“Cuando pretendemos lograr respuestas creativas e innovadoras, el rol
del equipo es imprescindible”.
Lic. Eduardo Kastika, Los 9 mundos de la Creatividad en el Management..
"Un equipo bien llevado no es una batalla de egos.
Por supuesto que habrá conflictos, pero estas energías se convierten en
fuerzas creativas.
Es un asunto de actitudes.
No hay nada que perder ni ganar, en lo personal, en un trabajo de
grupo..."
John Heider, El Tao de los líderes.
INTRODUCCIÓN
En la redacción de nuestro objetivo respecto al presente trabajo, surgió
la idea de demostrar a través de la investigación y del análisis de
nuestra experiencia como equipo si la Creatividad y la Innovación se
potencian cuando se trabaja en equipo.
Sabemos que por un lado existen la Creatividad y la Innovación (como
capacidad de las personas y como capacidad de las organizaciones
respectivamente) y por el otro los Equipos de Trabajo, con sus aspectos
positivos (maximización de los resultados, mejoramiento del ámbito
laboral, ahorro de tiempo, etc.) y negativos (pérdida de concentración,
asignación deficiente de recursos y capacidades, falta de compromiso de
los miembros, etc.), pero desconocemos como integrar estos dos “mundos”.
Es muy común pensar que la Creatividad es una particularidad casi
mística de determinados individuos y que el trabajo en equipo puede ser
algo rutinario y estructurado. Nos preguntamos si existe alguna forma o
si en algún punto estas dos vías, aparentemente paralelas, se
intersectan, es decir si estos dos “mundos” tan disímiles en apariencia
pueden llegar a confluir. En otras palabras, si la Creatividad que
pueden aportar los distintos miembros puede hacer que el equipo, y por
extensión la organización, sean Innovadores.
CREATIVIDAD
El problema de la creatividad probablemente sea de orden epistemológico.
Sin embargo existen aproximaciones a su estudio, que la abordan desde
diversas perspectivas; por ejemplo, se ha considerado la creatividad
como una característica de la persona, como un proceso, pero la más
generalizada, es la que la ha considerado como sinónimo de una capacidad
extraordinaria de resolución de problemas. En este sentido, se han
planteado estrategias específicas para proporcionar herramientas que
ayuden a la solución creativa de problemas. Un problema es una situación
en la que se intenta alcanzar un objetivo y se hace necesario encontrar
un medio para conseguirlo. Este objetivo no se puede alcanzar con el
repertorio del comportamiento actual del organismo; éste debe crear
nuevas acciones o integraciones.
Es probable que para resolver un problema se tenga que hacer una
adecuada representación de éste. La representación de un problema
consiste esencialmente en la interpretación o comprensión que del mismo
realiza la persona que tiene que resolverlo.
El proceso de resolver problemas puede enfrentar obstáculos importantes.
Dentro de los obstáculos más comunes se destacan:
· La incapacidad de cambiar las respuestas estereotipadas.
· La incapacidad de adaptar las formas de percepción.
· La excesiva familiaridad con un asunto.
· Bloqueos sociales o culturales.
· Bloqueos emocionales.
Aquí cabe destacar que creatividad y solución de problemas no son
sinónimos. La sola visión de un problema ya es un acto creativo. En
cambio su solución puede ser producto de habilidades técnicas. El ver el
problema significa integrar, ver, asociar donde otros no han visto. En
este acto de darse cuenta, intervienen componentes actitudinales,
sociales y afectivos entre otros. Sin embargo, también participan
procesos fisiológicos.
La creatividad, por ejemplo tiene un fundamento fisiológico que le
explica y, al parecer, está ubicada en el hemisferio derecho. Además, se
postula que la creatividad, en alguna medida, se relaciona con la
comunicación entre los dos hemisferios. Uno de los problemas más comunes
de la psicología y la educación es el desarrollo de las habilidades, en
este caso, habilidades creativas que contribuyan al desarrollo
cognoscitivo del ser humano.
Condiciones de la creatividad
Se postula que su incorporación dentro de las técnicas de desarrollo de
la creatividad podría potenciar la eficiencia de estas técnicas. Las
condiciones que se mencionan son:
a) La creatividad como creación de problemas,
b) Como un evento integrador,
c) Como un fenómeno múltiple,
d) Como un evento de aprendizaje.
Es un hecho ampliamente establecido que la creatividad es una variable
que puede ser identificada como un proceso, como un producto, o como una
característica de la personalidad. También es un hecho que existe un
buen número de herramientas, técnicas o estrategias cuyos autores
afirman que desarrollan la creatividad. Sin embargo, no es posible
encontrar, en el ambiente cotidiano, elementos relacionados con la
creatividad que sean producto de los procedimientos que afirman
incrementarla, es decir, productos que sean efectos de la utilización
explícita de las técnicas.
Es cierto que desde la experiencia inmediata no se puede negar la
validez de tales procedimientos y que, por el contrario, sí hay
evidencias que demuestran la veracidad de las afirmaciones. El
cuestionamiento no se centra en poner en duda la validez de lo anterior
sino en preguntarse sobre las condiciones que pueden facilitar el
impacto de las técnicas de desarrollo de la creatividad.
1) Condición Primera: Crear problemas
La capacidad o habilidad de plantear, identificar o proponer problemas
es condición necesaria de la creatividad. Este enfoque no aparece, al
menos explícitamente, en las herramientas de ayuda para incrementar la
creatividad.
La mayoría de las técnicas están centradas en proponer estrategias para
resolver problemas, no para plantearlos. Esto condiciona a ser creativos
en las respuestas, es decir, en la parte final, no en el origen. Lo
original tiene preguntas originales: se plantean problemas en donde
nadie los había planteado.
Podría afirmarse que hay preguntas que no son originales y que
obtuvieron respuestas originales. Es posible que la pregunta general no
sea original, pero la forma de redefinirla, de enfocarla, de
replantearla es lo que puede permitir la respuesta nueva. La pregunta
general puede ser ¿Cómo mejorar una computadora? pero lo que va a dar
respuestas son las preguntas más particulares ¿Cómo hacer fácil el uso
de las computadoras? Planteadas las preguntas originales y diseñadas las
primeras respuestas lo siguiente es sólo técnica.
2) Condición Segunda: Creatividad es Integral
La creatividad es un proceso, una característica de la personalidad y un
producto. Las personas que hacen cosas creativas (productos) lo hicieron
con determinados procedimientos (procesos) y actuaron de determinada
manera (características de personalidad). El problema aquí es que al
parecer no hay elementos comunes en todos los creativos. Sin embargo sí
hay algunos elementos comunes como la inteligencia. Sí, es necesario una
inteligencia sobresaliente para ser creativo, una inteligencia
sobresaliente en el campo en donde se es creativo. No es necesario ser
un genio de las matemáticas para ser un genio de la danza, el bailarín
es inteligente en su campo. La persistencia, la tenacidad es sin duda
otro factor común en la creatividad. A lo anterior también puede
llamársele motivación o cualquier término que hable de una fuerza
constante que obligue a actuar hacia el cumplimiento de un objetivo. La
fluidez, flexibilidad, elaboración y originalidad, son también elementos
insoslayables. También están presentes la incubación, la iluminación, la
evaluación. Estos puntos serán tratados en detalle posteriormente.
Las técnicas deben fortalecer integralmente la creatividad. En otras
palabras, al pretender desarrollar la creatividad es necesario
considerar que ésta, la creatividad, no es un elemento aislado, sino que
hábitos, creencias, destrezas y el entorno social, entre muchas cosas,
están interviniendo en lo que se denomina creatividad. Cada tarea
dirigida hacia el desarrollo de la creatividad deberá de ser una tarea
que sea ataque puntualmente a un hábito, alguna habilidad, alguna forma
de hacer las cosas, alguna forma de concluir las cosas.
3) Condición Tercera: Creatividad Múltiple
Se es creativo en donde se puede ser creativo. Esto puede sonar obvio
pero muchas veces es descuidado. Las formas de enfocar la atención son
diferentes.
El propósito principal es indicar la necesidad de poner especial
atención a las diferencias individuales y a las necesidades personales
al momento de implementar las estrategias de desarrollo de la
creatividad. Otro elemento fundamental es el énfasis en las áreas
fuertes o en las habilidades naturales de la persona, incorporando en
las estrategias procedimientos que potencien estas habilidades a partir
del conocimiento de los procesos que las regulan.
4) Condición Cuarta: Aproximaciones Sucesivas
Los organismos tienden a incrementar las conductas que les son
premiadas, a no hacer conductas para las cuales no reciben premios y a
presentar conductas de evitación de lo doloroso. Incorporar esto a un
programa de desarrollo de la creatividad significaría que los programas
estarían hechos bajo el principio de aproximaciones sucesivas, en donde
se afirma que se avanza a pequeños pasos y cada paso es reforzado
(premiado) evitando dar el paso siguiente sin tener éxito constante en
el paso previo.
Las condiciones arriba planteadas no son suficientes pero, al parecer,
pueden ser necesarias y probablemente no han sido incorporadas con
suficiente énfasis a las estrategias que buscan desarrollar la
creatividad. No es posible negar la eficacia de las técnicas comúnmente
conocidas pero es posible afirmar que puede potenciarse su eficiencia.
Ocho Enfoques Creativos Aplicados
Estos enfoques surgen con la intención de establecer un clima creativo y
fomentar la creatividad. Se trata de un enfoque integrador y
globalizador, en el sentido de que ninguno puede tomarse por separado ni
tampoco aplicarse excesivamente. Si sucediera esto, se anularía el
efecto que esta perspectiva sustenta: la ruptura de la lógica para
generar tantos planteos de problema como soluciones creativas.
¿Cómo ser más innovadores?
Los enfoques son denominados, también, “principios” o “estrategias” para
la creatividad y constituyen un “tablero de comando” ideal para seguir
de cerca la “bajada” de todo proyecto innovador. Los principios básicos
son los primeros que se entrenan en un proceso de desarrollo de la
creatividad a largo plazo. Para un grupo - o una persona- que pretende
desarrollar su capacidad creativa lo primero es la fluidez.
Principios Básicos:
Primer Enfoque: La Fluidez Aplicada
Fluidez es dar respuestas, es generar muchas ideas. Como cuando uno ve o
escucha a alguien que no se queda con una única respuesta, aunque sea
correcta, e intenta elaborar alguna más, uno percibe que esa persona
está más allá de los cómodos caminos tradicionales de “la única
alternativa” posible. Por lo que es la disposición o la intención para
hacer algo creativamente. Si bien, este es el objetivo, la búsqueda de
la fluidez es una de las formas de transformar este enfoque global en
una intención creativa con un “sub-objetivo” alcanzable.
Una forma de entrenar la fluidez es jugar a encontrar varios modos
diferentes de expresar la misma idea. Esto, va generando nuevas formas
de hacer las cosas. Además, las ideas se van haciendo más sólidas, se
van complementando, siempre y cuando las sometamos constantemente al
contexto, a distintos contextos.
La técnica es: tomar una idea, un concepto o algo que se haya producido
y expresarlo (escribirlo, decirlo, esquematizarlo, dibujarlo, etc.) de
muchas otras maneras.
Segundo Enfoque: La Flexibilidad Aplicada
La flexibilidad es la medida de las “categorías” utilizadas. Éstas
implican universos de ideas, mundos diferentes de ideas. La flexibilidad
se logra superando los límites tradicionales de nuestra experiencia y
nuestro conocimiento.
¿Cómo salir del universo al que estamos acostumbrados? Existen varias
estrategias:
1- Resolver problemas junto a personas con otros campos de conocimiento
y experiencia e integrarlos a los nuestros para encontrar soluciones
diferentes.
2- Experimentar. Participar de experiencias en las que nos resulte
aplicar enfoques no conocidos por nosotros.
3- Ponerse “en el lugar de”. ¿Cómo se resolvería este problema en el
año....? Esto permite incorporar artificialmente formas diferentes de
experiencias y conocimientos aplicados al problema.
4- Improvisar. Cuando improvisamos también nos internamos en territorios
que no conocemos, que no tenemos experiencias previas de qué es lo que
va a suceder.
5- Prueba y Error. Para ganar experiencia en terrenos nuevos.
6- Generar alternativas sin juicio previo. Por ejemplo, expresar ideas
que no sabemos muy bien qué efectos tendrán. Implica poder decir
“cualquier barbaridad” que dentro de un campo de conocimientos ajeno al
nuestro puede ser real o correcta.
7- Transferir experiencias. Aunque no tengamos experiencia sobre una
situación en particular transferimos las experiencias que tenemos en un
campo parecido y las tratamos de adoptar.
Pero esta ruptura momentánea con nuestra lógica requiere de una
intención. Una actitud hacia la flexibilidad puede expresarse como el
poder de adaptarse a varias situaciones. Es decir; tolerar la
ambigüedad, dar opiniones flexibles, tener flexibilidad semántica en
cuanto a las formas de utilizar el lenguaje, asumir una orientación
positiva, tener sentido del humor, mantener una orientación hacia la
investigación y resistirse a los bloqueos culturales.
Tercer Enfoque: La Originalidad Aplicada
Una respuesta original es una respuesta diferente dentro de una muestra
dada. Decir lo que nadie dijo, hacer lo nadie hizo. Existen cuatro
pilares desde donde entender qué es y cómo aplicar la búsqueda y
producción de ideas originales.
