del modelo propuesto en este documento. Probst, Steffen y
Romhardt. (2001) sugieren que el perfilamiento debe ser congruente con
la cultura, la tecnología, el sistema de medición y el liderazgo.
Una arista adicional sobre la gestión y dirección del conocimiento se
propone los autores Yeung Arthur; Ulrich Dave, et all. (2000), con su
modelo de las organizaciones que aprenden, las fases de estas
perspectivas son:
1.- Generar ideas con impacto: ¿Cómo ha podido crear la empresa un
ambiente para aprender que la conduce a la continua innovación de
productos?
2.- Generalizar ideas con impacto: ¿Cómo comparten y aplican los
conocimientos empleados a través de toda la organización?
3.- Identificar las incapacidades por aprender: ¿Cuáles son los
obstáculos y cómo superarlos?
El modelo en sí toma en cuenta las siguientes dimensiones y se describen
en el capítulo III. Pg.66:
1. El contexto del negocio.
2. La capacidad para aprender.
3. El desempeño del negocio: Innovación y Competitividad.
2.- De la idea a la definición
Como idea, la innovación es el arte de crear algo nuevo, novedoso y
original. Una historia cita “Busqué el carro ideal, pero no lo encontré:
Entonces decidí construirlo yo mismo” Prof. Dr. H.C. Ferdinand Porshe.
(Citado por Valdés Luigi. 2003)
Como concepto se considera la innovación como la capacidad de visualizar
una oportunidad antes que los demás y tener el coraje de plasmarla en un
producto o servicio real, tangible y vendible. (Gene Landrum. 1990.
Tomado de Luigi Valdés. 2003), afirma que “El éxito de cualquier impulso
innovador debe ser la aceptación del mercado, no de la invención en sí
misma”.
Desde una perspectiva más cercana a la definición, Luigi Valdes (2003)
sostiene que “La innovación es un proceso sistemático para mejorar un
producto, servicio o el modelo de negocio de una empresa para que sea
percibido favorablemente por el cliente”.
El profesor Viana Horacio. (2004), sostiene que “La innovación,
entendida de una manera general con un producto, servicio, proceso o
sistema nuevo para una empresa, no necesariamente novedoso en los
ámbitos nacional o internacional. Incluye no solo avances mayores sino
también mejoras graduales o incrementales”.
Para otros autores como Michael Tushman. (1998), la innovación implica
un cambio, pero un cambio radical continuo. John Jordan, Director de Cap.
Gemini Ernest and young dice “innovation is the pirate ship sailing into
the yacht club”. (La innovación es como un barco de piratas navegando en
el club de Yates”).
Resumiendo: creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas y
conexiones. Innovación es la capacidad de implantación y ejecución de
esas ideas en el mercado y en la organización como tal.
El autor Kao John (1997: XV), define la creatividad como “ El total del
proceso por el cual las ideas se generan, se desarrollan y se
transforman en valor. Ella comprende lo que generalmente se entiende por
innovación y espíritu de empresa... significa tanto el arte de darles
vida a nuevas ideas y desarrollarlos hasta la etapa de valor realizado”.
Desde el enfoque de este documento, la innovación es un proceso que
puede ser entendido bajo las siguientes perspectivas:
a.- Como un conjunto de actividades sistemáticas e integradoras
sustentadas en el análisis, síntesis, reacomodos y reconexiones de ideas
para su desarrollo, creación, prueba y producción de servicios o
productos novedosos útiles y de valor para un mercado, clientes o
consumidores.
Por sistemático se quiere decir, que son actividades intencionales y que
siguen orden de sentido común (en el cual, usualmente prevalece la
lógica); pero que es bienvenido el sentido no común (creatividad,
intuición).
Por integradora se pretende que los resultados del análisis, síntesis,
desarrollo, creación, prueba, aplicación y evaluación, acreciente el
conocimiento y el aprendizaje que apalanque sostenidamente la agregación
de valor para el equipo participante o generador de la innovación, los
trabajadores de la organización, los clientes, los accionistas (sector
privado), para el ciudadano ( sector público) y para la nación.
b.- Como proceso que emerge de la experiencia de aquellos que en la
organización, hacen posible el proceso de creatividad e innovación y
adicionalmente, como vinculado a la estrategia de la empresa. Por ello
se sostiene que la innovación no llega por azar, la llegan!