1- La muestra dada: La originalidad depende del contexto. La misma
respuesta que es original en un contexto puede no serlo en otro. La
conexión originalidad-contexto es muy fuerte. Esto nos libera de la
necesidad de producir ideas geniales, ya que éstas sólo deben “encajar”
hábilmente en un contexto determinado. También nos libera del temor de
la copia, y de ver a la Creatividad sólo como una cuestión competitiva.
Lo más importante es buscar donde nadie antes buscó.
2- Animándonos: Una idea no es original hasta que no se demuestra que es
original. No es original hasta que se la ponga en acción. No somos
originales por el sólo hecho de pensar ideas que no se le hayan ocurrido
a otras personas. Somos originales si tenemos la idea, pensamos que
puede ser original, nos decidimos a decirla y la defendemos ante otros.
3- Respuestas obvias: Se suele decir que las ideas originales mientras
más obvias son, mayor éxito tienen. La clave de una respuesta obvia no
pasa por que a uno se le ocurre la idea sino por, en primer lugar,
detectar a priori que esa misma idea será descartada por el resto de la
“competencia”, justamente, por ser demasiado obvia. Además porque pasa
por animarnos a ponerlas en práctica. Hay que tratar de no perder la
capacidad de sorprenderse ante las respuestas obvias.
4- Abrirse camino: No todas las ideas originales llegan a ser aplicadas.
A veces dudamos, y si bien sabemos que nuestra idea es original, y
estamos dispuestos a correr riesgos, no hacemos la fuerza suficiente
como para que se impongan ( o inserten) en el entorno. Hay que defender
la idea.
Cuarto Enfoque: Orientación al Objetivo
Significa seguir y seguir buscando alternativas creativas a través del
tiempo. Equivocándose, volviendo atrás, pasando varias veces por el
mismo lugar. No significa lograr lo que queremos “caiga quien caiga”.
Hay que mantener vigentes los objetivos aunque éstos no tengan solución
aparente ni ahora ni en el corto plazo. La orientación al objetivo es el
componente de la creatividad que nos permite hacer valer a los otros
enfoques.
Complementando a la fluidez, la flexibilidad, la elaboración, etc;
existe un enfoque integrador “en paralelo”. Hay que manejarse con dos
tipos de consignas: por un lado la fluidez, flexibilidad, etc. Pero por
toro lado no perder nuestro objetivo final.
Por más que estemos “volando” en la búsqueda de la fluidez,
flexibilidad, redefiniciones, elaboraciones, impacto, originalidad o
respuestas imaginarias, debe existir una idea constante de que todo eso
tiene un sentido, una orientación.
Principio Avanzados:
Quinto Enfoque: La Elaboración
Una respuesta elaborada es una buena respuesta en la que se pone
cuidado. Una respuesta sobre la cual se trabaja una vez generada. Es
necesario tener en cuenta el “saber hacer”. La elaboración es la
capacidad de “tratar” algo cuidadosa y minuciosamente. En la elaboración
creativa nuestros niveles de conocimiento y experiencia se ponen a favor
de la producción de ideas. No sucede así cuando nuestros niveles de
conocimientos y experiencias actúan como bloqueos a la flexibilidad en
las respuestas que damos.
Sexto Enfoque: La Imaginación
Es de vital importancia cuando buscamos generar respuestas innovadoras.
Recurrimos a lo imaginario para nutrir la realidad con imágenes
renovadas., para convertir nuestras ideas en “imaginables” y poder
comunicarlas. El valor de lo imaginario está en que uno puede ir más
allá de los límites de lo entendible, lo razonable, lo verdadero o lo
lógico. La imaginación es el menos fácil de provocar de todos los
enfoques. Además es el enfoque que más se estanca cuando se trabaja en
equipos.
Séptimo Enfoque: El Impacto
Tiene que ver con qué es lo que producen nuestras respuestas más allá de
lo que nosotros podemos manejar. El objetivo de este enfoque es poner
énfasis en aquellos elementos que no están directamente a nuestro
alcance. En aquellas ideas, que más allá de cualquier tipo de
racionalización, tienen cierta “magia” que nos hace decir que son
creativas.
El Impacto es un enfoque definido desde nuestro “público”. Definido
desde quien recibe nuestra respuesta. En Creatividad hay muchas cosas
que no se pueden explicar. Incluso una idea muy común comunicada de una
manera especial puede tener más impacto que una idea brillante mal
comunicada.
Podemos comprender lo que es el impacto cuando lo separamos claramente
de la originalidad. Algo puede ser original porque es “nuevo”,
“distinto”, “atípico”. Pero gran cantidad de “originalidades” pasan sin
pena ni gloria. En general, una idea innovadora debe ser nueva en su
contexto (la palabra “nuevo” está en la raíz “innovar”) pero no siempre
es así. No siempre el primer producto de una categoría nueva es el que
primero impacta.
Octavo Enfoque: La Redefinición
Redefinir el problema es como hacer una pausa y preguntarnos ¿qué es lo
que en realidad nos están pidiendo? ¿qué es lo que en realidad tenemos
que lograr? No pasa por pedir autorización, sobre si vale no vale, sino
descubrir nosotros mismos cuáles son los limitantes reales del problema
y cuáles son los limitantes que nosotros mismos estamos asumiendo sin
que nadie los haya planteado. Es trabajar creativamente sobre el
problema en lugar de comenzar a trabajar directamente sobre las
respuestas. Muchas veces la definición del problema nos condiciona en
gran medida el tipo de respuestas que vamos a dar.
INNOVACIÓN
Es la capacidad que tiene una empresa para hacer cosas distintas, lo que
genera mayor valor económico.
Las empresas son innovadoras porque desarrollaron una cultura de la
innovación, lo cual es un factor que ayuda a mantener el liderazgo.
Para la empresa líder, innovar es un proceso costoso, que luego sus
seguidores pueden imitar, alcanzando costos menores; pero cuando lo
logren, no estarán imitando la última tecnología, ya que la líder estará
en condiciones de lanzar otra novedad, manteniéndose a la vanguardia.
La innovación es, además de una capacidad, un proceso continuo de
cambios y rupturas en el ámbito de la empresa, que determina si puede o
no ser verdaderamente competitiva. Para esto tiene que darse la
posibilidad de mantener y seguir una idea creativa a lo largo de toda la
estructura.
En resumen, la Innovación es la creatividad de las ideas (capacidad de
las personas), en el marco de una organización que las difunde, de una
estructura que permite que la idea se aplique en el marco de una cultura
que lo propicia.
Esta reflexión es fundamental, las grandes innovaciones son producto de
las potencialidades creativas de los miembros, por lo que podemos decir
que hay tantas manifestaciones de creatividad como personas, lo que pone
creativa a una persona no es más que un determinado estado interior.
Esto es así porque cada uno será movilizado al pensamiento creativo por
distintas causas, lo que se deriva en que es difícil que haya
creatividad sin motivación.
TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
Éstas son algunas de las técnicas más utilizadas para estimular la
producción de ideas. Cabe mencionar que si bien algunas de estas
técnicas pueden ser utilizadas de forma individual, los resultados no
son los mismos que se obtendrían si se trabajara en grupo.
Estas técnicas son una forma de entrenar y de poner en práctica
habilidades creativas, y funcionan como guías para desarrollar la
creatividad.
Cada una de ellas tiene un nivel de complejidad distinto que irá desde 1
(muy poca) a 5 (compleja).
1. Mapas Mentales: (Grado de complejidad: 3)
Básicamente, el mapa mental es una técnica gráfica que permite acceder
al potencial del cerebro. La importancia de los mapas mentales radica en
que son la expresión de una forma del pensamiento irradiante. Es una
técnica de usos múltiples. Su principal aplicación en el proceso
creativo es la exploración del problema (donde es más recomendable su
uso para tener distintas perspectivas del mismo) y la generación de
ideas.
Para su elaboración se toma una hoja de papel y el problema o asunto más
importante se escribe con una palabra o se dibuja en el centro de la
hoja. Los principales temas relacionados con el problema irradian de la
imagen central de forma ramificada.. De esos temas parten imágenes o
palabras claves que trazamos sobre líneas abiertas, sin pensar, de forma
automática pero clara.
2. Arte de Preguntar: (Grado de complejidad: 2)
Creada por Alex Osborn. Quién desarrolló una serie de preguntas para el
Brainstorming que pueden ser aplicadas en la exploración del problema.
Este es un conjunto fundamental de preguntas que se usan para formular
en el problema todos los enfoques que sean posibles y, así, abrir la
perspectiva que tenemos del mismo. También son útiles para la percepción
de nuevos usos, aplicaciones o posibilidades de un producto o un
servicio.
Tras el planteamiento de preguntas tales como: ¿Cuándo? ¿Qué clase de?
¿Con qué? ¿Por qué? ¿Cuáles? ¿En qué? ¿Qué? ¿Para cuál? y sus
correspondientes respuestas, la visión del problema es más abierta.
Tenemos más perspectivas para abordarlo y pasar a la etapa de generación
de ideas.
3. Brainstorming (tormenta o torbellino de ideas): (Grado de
complejidad: 3)
Es la técnica más conocida para generar ideas. También desarrollada por
Osborn, es una técnica eminentemente grupal para la generación de ideas.
Para su realización se establece un número de ideas al que se quiere
llegar, y se marca el tiempo durante el que se va a trabajar.
Además existen cuatro reglas fundamentales a cumplir:
· Toda crítica está prohibida
· Toda idea es bienvenida
· Tantas ideas como sea posible
· El desarrollo y asociación de las ideas es deseable
Los participantes dicen todo aquello que se les ocurra de acuerdo al
problema planteado y guardando las reglas anteriores.
Las ideas existentes pueden mejorarse mediante la aplicación de una
lista de control; también se pueden agregar otras ideas. Tras la
generación de ideas, el grupo establece los criterios con los cuales va
a evaluar las ideas.
4. Relaciones Forzadas: (Grado de complejidad: 2)
Su utilidad nace de un principio: combinar lo conocido con lo
desconocido fuerza una nueva situación. De ahí pueden surgir ideas
originales. Es muy útil para generar ideas que complementan al
Brainstorming cuando ya parece que el proceso se estanca.
1ª posibilidad:
1. Tenemos un problema:
2. Se recuerdan las reglas de la generación de ideas (ver técnica
Brainstorming)
3. Selección de un objeto o imagen
4. Se pregunta al grupo: ¿Mirando esto, qué podríamos obtener para
solucionar el problema?
5. Hacer hincapié en forzar las conexiones.
6. Compartir cada miembro sus ideas.
7. Tomar nota de todas las ideas, incluso las más tontas.
La manera de realizar la dinámica es análoga al brainstorming.
2ª Posibilidad.
Como técnica especial de Relaciones Forzadas, la "descomposición". En
este caso, el objeto o la situación social se descompone en sus partes
constitutivas. Pasos:
1. Tenemos un problema
2. Se realiza la descomposición de los elementos:
Luego se selecciona la palabra de la lista de palabras al azar y se
procede a conectar las asociaciones que suscita la palabra seleccionada
con las características del problema.
La palabra de la lista se descompone en elementos clave.
Cada uno de los elementos descompuestos se combinan entre sí y se
intenta hacer surgir de ahí las ideas
Se pueden desarrollar más ideas por medio de la asociación artificial de
estos conceptos.
5. Scamper: (Grado de complejidad: 2)
Básicamente es una lista de preguntas que estimulan la generación de
ideas. Alex Osborn, el creador del Brainstorming, estableció las
primeras. Más tarde fueron dispuestas por Bob Eberle en este
mnemotécnico:
· S: ¿Sustituir?
· C: ¿Combinar?
· A: ¿Adaptar?
· M: ¿Modificar?
· P: ¿Utilizarlo para otros usos?
· E: ¿Eliminar o reducir al mínimo?
· R: ¿Reordenar? =¿Invertir?
Puede ser utilizada junto a otras técnicas en el proceso divergente de
la generación de ideas.
Esta técnica se desarrolla de la siguiente manera:
1º Establecimiento del problema.
2º Planteamiento de las preguntas SCAMPER.
Sustituir. (Sustituir cosas, lugares, procedimientos, gente, ideas...)
Combinar. (Combinar temas, conceptos, ideas, emociones...)
Adaptar.(Adaptar ideas de otros contextos, tiempos, escuelas,
personas...)
Modificar (Añadir algo a una idea o un producto, transformarlo)
Utilizarlo para otros usos (extraer las posibilidades ocultas de las
cosas)
Eliminar (Sustraer conceptos, partes, elementos del problema)
Reordenar (o invertir elementos, cambiarlos de lugar, roles...)
3º Evaluación de las ideas.
Durante este proceso se han generado respuestas a las preguntas
planteadas. Muchas de ellas serán ideas que deben ser evaluadas poniendo
de acuerdo a unos criterios que pueden ser elaborados por los
componentes del grupo o que ya han sido establecidos con anterioridad.
6. Listado de Atributos: (Grado de complejidad: 3)
Es ideal para la generación de nuevos productos. También puede ser usada
en la mejora de servicios o utilidades de productos ya existentes.
· Para que esta técnica dé resultados, primero se debe realizar un
listado de las características o de los atributos del producto o
servicio que se quiere mejorar para, posteriormente, explorar nuevas
vías que permitan cambiar la función o mejorar cada uno de esos
atributos. Se recomienda hacer una lista de los atributos actuales del
modelo. (La lista se puede ampliar con otros atributos técnicos); cada
uno de los atributos se analiza y se plantean preguntas sobre la forma
en que se podrían mejorar; y las mejores ideas que hayan surgido se
seleccionan para su evaluación posterior.