3.- Condiciones para la innovación
Según el profesor Viana (2003), la gerencia del proceso de innovación
debe cumplir las siguientes condiciones:
· Enfoque estratégico
· Mecanismos efectivos de implantación
· Clima organizacional favorable
· Vínculos externos efectivos.
Las condiciones que sugiere el autor Adair Jhon. (1992), para que el
proceso de innovación florezca en una organización son:
1.- Compromiso de la gerencia.
2.- Pensamiento estratégico.
3.- Una perspectiva a largo plazo.
4.- Sensibilidad al cambio.
5.- Aceptación al riesgo.
6.- Ambiente interno propicio. (Clima Organizacional)
4.- Fases de la innovación
Adicionalmente, Adair Jhon. (1992), sostiene que las organizaciones
orientadas hacia la innovación tienen que manejar las siguientes fases:
1.- Vigilancia y búsqueda en el entorno (interno y externo) de señales
acerca de
innovaciones potenciales.
2.- Selección estratégica de las señales a los que la organización
dedicará sus
recursos.
3.- Asignación de los recursos necesarios por convertir una oportunidad
en realidad.
4.- Implantación de la innovación.
5.- Reflexión sobre las fases anteriores.
Por ultimo, plantear el método de compuertas y etapas para el desarrollo
de innovaciones: adoptado de Cooper y Edgett (1999), referenciado por
Viana:
Etapa 1.- Identificación de necesidad / problema. Generación de ideas.
Compuerta 1.- Etapa 2.- Desarrollo del concepto y análisis preliminar.
Compuerta 2.- Etapa 3.- Investigación detallada. Elaboración del plan de
negocios.
Compuerta 3.- Etapa 4.- Desarrollo del producto o servicio.
Compuerta 4.- Etapa 5.- Prueba.
Compuerta 5.- Etapa 6.- Lanzamiento.
Tushman M. Y O´reilly C. (1998) sostienen que la innovación implica un
cambio estratégico en las organizaciones. Analizando su obra propone las
siguientes fases del proceso innovador:
1.- Dirigir la evolución y el cambio revolucionario en las empresas.
2.- Definición de problemas y oportunidades.
3.- Solución de problemas administrativos (Modelo de Análisis de
Congruencia).
4.- Conformación de la cultura Organizacional.
5.- Administrar las corrientes de innovación simultáneas.
6.- Puesta en práctica del cambio estratégico.
Un concepto clave en el proceso propuesto por estos autores hace
referencia al modelo de congruencia, el cual contempla la coherencia y
nivelación entre: Pg.59
- Las tarea cruciales (tareas componentes, flujo de trabajo/ proceso).
- Cultura (aptitudes, normas, valores, redes de comunicación, funciones
informales, poder informal).
- Organización formal (agrupación estratégica, lazos formales,
retribuciones, sistemas de información, sistema de administración de
RRHH, etc)
- Gente (capacidades).
A partir del análisis de estas dimensiones e indicadores, sugiere el
autor, la organización estará en mejor capacidad de dirigir y
administrar el cambio estratégico en la Organización.
Por otro lado, propone la organización ambidiestra; esto es como un área
que se encargaría del mejoramiento, optimización y de las operaciones de
la empresa y otra, que maneje el cambio estratégico, la innovación y el
desarrollo hacia horizontes futuros.
Al final de este apartado se abre una ventana para incorporar el proceso
de Investigación y Desarrollo (I&D) o (I+D) por sus siglas comúnmente
establecidas.
5.- Lineamientos para instrumentar un proceso innovador
Es pertinente entonces, estructurar un programa de trabajo que considere
los siguientes lineamientos:
- Promueva una cultura que de la bienvenida a los riesgos y estimule las
nuevas ideas.
- Establezca objetivos específicos de desempeño; Ver: Suamson Richard;
Holton III. et al (1999).
- Desarrolle un portafolio balanceado de diferentes tipos de nuevos
productos y servicios.