7. Analogías: (Grado de complejidad: 3)
Esta técnica consiste en resolver un problema mediante un rodeo: en vez
de atacarlo de frente se compara ese problema o situación con otra cosa.
Se trata de poner en paralelo mediante este mecanismo unos hechos, unos
conocimientos o unas disciplinas distintas. Por ejemplo, un problema
empresarial lo intentamos resolver buscando algún problema análogo en
otras disciplinas: en la biología, en la historia, en un deporte
colectivo.
Los pasos a seguir son los siguientes:
1. Saber cuál es el problema
2. Generación de las ideas
Esta segunda fase es la de alejamiento del problema con la imaginación.
Es la fase imaginativa y producimos analogías, circunstancias
comparables.
3. Selección de las ideas
La tercera fase es la de seleccionar: tenemos una larga lista de
analogías y es el momento de seleccionar las que consideremos más
adecuadas y cruzarlas con el problema.
8. Biónica: (Grado de complejidad: 5)
La biónica es un procedimiento utilizado en el campo tecnológico para
descubrir nuevos aparatos inspirándose en los seres de la naturaleza y,
por lo común, en los seres vivos. La botánica y la zoología son las dos
principales fuentes de inspiración para la biónica.
El enfoque biónico en la solución creativa de problemas requiere la
intervención de especialistas en varias disciplinas —biológicas y
tecnológicas— con objeto de descubrir las soluciones del mundo vivo y
ser capaz de trasladarlas a nuevos aparatos.
9. Crear en sueños: (Sleep writing): (Grado de complejidad: 1)
Es una técnica para crear durante el sueño. Con ella se intenta
aprovechar el poder creativo del sueño. En el sueño o en los momentos de
sopor existe mayor probabilidad que surjan imágenes que luego se
traducirán en ideas originales. En esos momentos, el inconsciente se
manifiesta con más facilidad pues los bloqueos existentes en la
conciencia desaparecen.
Tanto a nivel individual como en el trabajo grupal, hay un problema que
reclama nuestra atención.
Antes de ir a dormir, conviene dejar en una mesa cercana papel y lápiz
para anotar inmediatamente los sueños, imágenes o asociaciones que nos
lleguen a la mente, antes de que podamos conciliar el sueño así como en
el instante de despertar. Estas anotaciones se comentan luego en el
grupo para ver si es posible extraer material que sirva para resolver el
problema.
Para poder aprovecharse de esta técnica, se recomienda organizar las
sesiones de trabajo del grupo por la tarde e interiorizar los elementos
del problema antes de ir a dormir.
10. Análisis Morfológico: (Grado de complejidad: 4)
Es una de las técnicas más valiosas para generar gran cantidad de ideas
en un corto período de tiempo. Es una técnica combinatoria de ideación
creativa consistente en descomponer un concepto o problema en sus
elementos esenciales o estructuras básicas. Con sus rasgos o atributos
se construye una matriz que nos permitirá multiplicar las relaciones
entre tales partes.
Esta técnica se distingue por su complejidad para realizarla; Mas es muy
apropiada para:
· Nuevos productos o servicios o modificaciones a los que ya existen.
· Aplicaciones para nuevos materiales.
· Nuevos segmentos del mercado.
· Nuevas formas de desarrollar una ventaja competitiva.
· Nuevas técnicas promociónales para productos y servicios.
· Identificación de oportunidades para la localización de nuevas
unidades empresariales.
11. Solución Creativa De Problemas En Grupo (Modelo CPS): (Grado de
complejidad: 4)
Es un esquema organizado para usar unas técnicas específicas de
pensamiento crítico y creativo con vistas al logro de resultados
novedosos y útiles.
Este proceso consta de seis etapas:
1º Formulación del objetivo
2º Recoger información necesaria para abordar el problema
3º Reformular el problema
4ª Generación de ideas
5º Seleccionar y reforzar las ideas
6º Establecer un plan para la acción
Las tres primeras etapas comprenden la preparación, construcción o
formulación del problema. Esto se realiza aclarando la percepción del
problema recabando información y reformulando el problema.
Cuando que el problema esta enunciado, es el momento de empezar a
producir ideas que conduzcan a su solución. Para llegar a las ideas hay
dos fases, una primera, divergente, de pensamiento fluido con vistas a
generar el mayor número de ideas; y otra, convergente, para seleccionar
las ideas que nos parecen mejores.
Cabe mencionar que es necesario desarrollar las ideas más prometedoras
para encontrar la solución al problema. Entonces, del análisis de las
ideas se descubren soluciones. Es el momento de buscar recursos y
también, inconvenientes, para llevarlas a la práctica.
12. Técnica clásica: Fases del proceso creativo: (Grado de complejidad:
2)
Esta técnica se desarrolla en cinco fases en un orden determinado;
ninguna de ellas puede darse antes de que la precedente haya quedado
concluida. Estas etapas reflejan el proceso completo a través del cual
se producen las ideas. Este proceso es una técnica operativa que puede
ser aprendida y controlada.
Antes es preciso considerar dos principios fundamentales: una idea es
una nueva combinación de elementos viejos, y la posibilidad de elaborar
nuevas combinaciones aumenta con la capacidad de ver relaciones.
Las etapas a través de las que se desarrolla el proceso de producción de
ideas son:
1- Preparación: atiende tanto a la selección e identificación del
problema como a la recopilación de documentación e información
relacionada con el problema.
2- Trabajo de las ideas recopiladas: donde se manipulan y elaboran en la
mente todos los materiales previamente recogidos. Es como una especie de
digestión mental del material en la cabeza.
3- Incubación: Es el momento de la aparición de los procesos
inconscientes, los cuales, un tanto al azar, conducen a la solución.
Aquí hay que buscar una cierta relajación mental, reduciendo el
funcionamiento racional de la inteligencia y enriqueciéndose con
distracciones estimulantes de la imaginación y las emociones, como
escuchar música o ir al teatro... hay que dejar que el inconsciente
digiera el problema mientras vosotros descansáis.
4- Iluminación o inspiración: donde surge la idea. "La idea surgirá de
cualquier parte. Se les ocurrirá cuando menos lo esperen. Ésta es la
forma en que aparecen las ideas después de que uno ha dejado de
esforzarse por encontrarlas, y ha cubierto un período de descanso y
distracción tras la búsqueda."
5- Verificación: donde el creador comprueba y formula su creación en
términos ordenados dándole su configuración final y desarrollando la
idea para su utilización práctica. El creador somete su creación a las
leyes lógicas para comprobar su validez y que cumple los objetivos que
había establecido. Hay que comentar la idea y someterla a todo tipo de
pruebas de validación, comentarios y juicios críticos de personas
competentes en la materia. Al final de esta fase puede darse que el
producto obtenido sea válido. O que no sea válido, que parezca una
solución pero que no lo sea. En este caso se considerará como una fase
intermedia de incubación con reintegración al proceso. Algunos autores
creen que existe una última fase de difusión y socialización de la
creación.
13. Relajación: (Grado de complejidad: 1)
Este método se basa en los siguientes presupuesto de que el estar
relajado favorece a nuestra imaginación, ya que cuando estamos
relajados:
· La respiración es normal, no forzada.
· Sensación de recuperación y de eliminación de tensiones.
· Activación de la circulación.
· Estimulación de la imaginación y la intuición.
· Potenciación de la concentración y la atención.
· Hipotonía muscular.
El ejercicio de relajación no representa ninguna complicación, requiere
únicamente dos minutos y se puede realizar sentado o de pie. Las
presentes instrucciones están adaptadas a la posición de pie.
14. El Pensamiento mediante imágenes: La visualización: (Grado de
complejidad: 3)
La característica básica de esta técnica es la preponderancia de su no
verbalidad. La utilización de este método se basa en la idea de que el
lenguaje estructura el pensamiento de una forma lógica para que sea
posible la comunicación. Esto produce un control del pensamiento por su
parte consciente. Pero si se da prioridad a la parte no verbal o visual
sobre la verbal, se consigue mayor rapidez y versatilidad de éste. Otra
de sus aplicaciones se puede utilizar para anticipar la vivencia de
sensaciones que se experimentarán en un futuro, ante una conferencia, la
presentación de un proyecto o una competición deportiva. De esta forma
conseguiremos reducir la ansiedad y el rendimiento será mucho mayor, ya
que podremos controlar las variables ambientales que tanto influyen en
estas ocasiones. También es útil para anticipar espacios futuros, es
decir, orientar la imaginación hacia la producción de ideas.
15. Los seis sombreros:
El objetivo de esta técnica es observar un problema desde diferentes
puntos de vista. Los seis sombreros representan diferentes formas,
direcciones del pensamiento. El método promueve el mayor intercambio de
ideas entre mas personas. Ésta técnica es que fomenta el pensamiento
paralelo, el pensamiento de toda amplitud y separa el ego del desempeño.
Esta técnica se basa en seis sombreros metafóricos que indican el tipo
de pensamiento que esta utilizando el participante, el cual realiza la
acción de ponerse y sacarse el sombrero. Los sombreros nunca deben
utilizarse para categorizar a los individuos. Cuando se realiza esta
técnica en grupo todos los participantes deben utilizar el mismo
sombrero en el mismo momento.
Los diferentes sombreros son:
· Blanco: tiene que ver con hechos cifras y ausencias de información.
· Rojo: tiene que ver con expresar intuiciones, sentimientos, y
emociones sin tener que justificarlas.
· Negro: tiene que ver con el juicio y la cautela, para señalar aquellas
sugerencias que no encajan.
· Amarillo: Es el de la logística positiva, porqué algo va a funcionar y
porqué genera beneficios.
· Verde: es el de la creatividad, alternativas y propuestas.
· Azul: es el de la vista global y de control de proceso. Se enfoca en
el pensamiento acerca del asunto.
LOS EQUIPOS DE TRABAJO.
Un equipo de trabajo es un número pequeño de personas con habilidades
complementarias que están comprometidas con un propósito u objetivo
común, con metas de desempeño (tareas) y con una propuesta por las que
se consideran mutuamente responsables, y utilizan el consenso para la
toma de decisiones.
Así como ésta, existen numerosas definiciones acerca de lo que es un
equipo de trabajo, pero aún con cientos de ellas, suele ocurrir que no
se comprende el verdadero significado de lo que es trabajar en equipo y
de los resultados que ello trae aparejado; es por esto que hemos
considerado oportuno antes de brindar cualquier definición traer una
pequeña narración de Enrique Mariscal que nos permitirá acercarnos al
significado antes señalado:
“Cuentan que en una carpintería hubo una extraña asamblea. Fue una
reunión de herramientas para arreglar diferencias.
El martillo ejerció la presidencia, pero la asamblea le notificó que
tenía que renunciar, ya que se pasaba todo el tiempo haciendo ruidos.
El martillo aceptó la culpa, pero pidió que fuera expulsado el tornillo,
argumentando que había que darle demasiadas vueltas para que sirviera.
El tornillo aceptó el ataque, pero exigió la expulsión de la lija.
Señaló que era áspera en su trato y tenía fricciones con los demás.
Y la lija estuvo de acuerdo, pero exigió que fuera expulsado el metro
que siempre se la pasaba midiendo a los demás como si él fuera perfecto.
En eso entró el carpintero, se puso el delantal e inició la tarea.
Utilizó el martillo, la lija, el metro, y el tornillo. Finalmente, la
tosca de madera se convirtió en un hermoso mueble.
Cuando la carpintería quedó nuevamente sola, la asamblea reanudó la
deliberación.
Fue entonces cuando el serrucho dijo:
- Señores, ha quedado demostrado que tenemos defectos, pero el
carpintero trabaja con nuestras cualidades. Eso nos hace valiosos. Así
que no pensemos en nuestras fallas y concentrémonos en la utilidad de
nuestros méritos.
La asamblea pudo ver entonces que el martillo es fuerte, el tornillo
une, la lija pule esperezas y el metro es preciso. Se vieron como un
equipo capaz de producir muebles de calidad.
Esta nueva mirada los hizo sentir orgullosos de sus fortalezas y de
trabajar juntos. No fue necesario echar a nadie.”
Conclusiones acerca de lo expuesto:
v Un conjunto de personas trabajando es, aunque los denominen o se
denominen, un conjunto de personas trabajando y no un equipo de trabajo,
y...
v El resultado de un trabajo hecho en equipo es distinto no sólo
cuantitativa, sino también cualitativamente del trabajo hecho por la
sumatoria de las partes individuales.
Características de los equipos:
v La existencia de personas: El factor humano es esencial en todo equipo
de trabajo.
v La existencia de una/s tarea/s: Las personas que participan en un
equipo se ligan, se unen, se complementan para hacer una tarea. La tarea
es el factor constitutivo del equipo, es su hacer.
Para hacer las tareas las personas deben, al menos hoy, reunir dos
características fundamentales a saber:
1- La especialización: Dada por los conocimientos y experiencias
profesionales, la idoneidad, la actualización permanente, etc. Que son
factores incidentes en la realización de la tarea.
2- La Co-especialización en equipo: Se debe a que el conocimiento
individual es insuficiente para que el aporte de los individuos sea lo
más productivo que se pueda; es por ello que es tan importante la
formación y el entrenamiento para trabajar con otros, o también para
conducir o liderar equipos de trabajo. La co-especialización es un
entrenamiento vinculado con la actitud, con la disposición a poner lo de
uno (conocimientos y experiencias) a disposición de los otros, y estar
abierto a recibir, procesar y enriquecerse con las actitudes,
conocimientos y experiencias de los otros.
Ø Resultados: El logro de resultados es una de las características
diferenciales de los equipos, la noción de objetivos y resultados, los
mismos deben ser a la vez posibles, medibles, desafiantes, innovadores.
Sin embargo, no es el resultado en sí mismo el factor constitutivo del
equipo. Si lo es el proceso de búsqueda permanente de mejora de los
resultados, es por ello que, en el desafío de la creatividad y la
innovación en los procesos, se pone a prueba a un equipo.
SINERGIA
Hablar de Sinergia es hablar de una de las propiedades que presentan los
sistemas. De acuerdo a la Teoría general de Sistemas, las interacciones
entre las partes o componentes de un sistema generan un valor agregado
mayor al que se lograría si cada componente funcionara por separado.
En el caso del Equipo de Trabajo, visto como sistema, la Sinergia se
hace presente en aquellos Equipos donde el logro de los objetivos se
alcanza gracias a que los integrantes comparten una dirección común, con
un sentido de comunidad y apoyo mutuo.
Sinergia se refiere a la acción de una o más substancias que tienen
efectos diferentes cuando se juntan, a los que pueden tener
individualmente. Esto también se aplica al comportamiento humano y en
especial a los grupos; para contradecir o reafirmar aquello de que “dos
cabezas piensan más que una”, y nos enseña a tener cuidado con las
“combinaciones” de personas, (a veces conviene y otras no) a menos que
se logre formar un grupo armónico en el que puedan conjugarse fácilmente
las inteligencias y las personalidades. Dicho de otra manera, en estos
casos, el todo no es la suma de sus partes (2+2=5). La valoración de las
diferencias (mentales, emocionales, psicológicas) es la esencia de la
sinergia. Y la clave para valorar esas diferencias consiste en
comprender que todas las personas ven el mundo no como es, sino como son
ellas mismas.
El término tiene su origen en la Grecia antigua (en la palabra synergos),
y equivale a cooperación, vista tanto como trabajar juntos, y como
energía juntos (el vocablo ergon alude por igual a trabajo y a energía).
Todo esto implica las beneficios resultantes del trabajo en colaboración
como opuestos a los esfuerzos individuales aislados. Este concepto se
utilizó en un principio en medicina y en ciencias experimentales, viendo
la cooperación como la interacción entre dos o más elementos u órganos
que al combinarse producen un efecto mayor que la mera suma o agregación
de las partes.
El concepto holístico, se basa en la postura filosófica que afirma que
todos los fenómenos deben ser estudiados y comprendidos en orden a su
unidad orgánica y no solo según sus partes. En este sentido un equipo
debe obtener una visión integral de lo que hay antes, durante y después
de su producto (o servicio). Antes de su producto: materiales e insumos
y proveedores. Durante: la esencia del proceso productivo y su
administración. Y después de lo que fabrica como son: canales de
distribución, servicio posventa. Tanto de sus productos terminados como
de los productos intermedios.
La conjunción de buenas sinergias con visiones holísticas son
determinantes de éxito.
Un equipo es un conjunto de personas que se necesitan mutuamente para
actuar. Todos los equipos son grupos, pero no todos los grupos son
equipos. La noción de equipo implica el aprovechamiento del talento
colectivo, producido por cada persona en su interactuación con las
demás. Cuando un equipo logra mayor alineamiento, surge una dirección
común y las energías individuales se armonizan.
Hay menos desperdicio de energía.
Un buen ejemplo es un conjunto musical, en el cual, lo que realmente
importa, es que los músicos sepan tocar juntos. Los equipos deben
aprender a explotar el potencial de muchas mentes para ser más
inteligentes que una mente sola. Tal sentimiento puede formularse con
una frase como: ‘Ninguno de nosotros es más inteligente que todos
nosotros’. Y el espíritu del equipo al enfrentar cada cuestión o desafío
es: ‘Todos nosotros contra el problema, y no los unos contra los otros’.
La relación de un verdadero equipo es una relación completa. Y una
relación completa requiere un pacto; una relación de pacto descansa
sobre un compromiso compartido con ideas, problemas, valores, metas y
procesos de administración. Los pactos reflejan unidad, gracia y
equilibrio.
Compromiso:
En torno a la sinergia, es muy importante que se genere un compromiso
que vaya más allá de la lealtad personal, para proyectarse en uno de
cambio social a través de la organización, transformando el pensamiento
gerencial y enfocándolo a la necesidad de desarrollar un liderazgo que
fomente la construcción de organizaciones que aprenden.
¿Comprometido o involucrado?
Al principio de los tiempos, cuando Dios creó a los animales, podríamos
suponer que les dijo: “...la mayoría de ustedes formarán equipos para
alimentar al hombre...”.
La gallina y la vaca forman uno de los equipos más populares, cumpliendo
su objetivo, al aportar una gran cantidad de proteínas y nutrientes. No
obstante, dichos animales tienen una participación diferente en el
equipo; la gallina se limita a poner el huevo y sigue tan viva como
siempre, en cambio, la vaca aporta cada parte de su cuerpo y para ello,
ofrenda su vida.
En ese equipo, la gallina está comprometida y la vaca está involucrada.
Pareciera entonces que existen niveles de participación para el logro
del objetivo del equipo.
En los equipos organizacionales también podemos observar niveles de
participación, por supuesto, sin llegar al extremo de ofrendar la vida.
Los miembros comprometidos con el equipo se limitan a realizar sus
tareas de una manera rutinaria y solamente ponen a disposición del
equipo sus habilidades; al final, sólo realizan lo que se les pide. Esto
miembros participan a su propio ritmo y no al impuesto por el equipo.
Los miembros involucrados son aquellos que realizan sus tareas
apoyándose en sus habilidades y en sus emociones, lo que implica al
individuo como un todo. Este tipo de miembro es proactivo y capaz de
aportar ese “esfuerzo extra” o esa “idea creativa” que se requiere para
coronar con éxito el objetivo del equipo. En muchas ocasiones sacrifica
obligaciones personales y familiares para que el equipo mantenga su
productividad e imagen de éxito.
Ante todo esto: ¿es posible involucrar a todos los miembros en el logro
de los objetivos del equipo?.
La respuesta es SI. Básicamente se debe trabajar en tres aspectos: la
confianza, organización y beneficios.
Estos tres aspectos se logran si se promueve:
v La confianza entre los miembros del equipo: La confianza bien
entendida induce a la comunicación intensa, al apoyo mutuo, a la
cooperación, a la solución oportuna de conflictos y a la participación
del individuo como un todo. Además, evita esos pensamientos destructivos
como “yo lo hago todo y los demás solamente reciben los elogios”.
v Organización interna del equipo: el desarrollo de la visión, misión,
objetivos y metas de una manera participativa de los miembros. Esta
actividad logra que el equipo se cohesione de una excelente manera y
todos tengan una idea exacta de lo que se espera del equipo y de cada
uno de los integrantes.
v Beneficios del trabajo conjunto: la percepción justa acerca de la
relación directa entre los beneficios del equipo y los beneficios
individuales. Es necesario que el miembro de equipo no se sienta
utilizado, sino como un individuo realizado por hacer bien lo que debe
llevar a cabo.
El compromiso y el involucramiento según el tipo de equipo:
Para ejemplificar este tema, tomamos algunos de los tipos de equipos
que, según Peter Drucker, pueden encontrarse en las organizaciones. Para
este autor existen equipos de trabajo que varían entre sí por su
estructura, requisitos, reglas, resultados y comportamiento.
Considerando estos aspectos se observa la existencia de tres tipos de
equipos de trabajo, los cuales son denominados de acuerdo a la similitud
que tienen con algunas disciplinas deportivas.
Estos son el equipo de Béisbol, el equipo de Fútbol y el equipo de
Tenis:
v El Equipo de Béisbol: es aquel equipo de trabajo donde la posición y/o
rol de cada integrante es fija, la cual no puede abandonar, razón por la
cual no se aprecia el apoyo mutuo entre los integrantes en este tipo
equipo. Cada integrante realiza sólo su trabajo, sin el apoyo de los
demás integrantes del equipo. Este tipo de equipo muestra un trabajo de
carácter secuencial e individual, donde cada integrante puede ser
evaluado y entrenado por separado. Este tipo de Equipo también es
llamado Equipo Orquesta.
v El Equipo de Fútbol: es aquel equipo de trabajo donde, al igual que el
equipo de béisbol, los integrantes tienen roles fijos, pero acá si se
apoyan como un equipo, usando estrategias para apoyarse mutuamente,
logrando así el trabajo en conjunto a fin de alcanzar los objetivos.
v Finalmente en el Equipo doble de Tenis: los integrantes tienen más de
una responsabilidad o función a fin de poder cubrir a su compañero. Este
apoyo mutuo se logra mediante la adecuación de las destrezas de cada
integrante, a la personalidad, fortalezas y debilidades de su compañero
y a las cambiantes exigencias del juego. Este tipo de equipo es muy útil
para equipos de pocos integrantes.
Si bien esta es una de las tantas clasificaciones de los equipos, hay
que destacar que no existe una estructura única y fija para que un
equipo de trabajo alcance el éxito en un proyecto.
Esto puede variar principalmente por lo que puede hacerse y para qué
puede ser usado cada tipo de equipo.
El coach y cómo el equipo es más que la suma de los individuos:
Los modelos actuales de management rescatan de los deportes la figura
del coach, como el ser capaz de formar, acompañar, guiar la moral,
conducir a su equipo a lo largo del tiempo hacia los mejores resultados.
Figura que en tiempos anteriores era desempeñada por el maestro en su
relación con los aprendices. La misión fundamental de este personaje es
hacer que el equipo sea más que la sumatoria de individualidades. Su rol
es vital: elegir al jugador adecuado para casa posición y recrear un
ambiente de trabajo que asegure que cada uno encare su tarea como un
desafío, con concentración, intensidad, y habilidad. Como es notorio, no
es una tarea sencilla. Su trascendencia es tal que el mismo equipo puede
ganar o perder, dependiendo de su guía.
De aquí que algunas de sus características son:
v Saber escuchar, crear espacios de comunicación genuinos.
v Humildad al reconocer los propios errores, para no crear una barrera
infranqueable.
v Amplitud de criterio, para que siempre se pueda enriquecer su visión.
v Ser un facilitador, que propicie la iniciativa individual, la búsqueda
de nuevas experiencias y conocimientos, y el aprendizaje en general.
v Confianza, credibilidad, equidad, y respeto.
v Responsabilidad.
v Conocimientos técnicos sobre su trabajo.
v Sagacidad y previsión, para adelantarse a los problemas.
Este proceso de coaching es permanente, y es una de las principales
oportunidades para propiciar el aprendizaje y el desarrollo individual y
grupal. Su objetivo es analizar la marcha de las tareas y los procesos
utilizados para anticiparse a los problemas.
El estímulo y las motivaciones
El estímulo y las motivaciones son las dos grandes alas de todo trabajo
en equipo. Estimular es excitar, incitar, mover con viveza a la
realización de algo, o acelerar una actividad, operación o función.
El estímulo es una intervención auténtica en la vida de alguien. El
estímulo, en un equipo, debe fluir en cuatro direcciones: hacia arriba,
hacia abajo, a lo ancho y hacia adentro.
En relación con esta última dirección (hacia adentro) es donde se revela
la importancia de la motivación. Motivar es dar causa o motivo para
algo. El término motivo proviene del latín motivus, que significa mover.
O sea, un motivo es lo que mueve o tiene virtud para mover. El motivo
moviliza hacia la acción. Un motivo precipita la acción. Es obvio que se
necesita un motivo para hacer cualquier cosa bien.
Las principales motivaciones en un trabajo en equipo son similares a las
motivaciones individuales, a saber: el deseo de seguridad, el de una
oportunidad (económica) y el ver reconocidos los méritos propios.
La diferencia entre el plano individual y el cooperativo estriba en que,
en este último contexto, estas motivaciones se vuelven efectivas cuando
se mantienen en perfecto equilibrio psicológico con la comprensión de
que el buen funcionamiento del equipo garantiza los deseos o
motivaciones personales de cada miembro.
Para conformar equipos de trabajo efectivos, que consigan resultados y
en los cuales se presente una mínima cantidad de conflictos es necesario
tener muy claras las funciones que desempeñará cada miembro y las
características del individuo que va a desempeñar estas funciones.
Meredith Belbin, a través de diferentes estudios realizados en el Reino
Unido, identificó en su libro "Management Teams: why they succed or fail"
(Equipos gerenciales: por qué triunfan o fracasan) nueve funciones que
contribuyen a la construcción de equipos ideales.
Las nueve funciones describen las posiciones de los individuos de
acuerdo con las características de cada uno. Estas son:
1. Planta: quien desempeña esta función posee gran ingenio y
creatividad, tiene la capacidad solucionar problemas difíciles y no se
caracteriza por ser apegado a las reglas o a la etiqueta. Tiene como
principal debilidad la dificultad para relacionarse con gente corriente
que no tenga altos niveles de creatividad.
2. Coordinador: los coordinadores son seguros de sí mismos, tienen un
alto grado de madurez en todos los aspectos de su vida, irradian
confianza por los poros, no necesariamente toma las decisiones pero sí
promueve a que los demás las tomen, es un gran definidor de objetivos y
no necesariamente es el más inteligente de los miembros del grupo.