- Identifique las necesidades de los clientes antes de desarrollar
nuevas ideas.
- Asigne recursos necesarios para el plan de negocios de las ideas
innovadoras considerando estos criterios:
· Adecuación estratégica
· Factibilidad técnica.
· Factibilidad de mercado.
· Oportunidad.
El autor Kuczmarski Thomas. (1997), propone ocho (8) bloques para
construir la innovación:
1.- Crear una visión y un esquema preliminar de la innovación.
2.- Desarrollar una estrategia de innovación.
3.- Diseñar un portafolio de tecnología de innovación.
4.- Diseñar un proceso de desarrollo de tecnología e innovación:
· Exploración de las necesidades y los problemas del consumidor.
· Generación de ideas y soluciones de problemas.
· Desarrollo de conceptos.
· Análisis del negocio.
· Desarrollo del prototipo.
· Prueba de planta para su producción.
· Prueba de mercado.
· Comercialización.
· Revisión posterior al lanzamiento.
5.- Formar equipos de innovación.
6.- Establecer sistemas de retribución.
7.- Medir progresos y retornos.
8.- Infundir normas y valores de innovación.
6.- Competencias para la innovación
Uno de los puntos interesantes que proviene de la experiencia de este
autor, hace referencia a las competencias requeridas por los integrantes
de los equipos de innovación; entre los que destacan:
- Poseer diversidad de experiencias.
- Ser optimistas.
- Saludable dosis de auto confianza.
- Propensión hacia la solución de problemas.
- Exigir y transmitir una pasión interna para crear cosas nuevas.
- Haber experimentado fracasos y capacidad de haberlos superado; entre
otros.
Una vertiente a analizar y a tomar en cuenta en el estudio e
implantación en el proceso de innovación es el trabajo en equipo.
Probablemente sea una de las competencias contributorias al desarrollo
de un espíritu y ambiente innovador; ya que hace referencia al como
trabajar hacia la innovación. En este sentido, uno de los autores que
destaca el desarrollo de esta competencia en el proceso innovador es
Adair Jhon. (1992), propone la organización para la creatividad de
equipo, sugiere considerar como criterios guías:
- Orden y Libertad: (las organizaciones son arreglos entre orden y
libertad)
- Integrar la creatividad a la industria: es esencial una buena
comunicación entre investigadores dentro de un gran grupo de
instituciones; muchos desarrollos creativos se generan al vincular
tecnologías que otros consideran separadas. Peter Senge considera que
una nueva disciplina surge de la combinación sinérgica de varias
tecnologías.
- Lograr el equilibrio correcto: Propone una continum de organizaciones
de acuerdo con su participación relativa en la concepción y desarrollo
de nuevas ideas:

- Liderazgo para la innovación: En este aspecto, sostiene que el
desplazamiento de una institución conservadora, lenta, burocratizada e
introvertida a una entidad joven, requiere de rara consideración de
liderazgo y habilidades gerenciales.
A continuación se presenta un ejemplo de la utilización del modelo de
competencias en el cual se incluye la competencia Innovación. El modelo
en cuestión está enmarcado en un programa denominado: Desempeño
Excelente y ofrece una guía de evaluación de competencias para el
trabajador o colaborador como para el supervisor o integrador:
-Un caso concreto de competencia en una empresa en Venezuela:
Competencias básicas de los empleados de la Corporación Tapa Amarilla
(nombre genérico)
El alcance de las competencias básicas definidas por TA, comprenderá a
todos sus empleados.
En esta guía se describen dichas competencias y se proporcionan ejemplos
para facilitar la observación y evaluación de comportamientos que forman
parte del proceso de desarrollo basado en competencias.
Esta guía está dividida en dos secciones: definiciones de las
competencias y evaluación de las competencias.
Definiciones de las competencias:
Las definiciones incluyen acciones clave asociadas con la competencia y
describen la manera en que la competencia acompaña las estrategias
básicas de crecimiento de TA. Las descripciones proporcionadas en esta
sección son aplicables a todos los empleados de TA y no varían
independientemente del puesto que ocupe dentro de la organización.