3. Formador: es extrovertido y se relaciona fácilmente con los demás,
presiona y reta a los demás para la consecución de objetivos, es bueno
resolviendo problemas y tiende a ser malgeniado.
4. Trabajador en Equipo: hace amigos con facilidad, es complaciente,
prefiere escuchar, evita el conflicto, es altamente perceptivo pero muy
indeciso en la toma de decisiones críticas.
5. Rematador: perfeccionista, cumplido con su trabajo, ansioso,
meticuloso, descubre errores que los demás no descubrirían, no es bueno
delegando y tiende a preocuparse de más.
6. Iniciador: conservador, prefiere la acción a las ideas, es
desconfiado, disciplinado e inflexible.
7. Investigador de Recursos: inicialmente presenta mucho entusiasmo pero
después de este fervor pierde interés, es extrovertido, entusiasta y
buen comunicador.
8. Especialista: se enfoca en un campo reducido de acción pero lo hace
muy bien, es dedicado y dinámico, aporta conocimientos poco corrientes.
9. Evaluador Supervisor: es el estratégico del grupo, es perspicaz y
moderado, buen analista pero mal motivador.
Las nueve categorías funcionales sumadas a la motivación, el compromiso
y la confianza permitirán crear equipos de trabajo en los cuales los
individuos se complementen entre sí y puedan desarrollar su actividad
grupal de una manera exitosa.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS EQUIPOS DE TRABAJO:
Para ver las desventajas del trabajo en equipo, consideramos necesario
hacer una breve mención acerca de la clasificación del los mismos en
función del lugar donde estos centran su atención, pues en función de
ello surgen los principales riesgos con que corren los equipos de
trabajo. Así tenemos:
v Equipos centrados en las personas: Donde se privilegian las personas a
la tarea y los resultados.. Sus conductores e integrantes están más
preocupados y ocupados por las relaciones interpersonales que por las
otras variables. Desventajas: Son equipos pobres en términos de
enriquecer la productividad y mejorar los resultados, si miramos sus
resultados son comparables a los de un trabajo hecho individualmente.
v Equipos centrados en las tareas: El interés del equipo se centra en
los procesos que se realizan en la tarea. Desventajas: La revisión
permanente de estos equipos obstaculiza a veces la percepción de la
necesidad de contemplar los resultados y de tener en cuenta a las
personas.
v Equipos centrados en los resultados: El interés de los integrantes del
equipo se centra en la obtención de los resultados. Desventajas: El
privilegio de los resultados sobre las personas y las tareas puede hacer
que a veces el equipo logre elevados estándares de productividad, pero
al no tener en cuenta como se alcanza dicha productividad muchas veces
se sacrifica calidad, por lo que sus resultados resultan efímeros.
En cuanto a las ventajas de los equipos de trabajo, las mismas se dan
cuando el equipo, al actuar como tal, y al centrarse tanto en las
personas como en las tareas como en los resultados, y al adecuar el
estilo de liderazgo que les es apropiado con el grado de maduración de
los mismos (ver evolución de los equipos de trabajo), provocan la
sinergia, que les permite obtener:
v Resultados diferentes y superiores cuantitativa y cualitativamente
(Resultados)
v Satisfacción y orgullo de sus integrantes (Personas)
v Calidad superior del trabajo (Procesos)
GRUPOS, EQUIPOS Y ORGANIZACIÓN DE LA CREATIVIDAD.
Los Grupos son la célula básica de la creatividad de la organización.
Las empresas que están dispuestas a hacer de la creatividad una ventaja
competitiva cuidan el funcionamiento de los distintos grupos, ya sean
provisorios o permanentes, que se forman dentro de la organización. Esto
implica conocer la importancia de los grupos y la lógica de la dinámica
de grupos.
Muchas empresas se conforman con lograr resolver los conflictos que
surgen cuando las personas se agrupan. Es decir, intentan lograr que al
trabajar como grupo los resultados sean tan positivos como si cada
persona trabajara por separado.
Ya no hablamos del manejo de grupos y equipos como un problema a
resolver para que las tareas puedan realizarse coordinadamente. Hablamos
del manejo de grupos y equipos con el objetivo de obtener resultados que
son inimaginables para alguien que está pensando en la suma coordinada
de actividades.
Hay resultados imposibles de generar si no existe verdadero trabajo en
equipo.
Todo esto es fundamental, incluso cuando no esperamos resultados
creativos e innovadores. Pero cuando sí lo hacemos el rol del equipo es
imprescindible.
Los equipos parecerían estar brindando resultados satisfactorios
cumpliendo el sólo requisito de “lograr lo que se les pide” ya que suele
pedírseles tareas imaginables, resultados esperables, tareas que se le
asignan a un grupo porque “sería demasiado trabajo para una persona”.
Entonces, ¿cómo funcionan los grupos que logran funcionar creativamente?
Podemos enfocarnos en los siguientes aspectos:
El pensamiento creativo grupal:
Hay una hipótesis muy fuerte: si un grupo de personas no está
previamente entrenado, es muy difícil que piense en forma creativa. Los
grupos no son creativos desde el principio, menos aún si en la
organización hay un juego de poder y roles que determina las
posibilidades de desarrollo de la creatividad del equipo.
Para que un equipo piense en forma creativa es importante que este
previamente capacitado o entrenado. Una de las primeras medidas para
evaluar el nivel de creatividad es la fluidez, que haya intercambio
fluido. En un equipo cuyos miembros se conocen y tienen confianza van a
surgir muchas más ideas que en un grupo de desconocidos. Asimismo va a
aumentar la producción si hablamos de un equipo entrenado y capacitado
para pensar creativamente. No hay que creer que la creatividad es una
solución salvavidas, debemos tener presente que la tenemos que adoptar
como una forma de trabajo.
Para medir la creatividad del equipo se evalúa la Fluidez: cantidad de
respuestas dadas en un tiempo determinado. Que exista fluidez en el
equipo significa que las ideas fluyen, que el intercambio existe.
En las organizaciones, cuando se quiere resolver un problema, suele
formarse grupos espontáneamente, se planea el problema y se generan
soluciones. Pero los niveles de fluidez logrados por un grupo no
entrenado ni capacitado en Pensamiento Creativo Grupal son muy bajos
El grupo contracturado:
Por mínimo que sea, todo grupo logra un Desempeño Creativo Inicial. Por
más bloqueos y resistencias que hayan siempre habrá un resultado del
grupo expresado en la cantidad de ideas que haya generado.
Es muy importante prestarle atención a los Ruidos que se generan.
Llamaremos “ruidos” al conjunto de razones por las cuales el grupo no
alcanzó en cantidad de ideas el Nivel de Creatividad Posible (parámetro
establecido por confrontación)
Un grupo medianamente entrenado debería evitar o al menos reconocer los
ruidos a priori mientras trabaja.
Los grupos no pueden funcionar creativamente, no porque haya demasiadas
reglas. Cuando no las hay de ningún tipo, tampoco las hay para la
creatividad. El grupo va creando sus propias reglas que, por lo general
no responden a un fluir de ideas descontracturado.. En los grupos
contracturados el problema no es la falta de creatividad de sus
miembros, si no que la creatividad se va interrumpiendo y bloqueando por
que el modo de funcionamiento del grupo lleva a esto.
También existe un Nivel de Creatividad Esperable, que es el nivel de
fluidez que tendría el grupo si todos sus miembros generaran ideas a un
ritmo normal.
El desafío del Pensamiento Creativo grupal es que los niveles de
creatividad posibles y esperables son difíciles de determinar, por lo
que el grupo debe determinar sus propias formas de funcionamiento para
saber que ha trabajado sin ruidos y descontracturadamente.
Construyendo la fluidez para descontracturar al grupo:
- La Crítica:
Los integrantes deben tener la posibilidad de decir sus ideas con
seguridad, aunque no sean del todo precisas y para ello debemos crear
las condiciones, escuchando, no actuando como “jueces, evitando las
frases “asesinas”, no ignorando las ideas, dejando de lado los gestos y
posturas desaprobatorias, y sobre todo evitando el debate cuando no
tiene lugar, etc.
-Acople Creativo o Fertilización Cruzada:
Es la anti-crítica, mediante la motivación mutua entre sus integrantes.
Es tomar la idea de otro integrante del equipo (por más tonta que nos
parezca) y, a partir de ella, generar nuevas ideas. La importancia de
escuchar atentamente a los demás miembros del equipo radica en que “esa
idea tonta” puede provocar en nosotros ese click que nos hace salir de
lo estructurado y generamos una idea útil y efectiva.
Es una copia o plagio a partir de lo que genera el otro. No importa la
calidad, incluso puede ser equivocada, pero puede hacer surgir nuevas
ideas.
El grupo empieza a tomar vuelo cuando reconoce que hay ideas que jamás
hubieran surgido si no hubiera sido porque otra persona del grupo dijo
algo que estimuló dicha idea.
- Acuerdo Básico Creativo (ABC):
Este acuerdo surge de la siguiente premisa: “Un grupo no podrá pensar
creativamente, si entre sus integrantes no existe confianza mutua
respecto al compromiso y las habilidades de cada uno de ellos para
generar nuevas ideas”.
Cuando un miembro del equipo da una idea es porque desde algún punto de
vista le pareció correcta. Si los miembros del equipo piensan que la
idea es incorrecta saben que esto se puede deber a:
ü Que el miembro que la emitió se equivocó
ü Que el resto de los integrantes no pueden interpretarla
Pero nunca van a pensar que quiso trabar el trabajo, el buen fluir del
equipo. Esto se debe a que los integrantes del equipo están interesados
en la calidad de su producción.
Muchas veces, cuando trabajamos en equipo nos pasa que un compañero da
una idea y nos sorprendemos de la obviedad de la misma. Pero, ¿por qué
nos sorprendemos?¿...lo habíamos pensado antes, o no?
Cuando somos receptores de ideas creativas podemos reaccionar de las
siguientes maneras (entre otras):
Ø Claro!! Obvio!! Tenés razón!!
Estamos sorprendidos por la propuesta y aceptamos que, aunque es una
propuesta obvia no se nos había ocurrido
Ø Claro, es obvio, ya se me había ocurrido
En este caso, pueden ser dos las alternativas:
Realmente ya lo habíamos pensado. Pero hay que tener en cuenta que una
idea no es creativa sino hasta que se la transmitimos a alguien.
No lo habíamos pensado pero reaccionamos como si no nos sorprendiera la
propuesta. No reconocemos habernos sorprendido.
En el primer caso se produce algo así como un click que enciende el
proceso creativo. Es importante aprender a sorprendernos, porque esa es
una de las claves de la creatividad. Nos sorprende cuando algo nos llama
la atención, cuando tenemos alguna referencia o ilusión de lo que vamos
a experimentar y en realidad es totalmente diferente; es decir cuando
hay un quiebre en nuestro escenario- expectativa.
“Cuando pretendemos lograr respuestas creativas e innovadoras, el rol
del equipo es imprescindible”. Lic. Eduardo Kastika.
EL VALOR DE UN EQUIPO DE TRABAJO EN LA CREATIVIDAD DE UNA ORAGANIZACION
Son de gran importancia los grupos y equipos como ámbitos para el
desarrollo de la creatividad, pues ellos forman algo así como
mini-culturas dentro de las organizaciones, donde se juegan una gran
cantidad de estímulos y bloqueos al fluir de ideas y acciones
innovadoras.
Podemos así nombrar cuatro puntos esenciales que son los que menos se
comprenden cuando se evalúa el trabajo en equipo:
1- La importancia del equipo como motor del proceso creativo.
2- La realidad de los grupos multidisciplinarios dentro de las
organizaciones.
3- la diferencia entre un conjunto de personas y un equipo en el
desempeño creativo
4- el valor del tiempo para el desarrollo del equipo para la alta
performance creativa
1- La importancia del equipo como motor del proceso creativo
El poder motivador de un buen equipo de trabajo es una fortaleza
insustituible. Los resultados que esta en condiciones de generar un buen
equipo de trabajo pueden tener un valor creativo realmente sorprendente.
Incluso desde el punto de vista individual, en cuanto a su originalidad,
calidad de respuestas, flexibilidad, etc.
El equipo entusiasma, transforma, genera la intención creativa que
ningún otro estímulo puede crear.
Entonces, el grupo no sólo es importante porque “cinco cabezas piensan
más que una”, sino porque es el marco más adecuado para alimentar
intenciones de cambio, motivar y acompañar proyectos innovadores,
estimular y ayudar a convivir con el riesgo que implica toda acción
creativa.
Un buen equipo es un generador de proyectos, algunos de ellos tan
desafiantes que individualmente jamás hubiere emprendido.
2- La realidad de los grupos multidisciplinarios dentro de las
organizaciones
La divergencia en el modo de pensar es un componente esencial en el
armado de equipos innovadores.
Si una organización no acepta las diferencias entre sus integrantes, es
muy difícil que luego pueda producir resultados diferentes.
Cual es el mejor estilo de los miembros del equipo
Cada persona puede ser creativa desde su estilo, desde su manera de
pensar siempre y cuando sepa como integrarla con los estilos de los
demás miembros. Para ser innovador no alcanza con tener ideas, también
es importante poder distinguir las ideas y poder separarlas en inútiles
y en explicables; el proceso de implementación requiere una importante
cuota de técnica y disciplina y la aplicación de las ideas debe ser
comprendida y aceptada por el resto de la organización.