Evaluación de las competencias:
En esta sección se proporcionan los comportamientos que reflejan un
nivel alto, medio o bajo de eficacia para cada competencia. Debido a que
las expectativas varían según la función que desempeña el individuo en
TA, se proporcionan diferentes formas de evaluación de competencias para
cada función (colaborador, integrador y estratega).
Guía de Competencias:
|
Competencia:
|
Innovación
|
|
Definición:
|
Generar
soluciones innovadoras en situaciones de trabajo; tratar
nuevas maneras de lidiar con problemas y oportunidades en
el trabajo.
|
|
Acciones
clave:
|
·
Identifica suposiciones implícitas en la manera en que se
presentan y definen problemas o situaciones.
|
|
Vínculos
con TA: |
La
innovación como competencia básica centra la atención
de TA en la importancia de generar soluciones creativas
para situaciones o problemas del trabajo. La innovación
apoyará a TA mediante lo siguiente:
|
Guía de competencias básicas de TA
Evaluación de las Competencias - Colaborador
INNOVACIÓN: Generar soluciones innovadoras en situaciones de trabajo;
tratar nuevas maneras de lidiar con problemas y oportunidades en el
trabajo.
|
Muy
eficaz |
Eficaz
|
Necesita
mejorar
|
|
-Busca
información de los expertos en otras áreas funcionales u
organizaciones para desarrollar mejores métodos para
lograr las metas afines al trabajo.
-Prueba
nuevas maneras de realizar actividades y compara la manera
establecida de realizar la actividad con el método;
adopta el mejor método e informa a los demás sobre los
resultados.
-Desarrolla
mejoramientos creativos para los procesos y procedimientos
de la organización que son adaptados por otros grupos.
-Identifica
oportunidades para mejorar y desarrolla ideas iniciales
para abordar dichas oportunidades. |
-Escucha
atentamente las ideas de los demás y las usa como base.
-Ve
una oportunidad de mejoramiento y habla con otros para su
opinión. |
-Descarta
de inmediato nuevas
soluciones
a problemas permanentes.
-Nunca
busca oportunidades de identificar mejores métodos para
completar el trabajo |
Evaluación de las competencias – Integrador
INNOVACIÓN: Generar soluciones innovadoras en situaciones de trabajo;
tratar nuevas maneras de lidiar con problemas y oportunidades en el
trabajo.
|
Muy
eficaz |
Eficaz
|
Necesita
mejorar
|
|
-Desarrolla
y promueve el uso de nuevos mejoramientos para los
procesos entre otros grupos de trabajo de la organización
-Promueve
la tormenta de ideas dentro de su grupo acerca de áreas
en las que pueden cambiar las metas de los grupos, los
procesos y los métodos para proporcionar mayor servicio a
la organización y a sus clientes.
-Logra
crear nuevas combinaciones de productos o servicios
existentes para aprovechar y satisfacer las nuevas
oportunidades. |
-Busca
más allá de los métodos comprobados para resolver
problemas
Reconoce
y actúa ante oportunidades que requieran usar ideas
nuevas o poco usuales.
-Apoya
las ideas de mejoramiento de los procesos en equipo; no
rechaza ideas sin antes explorar más a fondo los méritos
y posibles costos. |
-Rechaza
de inmediato nuevas ideas sin explorar el razonamiento en
el que se basa la sugerencia.
-Desalienta
los esfuerzos independientes de los subordinados directos
de alejarse de los métodos tradicionales
|
7.- Metodología para impulsar la innovación
Para el autor Valdes Luigi (2003), un camino para impulsar y
materializar la innovación, es a través de la metodología de aplicación
para la innovación en los modelos de negocio y se centra en una guía de
siete (7) pasos para formular e implantar estrategias de negocios
novedosas y subversivas:
1.- Establecer un ambiente favorable par la creatividad e Innovación.
(cultura).
2.- Definir la estrategia y el modelo de negocio actual. (estrategia).
3.- Reconocer los supuestos fundamentales que sustentan el modelo de
negocio. (valores).
4.- Establecer nuevas ópticas sobre la estrategia y modelos de negocios.
(cambio).
5.- Definir diferentes opciones estratégicas a partir de las nuevas
ópticas. (investigación
y desarrollo).
6.- Evaluar y seleccionar una estrategia original superior. (decisión –
acción).
7.- Hacer de la Innovación un proceso abierto, continuo y sistemático
dentro de la
empresa. (política de innovación interna).
Es en el proceso de Innovación que fluye como lubricante, el aprendizaje
y el conocimiento como fuente de generación de ventaja competitiva; toda
vez que está consolidándose como diseño dominante de un nuevo paradigma
en la sobrevivencia y competitividad de las organizaciones. Actualmente,
el signo epocal apunta a la sociedad del conocimiento.
Ahondar en el proceso de gestionar el conocimiento exige sumergirse en
otras corrientes conceptuales y experiencias; en este sentido, es
recomendable analizar y evaluar las ponencias documentales del Foro
Internacional “Gerencia del Conocimiento. Potenciando el capital
intelectual para crear valores”. Edición del Fondo Editorial del Centro
Internacional de Educación y Desarrollo Foncied-PDVSA del año 2000. Para
los efectos de este documento no se ha agotado el tema del conocimiento
y del aprendizaje organizacional y su impacto en la innovación,
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conocimiento. Edit. Prentice Hall. Pgs. 28-68.
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con ímpetu. Edit. Oxford. Pgs. 29-71.
-Viana Horacio. “La Innovación: Arma Poderosa en Tiempos de Crisis. En:
Revista Debates IESA. Vol. VII, No. 4. Julio – Septiembre. 2004. Pgs. 24
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-Kao John (1997). Jamming. El Arte y la Disciplina de la Creatividad en
los Negocios. Edit. Norma. Introducción, XI – XVIII.
-Adair John. (1992). El Reto Gerencial de la Innovación. Edit. Legis.
-Suamson Richard; Holton III. et all (1999). Resultados. Edit. Oxford.
-Kuczmarski Thomas. (1997). Innovación. Estrategias de liderazgo para
Mercados de Alta Competencia. Edit. Mc Graw Hill. Pg. 127.
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-Roussel H Philip; Saad Kamal; Erickson Tamara. (1991). Tercera
generación de I+D. Su Integración en la Estrategia de Negocio. Edit.
MacGraw Hill.
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-Pirela Arnoldo. (2003). El Desafío de Innovar en Venezuela. Edit.
Cendes – Fundación Polar.
-Ávalos G. Ignacio; Bifano Claudio; García Larralde Humberto; et all.
(2004). Ciencia y Uso del Conocimiento en Venezuela. Edic. Fundación
Polar.
Links Asociados a la Innovación
www.hrzone.com
www.calidadlatina.com
www.hr.com
www.thinksmart.com
www.creativethinking.com
www.gestiondelconocimiento.com
www.neuronilla.com
www.mindjet.com
www.innovarium.com
www.infonomia.com
www.drucker.org
FUNDACIÓN INNOVACIÓN Y GESTIÓN HUMANA.
Posee una amplia experiencia como consultor, investigador y profesor de pregrado y postgrado, tanto el postgrado de Ciencias Administrativa de la UCV, en la Especialidad de Relaciones Industriales de la UCAB y del Diplomado de Recursos Humanos de la Universidad Católica del Táchira. Su experiencia profesional abarca desde el sector eléctrico como el de la consultoría. Egresado de Relaciones Industriales (1982) de la UCAB con una Especialización en Gerencia General (UCV), Desarrollo Organizacional (UCAB); es Magíster Scientiarium en Ciencias Administrativas de la UCV; del Curso Avanzado en Gerencia Internacional de Recursos Humanos de la Electricité de France - Gas de France (EDF/GDF) y del Programa Avanzado de Consultoría (PAC) del Instituto Latinoamericano de Organización y Sistemas (ILOS). Trabajó durante 17 años en la C.A. La Electricidad de Caracas; ocupando posiciones de analista, consultor, especialista y de gerencia en Recursos Humanos y como consultor en Team Resources de Venezuela (www.teamresources.com). Ha publicado diversos artículos sobre Gerencia y Recursos Humanos y ha asesorado tesis de pregrado y postgrado. Como consultor se desempeñó en la empresa Team Resources Venezuela (TRV).
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