Todos podemos ser innovadores, en el sentido de que cada uno de nosotros
puede aportar su estilo de pensamiento al proceso innovador. Lo
importante no es mejorar el estilo sino aprender a integrarlo con el
estilo de los demás
Cerebros, dos teorías que se integran
Cada uno de los hemisferios cerebrales tiene características diferentes:
ü El izquierdo esta basado en hechos y experiencias concretas, es
analítico, lógico, recurre a las soluciones paso a paso. Es como si
fuese más estructurado, más esquematizado.
ü El derecho está basado en lo desestructurado, desordenado, produce un
pensamiento basado en imágenes y conceptos. Es más espontáneo, menos
prejuicioso.
Para la innovación son necesarios ambos tipos de pensamiento.
Debido a la evolución de la especie humana es como si el cerebro
estuviese compuesto por tres capas, desde la menos a la mas
evolucionada:
ü Complejo Reptílico: corresponde al sistema reptílico y es allí donde
se contienen las respuestas más primitivas e instintivas del hombre.
ü Sistema límbico: controlan las conductas emocionales, instintivas y
viscerales del ser humano. Este cerebro se encuentra en algunos
mamíferos menores como los conejos, los caballos, etc.
ü Neocortex: Es la parte del cerebro que nos diferencia de los animales.
Enfoca nuestra forma de hablar, pensar, actuar civilizadamente. Es lo
racional, lo teórico. Maneja nuestra forma de aprender, manejarnos ante
lo externo, comprender, manejar símbolos y conceptos
La unión de las dos teorías, nos ofrece la siguiente información:
Cada cuadrante representa un modo de pensar. Todas las personas poseen
los cuatro, pero cada persona los tiene desarrollados con distintas
intensidades. Los distintos perfiles existentes son:
v Perfil analítico: Es típico del cuadrante A, tiene que ver con la
combinación de la lógica del hemisferio izquierdo con el pensamiento
cognoscitivo del sistema cerebral o neocortex. Lo llamamos enfoque
analítico, este pensamiento tiene que ver con el análisis.
v Perfil Ordenado: Cuando el hemisferio izquierdo produce un enfoque que
también es estructurado y ordenado pero que se maneja desde lo emocional
y no desde lo cognoscitivo; es el tipo de pensamiento del cuadrante B.
Es la búsqueda del orden por una cuestión de seguridad más que por una
cuestión de estrategia de pensamiento. Características: buscar el
detalle, planificar, ordenar, organizar, revisar, estructurar, etc.
v Perfil imaginativo: Este tipo de pensamiento tiene que ver con la
búsqueda de ideas como una especulación teórica (cuadrante D). Las ideas
no se sienten, se piensan y se dicen. Hay gente que produce muchas ideas
pero no las puede transmitir por que le falta la conexión con lo
sensible. Las ideas solo se piensan para generar ideas, no interesa que
sean entendidas
v Perfil sensible: El hemisferio derecho también produce un pensamiento
desestructurado y sensible (cuadrante C). En este caso se esta conectado
con la realidad, con las personas, con el contexto. Trata de resolver la
insatisfacción creativamente. Tiene que ver con situaciones en las que
se involucra a la gente y donde es necesario responder sensiblemente.
v Perfiles integrados: En todo lo que es generar o tener ideas,
participan los cuadrantes C y D. Percibiendo sensiblemente o produciendo
ideas desde el pensamiento imaginativo. Es importante no buscar genios
creativos individuales, sino enfocarse a formar un equipo creativo
integrado, combinando y haciendo interactuar dinámicamente a personas
con distintos estilos de pensamiento.
Las organizaciones tienen formas diferentes de vincularse a las
habilidades diferentes de sus integrantes.
En los grupos de trabajo esta interacción de talentos diferentes
perfiles de pensamiento también es complicada. Uno de los problemas de
la tolerancia de estos diferentes perfiles es que la diversidad no
produce buenos resultados en el corto plazo.
El valor agregado producido por la interacción de talentos diferentes
generalmente va madurando en la medida en que el tiempo transcurre, ya
sea porque las interacciones necesiten ir madurando o porque el proceso
de selección a partir de la diversidad implica cierta forma de
desorganización que llevan tiempo.
La clave está en que la buena performance en el largo plazo se logra a
través de la tolerancia en los procesos de cada una de las personas en
su interacción con formas de pensar diferentes.
Por todo ello, antes que contener, evitar o controlar la diversidad hay
que aprender a manejarla y aprovecharla.
El mismo grupo que no ha podido converger en un modo de resolver los
problemas dados las diferentes formas de pensar, los diferentes
lenguajes, los diferentes códigos, las diferentes percepciones, etc.;
este grupo puede funcionar bien si previamente ha dedicado algún tiempo
prudencial a entrenarse en el manejo de técnicas y metodologías para
poder resolver problemas en los equipos multidisciplinarios.
Es cuanto el grupo se convierte de multidisciplinario en
interdisciplinario. Es cuando las distintas disciplinas comienzan a
converger entre sí.
En cada persona hay un proceso de crecimiento y evolución donde se gana
tolerancia a la diversidad, flexibilidad para escuchar distintos tipos
de lenguaje, conocimiento de las diferentes necesidades que implica un
proceso innovador y capacidad para saber cuales son los aportes que la
persona puede realizar desde su perfil de pensamiento particular.
Nos daremos cuenta de esta evolución cuando veamos que cada persona
comprende que todo proceso de innovación requiere diferentes formas de
pensamiento y acción de acuerdo con el momento. Y también cuando cada
persona del grupo pueda valorizar las formas de pensamiento y resolución
de problemas de los otros integrantes.
Este proceso de transformación de un grupo multisciplinario en un equipo
interdisciplinario requiere un entrenamiento a priori no muy extenso.
Debe entenderse que los procesos grupales no son “reversibles”. Un grupo
que ha empezado a funcionar incorrectamente debido a una falta de
conocimiento previo de cómo funcionar interdisciplinariamente le será
mucho más difícil adquirir dichas habilidades. Ya que una vez expuestas
todas las actitudes y formas de descalificación a la diversidad que
manifestamos al resolver problemas, se van cristalizando roles y
percepciones grupales difíciles de disipar luego.
Hay diferencias en la calidad de resultados lograda por los distintos
tipos de equipos:
·Undisciplinarios: formado por personas de perfiles de pensamiento
similares, por lo general, pertenecientes a una misma área. Resultado:
Estándar.
·Multidisciplinario: formado por personas de perfiles de pensamientos
diferentes, por lo general, gente de distintas áreas. Resultado:
Negativo.
·Semi - Multidisciplinario: “solución” intermedia para equipos
multidisciplinarios que no funcionan. Resultado: Positivo / Negativo.
·Interdisciplinarios: formado por los miembros del equipo
multidisciplinario, pero con entrenamiento. Resultado: Positivo.
3- La diferencia entre un conjunto de personas y un equipo en el
desempeño creativo
Que un conjunto de personas se ponga a trabajar en la resolución de un
problema no quiere decir que se ha formado un grupo. El concepto de
grupo implica una serie de características que no se logran con la mera
reunión de cinco o seis personas.
Cuando no hay un grupo puede haber objetivos comunes individuales pero
no necesariamente objetivos para el conjunto de las personas.
Cuando existe grupo, existen normas de funcionamiento y objetivos
comunes a todo el grupo, entendiéndolo como unidad.
Pero aunque se requiera algún tipo de coordinación, no necesariamente se
requiere de la interacción para alcanzar los objetivos.
En un equipo sí se necesita de la interacción entre los participantes
para lograr los objetivos, requiriéndose altos niveles de confianza y
compromiso, ya que los desafíos que se resuelven no siempre pueden ser
logrados por cada uno de los participantes por separado.
4- El valor del tiempo para el desarrollo del equipo de alta performance
creativa
Tanto la necesidad de convertir al conjunto de personas en un equipo
como el requisito de transformar un grupo multidisciplinario en un
equipo interdisciplinario son procesos que llevan tiempo. Pero no debe
olvidarse que en este tiempo el conjunto de personas en cuestión no
producirá resultados de alto nivel.
Es más, en las primeras etapas de estos procesos de construcción de
equipos de trabajo producen resultados inferiores a los que podrían
producir cada una de las personas del equipo por separado. Hasta
incluso, en el período II muchos grupos se desarman.
En definitiva, la construcción de buenos equipos de resolución de
problemas es una tarea que requiere inversiones previas. Inversiones en
el tiempo y recursos que deben ser tenidos en cuenta.
Lo que sucede es que una vez toleradas las etapas de construcción y
formación del equipo, los resultados alcanzados pueden llegar a niveles
imposibles de equiparar a través del trabajo de resolución individual o
de un conjunto de personas no entrenado.
Es a lo largo de este eje de tiempo, acompañado por una buena
capacitación y entrenamiento, que el equipo se va formando y
desarrollando. Lo importante es “invertir” en el proceso creativo para
desarrollarlo en el futuro (área de inversión). Este proceso se grafica
así:
Construcción de equipos de trabajo a lo largo del tiempo
Los tiempos de la innovación:
El tiempo debe ser formado por múltiples proyectos. Un grupo demuestra
ser innovador cuando desarrolla completamente múltiples proyectos, desde
que se generan hasta que terminan. En este desarrollo es importante ver
como se desarrolla también el equipo.
La formación en gestión del tiempo debe plantearse desde los puestos
superiores hacia abajo. Esto debe enseñarles a salirse del modelo de
urgencia actual, para que dejen de dedicarse a esquivar los problemas
circunstanciales y pasen a ocuparse de las decisiones que guiarán el
futuro de la organización. Es común que las personas que hace más tiempo
que están en la organización (y que tienen conciencia de ello) sean las
que más dificultades tienen para innovar, es por eso que “no importa el
tiempo, si no lo que se logra en ese tiempo”.
Es necesario crear conciencia de que toda creación requiere de un
tiempo. La clave para crear una buena idea es detenerse a pensar y
generar diversas opciones entre las que se elegirá. Esto puede sonar
evidente, pero estamos en una sociedad en la que la rapidez parece la
solución a todos los problemas, y no siempre es así. Cuando no se hace
nada para que las ideas se incuben y crezcan, se esfumarán de la
organización sin dejar ningún fruto.
La unidad de medida de la creatividad e innovación son los proyectos que
se llevan a cabo y su aceleración (lograrlo permanentemente).
Además del tiempo para pensar, también se necesita un lugar donde
hacerlo, así como es importante en todo esto el aprendizaje sobre nuevos
métodos y la estimulación a crear nuevas formas de solucionar las cosas.
Trabajo de equipo en proyectos innovadores:
En estos casos para que haya éxito, es necesario que los miembros del
equipo vean al proyecto como un desafío que vaya más allá de hacer un
buen trabajo, para que a cada oportunidad que tengan intenten crear una
nueva forma de solucionar las cosas, distinta de las usadas
tradicionalmente. Para hacer realidad un proyecto innovador, es
recomendable seguir una serie de pasos:
1) Testear si es realmente importante: Los proyectos más innovadores y
estimulantes han surgido de la necesidad de las personas por cambiar las
reglas del juego en un mercado. Si la idea de partida es débil, y
consiste en una mera ampliación de lo que ya se hace, no vale la pena
perder tiempo en ella. Los proyectos no descansan más que en la emoción,
cada uno deberá valorar qué le interesa del mismo, qué le ofrece, por
qué le importa a la compañía, y confiar en la respuesta que le dé su
instinto,
2) Ningún proyecto es demasiado vano para convertirse en un gran
proyecto: cualquier tarea, por pobre que parezca, puede hacerlo, la
clave es valorarla como una gran oportunidad. Un proyecto no es algo que
pasa, sino lo que alguien hace con lo que le pasa.
3) Aprovechar cualquier oportunidad para aprender: es esencial apuntar
todas las observaciones sobre lo que pasa en el proceso, esto permite un
aprendizaje continuo, ya que se recolectan automáticamente ideas, guías
y puntos de partida para nuevos proyectos. Las pequeñas cosas sí
importan.
4) Refinar el proyecto mostrando los avances: la mejor forma de definir
y redefinir un proyecto es mostrar los avances cada tanto tiempo. Esto
es una fuente importante de retroalimentación, y ayuda a mejorarlo y
“venderlo”.
Si bien hay proyectos en los que es preferible trabajar individualmente,
se debe permitir la consolidación del grupo a través del tiempo, hasta
que logre resultados que superarán a los individuales. Es función de la
organización invertir en la consolidación del equipo, teniendo en cuenta
que también se invertirá en el tiempo y no olvidando que puede fracasar.
Esto sucede antes que la performance del equipo supere a la individual
en el tiempo (tn).
La peor cosa que le puede pasar a un proyecto es disponer de excesivos
recursos cuando es demasiado pronto, porque esto elimina la presión para
innovar y resolver problemas.
Los proyectos no se venden por sí mismos, hay que buscar el apoyo de
todas las personas involucradas más o menos directamente con él. No solo
hay que contar con el apoyo de los jefes, sino de encontrar alrededor de
uno las personas claves o las que puedan aportar las competencias
adecuadas. Primero la comunidad, para luego buscar el apoyo jerárquico.
Otro error político es preocuparse por los enemigos, no hay que
enfocarse en cambiarles su forma de pensar, sino que es más conveniente
rodearlos de personas que apoyen la iniciativa.
Una vez que finalizó el proyecto, llega la etapa más importante: la
autoevaluación. El éxito del mismo no llega cuando se alcanzaron los
objetivos, sino cuando se reflexiona qué se aprendió de él, en qué se
destacó cada uno, en qué no, valorando las habilidades usadas y
reconociendo las que hay que desarrollar. De esta evaluación, surgirán
interrogantes que pueden dar origen a nuevos proyectos.
El clima de la creatividad:
Se impide el desarrollo de la creatividad cuando el N° 1 de la
organización no está dispuesto a escuchar las ideas que surgen del
equipo de trabajo, también se lo impide cuando las únicas ideas que
surgen de estos equipos son consejos e imposiciones impracticables. Es
verdad que en las organizaciones hacen falta ideas, pero ideas que en sí
mismas puedan llevarse a la práctica concretamente.
Para crear un clima creativo no alcanza con enumerar las cosas que no
hay que hacer y los bloqueos que hay que eliminar. Debemos conocer las
características esenciales de este clima para favorecer la creatividad y
a partir de allí generar acciones concretas.
Elementos que favorecen el clima
No sería demasiado operativo definir qué es un "clima creativo"
solamente enumerando las "cosas que no hay que hacer" y "los bloqueos
que hay que eliminar".
Debemos centrarnos en conocer las características esenciales que debe
tener un clima para favorecer la creatividad y a partir de allí generar
acciones concretas. Estas características son:
-Soporte a las ideas:: Un Clima Creativo es aquel que permite que cuando
una persona produce una idea, el resto “construya” alrededor de la
misma. Las ideas se mejoran gracias al equipo de trabajo.
La organización interviene aquí dando testimonio (mediante ejemplos,
historias y todo tipo de información) de que en el pasado se produjeron
buenas ideas en la empresa, y que el resto del grupo supo y tuvo la
libertad de “construir” alrededor de ésta.
-Sensación de desafío: Es difícil que se desarrolle correctamente un
proceso creativo si la gente involucrada no tiene interés en lo que está
haciendo. Para que haya creatividad tiene que haber sensación de
desafío, la cual será promovida por algo que resulte interesante para
ser desarrollado.
-Debate solo cuando sea necesario: No usar el debate como una forma de
juego de poder. No se deben expresar las opiniones como forma de
combatir, sino como un modo de intercambiar puntos de vista tendientes a
producir o a mejorar las ideas.
-Manejo de tiempos: El Clima Creativo no debe ser un clima despojado
totalmente del reloj. No sirve hacer una actividad creativa sin limitar
el tiempo que le vamos a dedicar. Debemos definirlo a priori, y tratar
de respetarlo.
-Libertad: Tener libertad implica poder hacer y decir lo que se quiera
dentro del Clima Creativo, pero siempre dentro de ciertos límites.
Tienen que prevalecer las principales reglas del Acuerdo Básico de
Creatividad: confianza mutua y honestidad.
-Diversión/ idea de juego: Se pueden llegar a conseguir muy buenos
resultados si se plantean las metodologías en forma divertida.
-Serio (no solemne): La solemnidad en el Clima Creativo no va. En un
Clima Creativo se debe trabajar seriamente: esto significa que deben
cumplirse las reglas de la creatividad.
-Humor: El Clima Creativo debe tener algo de humor sano. Debe “reírse
con” y no “reírse de”.
-Espontaneidad: Si alguien arma algo creativo y no es espontáneo, no
está trabajando seriamente.
Espontaneidad implica dejar espacio a la improvisación, a lo imprevisto.
-Asumir riesgos: En un Clima Creativo se debe estar dispuesto a asumir
algún tipo de riesgo. Hay que saber que al fin del proceso puede haber
algo que se llegue a perder, algo puede salir mal.
Se puede perder, como mínimo, tiempo. También se pueden perder recursos,
o puede suceder que las ideas que nosotros creíamos brillantes terminen
desechadas.
Hay que generar un clima con estas características para que la
creatividad pueda fluir.
Formación y crecimiento de nuevas ideas:
Para John Cleese hay seis formas seguras de ahogar la creatividad:
1- Actuar siempre como si se estuviera en medio de una guerra.
2- Ahogar toda curiosidad cuando nace, para impedir que se extienda.
3- Convencerse (y convencer a los demás) de que no hay problema que no
pueda solucionarse con más datos y nuevas tecnologías.
4- Defender los preconceptos irracionalmente.
5- Recriminar las pérdidas de tiempo de quienes en realidad están
reflexionando.
6- Declarar que cuestionar los plazos establecidos es un crimen.
Este autor, recoge los conceptos del libro “Cerebro de liebre, mente de
tortuga”, de Guy Claxton, según el cual el cerebro – liebre es rápido,
analítico y lógico como una computadora, y la mente – tortuga es más
lenta, juguetona, caprichosa, menos articulada y más emotiva y
sensitiva.
No se trata de que la mente tortuga sea más creativa que la liebre, sino
de que ambas son necesarias para poder dar con ideas creativas o mejores
soluciones a los problemas. Lo malo es que el mundo de los negocios
actual se comporta como si el único modo válido es el pensamiento
rápido. No siempre lo rápido es mejor, ni ser expeditivo es tomar las
decisiones rápidamente, aunque la mayoría de las organizaciones
refuercen estas creencias.
De esta forma, se definiría la creatividad como la capacidad para dar
con nuevas ideas, algunas útiles o al menos mejores que aquellas de las
que se disponía hasta entonces.
El tema que sí es explotable es la creación de circunstancias o
ambientes propicios para la creatividad, es decir del valor que tiene
darse el tiempo y el espacio necesarios para poder pensar creativamente,
y de la necesidad de sentirse a salvo y libre de la preocupación de
hacerse el tonto. No se trata de tomar la creatividad como una medida
objetiva (como comúnmente dicen los directivos: “queremos que se las
ingenien para bajar sus costos en un X%”), sino que debería preguntarse
a los empleados acerca de las ineficiencias, y las propuestas que se les
ocurren para solucionarlas, y también darles el tiempo para que piensen
el ellas. Entonces, cuando se les vuelva a preguntar, comenzarán a
surgir comentarios acerca de cómo es posible introducir mejoras.
Se acaba de iniciar un proceso en el cual los empleados empiezan a
interesarse más por lo que están haciendo. En cualquier tarea, lo peor
que puede pasar es que las personas se sientan impotentes. Si sienten
que han contribuido, aunque sea con un aporte muy pequeño al ambiente de
trabajo o al proceso utilizado, estarán más contentas. El teórico de la
motivación F. Herzberg dijo que si deseamos motivar a las personas para
que hagan mejor su trabajo, debemos darles trabajos más interesantes.
Aún si el trabajo es inevitablemente monótono, se deben escuchar sus
sugerencias para hacerlo lo más placentero posible.
En cuanto a la creatividad, es innegable que hay algunas personas que
son naturalmente más curiosas que otras. Pero no todo es innato.
Actualmente se está en presencia de una creciente falta de curiosidad en
las generaciones más jóvenes, de la que se desconocen sus causas, esto
nada tiene que ver con la inteligencia, es más bien un factor cultural
el que no les empuja a ser curiosos, pareciera que nada es digno de que
le presten atención. Frente a esto, los adultos han adoptado una actitud
pasiva, que ningún beneficio puede reportar a la situación. Las personas
que creen que en la información hay una pieza central clave, que los
puede convertir en directores eficientes, o en seres más felices, mejor
organizados y más eficaces, están completamente equivocadas.
¿Hasta qué punto es posible superar la indiferencia y desarrollar la
capacidad para interesarse en las cosas?
Siempre es recomendable empezar por donde hay energía... descuidar esto
es un grave y frecuente error. Las personas que se sienten muy aburridas
de todo, deben distraerse con algo que logre atraparlas y que las ponga
en marcha. Claro que no es algo que pueda hacerse todo el tiempo, porque
lo único que se lograría es una total desconexión de la realidad.
Cuando el desanimo invade, es necesario buscar cambiar un poco la
dirección de las cosas. Y si se está buscando un camino nuevo, no se lo
puede planificar con la maquinaria antigua de siempre, hay que dejar la
mente en blanco y actuar automáticamente, para que los instintos nos
conduzcan a un nuevo destino.
Esto se parece a la creatividad, es necesario seguirla sin saber a donde
nos lleva. Si uno intenta controlar el destino, volverá siempre al mismo
proceso.
Cualquier clase de inteligencia o sabiduría es una construcción de
ideas, habilidades y trozos de información. Si examinamos las ideas
constantemente e intentamos coordinarlas una y otra vez, siempre
encontramos lugar para agregar una pieza más, lo importante es que todas
juntas formen un conjunto coherente. Es válido hacer hincapié sobre
algunas ideas en cada momento.
Mientras las personas sepan que están construyendo sus conocimientos por
piezas y que lo que están construyendo constituirá un todo coherente
sacarán provecho. Pero si creen que la información es la fuente de las
soluciones mágicas, están totalmente equivocados.
Los formadores pueden dar piezas sueltas, pero el único que puede
construir algo con ellas es cada individuo. La gente quiere que se le
enseñen los pasos esenciales, y la vida no es así. Está bien simplificar
para poder comprender, pero es necesario que luego se abandone este
modelo y se maneje con la riqueza que tiene la realidad.
ORGANIZACIONES QUE INNOVAN:
La Innovación es la capacidad que tiene una organización para hacer
cosas distintas, lo que genera mayor valor económico.
Las organizaciones son innovadoras porque desarrollaron una cultura de
la innovación, lo cual es un factor que ayuda a mantener el liderazgo.
Para la organización líder, innovar es un proceso costoso, que luego sus
seguidores pueden imitar, alcanzando costos menores; pero cuando lo
logren, no estarán imitando la última tecnología, ya que la líder estará
en condiciones de lanzar otra novedad, manteniéndose a la vanguardia.
Innovación muchas veces se confunde con investigación y desarrollo o
ciencia y tecnología. Sin restarle importancia a estos aspectos, la
innovación en sí misma involucra actitudes y prácticas que tienen un
rango más amplio de actividades.
La innovación es la exitosa explotación de las ideas. El éxito de la
innovación es esencial para la organización. Esto se da en función,
sobre todo, de una buena administración y el total involucramiento de la
fuerza de trabajo. La innovación depende de la capacidad que tenga la
organización para permitir que la gente abrigue nuevas ideas.
La innovación es, además de una capacidad, un proceso continuo de
cambios y rupturas en el ámbito de la organización, que determina si
puede o no ser verdaderamente competitiva. Para esto tiene que darse la
posibilidad de mantener y seguir una idea creativa a lo largo de toda la
estructura.
En resumen, la Innovación es la creatividad de las ideas (capacidad de
las personas), en el marco de una organización que las difunde, de una
estructura que permite que la idea se aplique en el marco de una cultura
que lo propicia.
Esta reflexión es fundamental, las grandes innovaciones son producto de
las potencialidades creativas de los miembros, por lo que podemos decir
que hay tantas manifestaciones de creatividad como personas, lo que pone
creativa a una persona no es más que un determinado estado interior.
Esto es así porque cada uno será movilizado al pensamiento creativo por
distintas causas, lo que se deriva en que es difícil que haya
creatividad sin motivación.
El proceso innovador:
Este proceso, que va desde la información disponible hasta la
competencia empresarial, siempre ha tenido la misma estructura, pero en
nuestros días la información está disponible de manera inmediata, a muy
bajo coste, para todo aquel que quiera y sepa obtenerla, analizarla,
comprenderla y utilizarla para mejorar sus productos, procesos o
servicios. Por eso la velocidad del cambio es mayor.
Esa es la diferencia del nuevo escenario, vivimos en la sociedad de la
información y el conocimiento. El proceso no ha hecho más que comenzar.
La empresa que no aproveche ese potencial que le brindan las TI y no
entre en la dinámica innovadora anterior, se verá fuera del mercado
porque sus competidores si lo harán. Por el contrario, una PYME tiene
disponible información, si sabe que es lo que busca, que antes solo
podían tener las empresas mayores con importantes gabinetes de estudios
y muchos recursos, humanos y económicos destinados a búsqueda y análisis
de información. El saber utilizarla le puede dar una capacidad de
competir notable.
Ingredientes necesarios para el desarrollo de la innovación
La vía hacia nuevos productos, nuevos servicios, nuevos mercados, nuevos
procesos, demanda que las organizaciones asuman una nueva actitud
mental, que es la innovación. Ello requiere:
1- Apoyo a todos los niveles: La innovación debe ser promovida por los
más altos cargos y cada gerente, supervisor, etc. debe ser animado para
alentar el pensamiento innovador.
2- Burocracia limitada: Las organizaciones innovadoras tienen un número
limitado de reglas y procedimientos estrictos. Los que toman las
decisiones no están aislados de las propuestas de innovación .
3- Creatividad del personal: Los nuevos empleados son contratados por
tener habilidades creativas. Los demás son entrenados en técnicas de
pensamiento creativo. La creatividad es esperada, reconocida y premiada.
4- Tolerancia al fracaso: El fracaso no es castigado. Los innovadores
aprenden de sus equivocaciones y compartan aprendizajes.
5- Flexibilidad: Las organizaciones innovadoras no se aferran a procesos
rígidos, son capaces de cambiar de dirección.
6- Equipos interfuncionales: Se forman equipos de personas de diferentes
secciones, disciplinas y experiencias.
7- Tolerancia a ideas imprácticas: Todas las ideas imprácticas no se
desechan, porque se pueden perder ideas de progreso.
8- Se establecen metas para la innovación: Cada miembro de la
organización sabe lo que se espera de él respecto a la innovación y
reconoce la contribución que debe hacer.
9- Las organizaciones innovadoras tienen un enfoque global: Demasiada
atención para dependencias individuales puede crear sentimientos
territoriales e inhibir el compartir abiertamente la información.
10- El enfoque en organizaciones innovadoras es en el desarrollo a largo
plazo: Un enfoque de corto plazo inhibe tomar riesgos y genera temores
de cometer errores.
EL PAPEL DE LAS ORGANIZACIONES PARA FOMENTAR LA CREATIVIDAD EN LOS
EQUIPOS DE TRABAJO:
Desde el equipo que crea hasta la organización que innova puede haber
una brecha gigantesca.
Se está empezando a dar importancia al valor de las ideas y al valor del
proceso creativo bien desarrollado. Cada vez se busca más formar parte
de las organizaciones en las que estos se valoran, y se descree de
aquellas que valoran nuestras intenciones solo de la boca para afuera.
Ya no nos convence más eso de “tu idea es excelente, pero es difícil de
aplicar”.
Las organizaciones que sacrifican tiempos y logros de objetivos por
mezquindades se convierten en lugares de trabajo insalubres para
cualquiera de los niveles, y más aún para los equipos de trabajo, ya que
por más intención de trabajar creativamente que tengan, no alcanza si no
pueden desarrollar su potencial. Es sabido que aquellas organizaciones
que permiten el desarrollo de esta potencialidad creativa son las que
tienen más probabilidad de sobrevivir, crecer y desarrollarse.
Una organización puede motivar o impedir el desarrollo de la creatividad
del equipo de trabajo. Es importante saber que el rol de la organización
como tal no es pasivo. La organización no es solamente un lugar en donde
la creatividad de los equipos se desarrollará.
Para que las técnicas y los métodos creativos puedan ser utilizados por
un equipo de trabajo deben existir dentro de la organización reglas
implícitas o explícitas de permisividad, flexibilidad, libertad y libre
albedrío; las cuales deben ajustarse a las necesidades y momentos
determinados.
Dentro de una organización es más valioso cuando ésta sabe darle valor a
los cientos de ideas que se generan a diario, más que cuando sus
integrantes generan unas pocas ideas brillantes.
Es por todo ello que las organizaciones no deben limitar sino que, al
contrario, potenciar la creatividad, para lo cual pueden recurrir a:
1- Sembrar la intención creativa (la cual rendirá sus frutos);
2- Irradiar nuevas formas de ver los problemas de la organización,
mediante la redefinición de los mismos; y
3- Organizar las ideas existentes en la organización.
La importancia de la creatividad dentro de la organización está dada por
la capacidad de permitir que sus miembros desarrollen su creatividad
potencial, creatividad que le permitirá convertirse en una organización
innovadora.
TÉCNICAS INNOVADORAS DE LA DINAMICA DE GRUPOS
Estas técnicas son para ayudar a la integración de los individuos al
equipo, y proporcionar oportunidades para su reconocimiento dentro de la
organización. Buscan crear una atmósfera agradable, aumentar la
participación, facilitar la comunicación, fijar algunas normas grupales
y la disminución de tensiones.
1- Técnica Phillips 66:
El nombre de esta técnica deriva de su creador J. Donald Phillips del
Michigan State College, y del hecho de que 6 personas discuten un tema
durante 6 minutos. Es particularmente útil en grupos grandes de más de
20 personas.
Permite y promueve la participación activa de todos los miembros de un
grupo, por grande que éste sea; obtiene las opiniones de todos los
miembros en un tiempo muy breve; llega a la toma de decisiones, a
obtener información o puntos de vista de gran número de personas acerca
de un problema o cuestión.
Esta técnica desarrolla la capacidad de síntesis y de concentración;
ayuda a superar las inhibiciones para hablar ante otros; estimula el
sentido de responsabilidad, dinamiza y distribuye la actividad en
grandes grupos. El objetivo principal, consiste en lograr una
participación democrática en los grupos muy numerosos. La discusión 66
proporciona tiempo para que participen todos, provee el blanco para la
discusión por medio de una pregunta especifica cuidadosamente preparada,
y permite una síntesis del pensamiento de cada pequeño grupo para que
sea difundida en beneficio de todos.
El "Phillips 66" puede usarse tanto en clases comunes como en eventos
especiales de grupo. No es de por sí una técnica de aprendizaje, no
enseña conocimientos ni da información (salvo la eventual que aparezca
en la interacción). Facilita en cambio la confrontación de ideas o
puntos de vista, el esclarecimiento y enriquecimiento mutuo, la
actividad y participación de todos los alumnos estimulando a los tímidos
o indiferentes. En un grupo de discusión, que bien puede ser la clase,
el "Phillips 66" es útil para obtener rápidamente opiniones elaboradas
por subgrupos, acuerdos parciales, decisiones de procedimiento,
sugerencias de actividades, tareas de repaso y de comprobación inicial
de la información, antes de tratar un nuevo tema. También puede
utilizarse esta técnica en al aula para indagar el nivel general de
información que poseen los alumnos sobre un tema; para elaborar y hallar
aplicaciones a un tema aprendido teóricamente.
Después de cualquier actividad realizada colectivamente (Clase,
conferencia, película, experimento, etc.) la misma puede ser evaluado o
apreciada en pocos minutos por medio de esta técnica. En fin, una vez
que el profesor y los propios alumnos hayan experimentado este recurso
grupal, hallarán sin duda innumerables ocasiones para utilizarlo con
verdadero provecho.
2- Debate Dirigido o Discusión Guiada
Consiste en un intercambio informal de ideas e información sobre un
tema, realizado por un grupo bajo la conducción estimulante y dinámica
de una persona que hace de guía e interrogador. Esta técnica se
caracteriza por ciertos detalles:
Para que haya debate (y no meras respuestas formales) el tema debe ser
cuestionable, analizable de diversos enfoques o interpretaciones. No
cabría discutir sobre verdades de hecho o sobre cuestiones ya
demostradas con evidencia.
El director del debate debe hacer previamente un plan de preguntas que
llevará escritas.
Los participantes deben conocer el tema con suficiente antelación como
para informarse por sí mismos y poder así intervenir con conocimiento en
la discusión. El director les facilitara previamente material de
información para la indagación del tema. El debate no es, una
improvisación.
No se trata de una técnica de "comprobación del aprendizaje" o de
evaluación del aprovechamiento, sino de una técnica de aprendizaje por
medio de la participación activa en el intercambio y elaboración de
ideas y de información múltiple.
El número de miembros no debe pasar de los 12 ó 13. En casos de grupos
mayores, se pueden hacer subgrupos guiados por subdirectores previamente
entrenados, reuniéndose finalmente todos durante unos minutos con el
director en sesión plenaria para hacer un resumen general.
El debate dirigido puede lograr buenos resultados en sesiones de 45 a 60
minutos. Puede utilizarse todo tipo de ilustraciones y ayudas
audiovisuales. No conviene que los participantes tomen notas escritas
pues esto distraería su atención del debate. Puede designarse un
secretario si se considera oportuno. Deben evitarse las preguntas que
puedan contestarse por "Si" o "No", pues con ellas no se alcanzara el
debate. El tema debe hacerse discutible si de por sí no lo es; no se
buscan respuestas fijas, aprendidas de antemano, sino interpretaciones y
elaboración que desarrollen el discernimiento y criterio propios.
3- Clínica del Humor
Se trata de una experiencia de gabinete más que de una tarea o proceso
grupal, pero interesa directamente al grupo ya que el rumor se produce
en las relaciones interpersonales. Por ello suele ser una de las
actividades de los grupos de aprendizaje. La experiencia consiste en
demostrar vivencialmente algunos de los aspectos de la creación del
rumor; concretamente, cómo a través de sucesivas versiones sobre un
hecho, se va modificando la realidad en los testimonios de los
transmisores. Es una experiencia muy útil para enseñar a la gente a
prevenirse de informaciones distorsionadas o erróneas, de inexactitudes
a veces intencionales, y a veces inconscientes, de prejuicios y
prevenciones que perjudican las buenas relaciones humanas. En los
ambientes institucionales es particularmente útil y efectiva. Los
rumores son un problema de carácter psico-social que bien vale la pena
considerar en un grupo.
La experiencia puede repetirse cuantas veces se desee, con distintos
grupos. El propio facilitador puede elaborar o diseñar las láminas para
la prueba, o seleccionarlas eligiendo escenas de cierta complejidad en
las cuales figuren muchos detalles memorizables. La prueba del rumor
suele utilizarse como introducción o iniciación de un debate,
conferencia o reunión de grupo en la que se trate el tema del rumor, de
las relaciones humanas, del testimonio, etc. La duración de la
experiencia es de aproximadamente 30 minutos.
4- Actividades Recreativas:
Las actividades recreativas son técnicas que no están orientadas hacia
una meta específica y que ejercen su efecto de un modo indefinido e
indirecto. Entre dichas actividades se pueden mencionar la música, los
juegos, las atracciones, etc., donde los grupos pueden elegir actuar con
sus objetivos principales puestos en el campo de la recreación. Es
posible aumentar la creatividad del grupo, siempre y cuando éstas sean
elegidas de acuerdo a los intereses y a las capacidades de los
participantes.
Se lo considera como un método auxiliar para el proceso de grupos que
tienen objetivos definidos y propósitos más serios.
Esta técnica puede utilizarse en grupos recién formados, y aun en grupos
no tan nuevos, ya que lo que busca esta técnica es aumentar la
sociabilidad.
Una pequeña actividad recreativa, conducida eficazmente por el conductor
del grupo, sirve para "romper el hielo", y en algunos casos, para
disminuir la tensión. Otro momento útil al cual se puede aplicar la
recreación es para un cambio rápido de una parte o aspecto de la reunión
a otro. También, cuando los sentimientos de lealtad y solidaridad del
grupo se ven amenazados o no existen, casi cualquier juego es de gran
valor.
No hay que olvidar que se trata tan sólo de medios para obtener
determinados fines, por lo que no se debe abusar de ellas. Su uso
requiere de ciertas aptitudes y cuidados y debe ir de acuerdo a los
intereses de todos los integrantes del grupo. Cualquier actividad
elegida debe llevarse a cabo con habilidad y discreción, de lo contrario
puede dañar seriamente a algunos de los miembros al atentar contra sus
sentimientos y problemas más profundos.
5- Grupos T:
Podemos definir al Grupo T como "un grupo relativamente inestructurado
en el cual los individuos participan para aprender". El aprendizaje está
enfocado al mismo individuo, a los demás participantes, a las relaciones
interpersonales, a los procesos de grupo y a los sistemas sociales
mayores.
Así como en otras técnicas, la selección del lugar de trabajo y el
arreglo físico del mismo, tienen una gran importancia en el desarrollo
del trabajo grupal. El conductor no debe ocupar un lugar preponderante
sino debe quedar intercalado con el resto del grupo. Se sugiere elegir
un sitio específico de reunión y, de ser posible, un sitio nuevo o que
resulte poco familiar para los participantes. A esta situación la
denominamos "isla cultural", y su propósito es aislar al individuo del
contacto con sus experiencias cotidianas, así, se consigue que la
persona disponga de mayor cantidad de tiempo para pensar y sentir todo
aquello que ocurre en el grupo.
La labor en este tipo de grupos requiere que durante las horas de
trabajo queden excluidos los roles sociales, los títulos, y, en general,
cualquier situación que tienda a marcar diferencias entre los
individuos. Se recomienda solamente el uso de los nombres propios.
Debido a que se busca una participación más activa de los demás
miembros, el rol del conductor tiende a ser más pasivo, y sus
intervenciones como conductor son poco frecuentes. Todas estas
consideraciones hacen posible que el grupo se desarrolle en una
atmósfera permisivo y libre.
Con respecto al tiempo podemos decir que los Grupos T son de duración
corta, dos semanas en reuniones de varias horas al día. Sin embargo, hay
ocasiones en que la duración puede prolongarse varios meses con sesiones
distribuidas de acuerdo a los intereses del grupo. Esto debe quedar
claro a partir de la primera sesión y se establece de acuerdo a los
intereses y necesidades del grupo.
Las metas generales son: Proporcionar a los participantes una
capacitación relacionada con sus necesidades internas, sus valores, sus
percepciones y sus potencialidades, ayudándolos a descubrir y a
percatarse de sus dificultades en sus patrones de participación, así
como a experimentar conductas más integradoras con la ayuda de los demás
participantes.
En función de estos objetivos generales, se han identificado siete áreas
específicas de aprendizaje para la persona:
v Incremento del conocimiento, habilidad y sensibilidad para percibir
las reacciones y expresiones emocionales, tanto personales como las de
los demás miembros del grupo.
v Aumento de la habilidad para percibir y para aprender los efectos de
las acciones propias a través de la captación de los sentimientos
personales y de los sentimientos de los demás.
v Desarrollo y clasificación de valores y metas personales, acordes a
aproximaciones objetivas y científicas, en base a las acciones y
decisiones personales del grupo.
v Mejoramiento de la capacidad de "verse a sí mismo", y captación de
conocimientos que hacen congruente la relación de los valores, metas y
actitudes personales con actuaciones conscientes.
v Adquisición de conductas más satisfactorias y adecuadas en relación
con el medio ambiente.
v Transferencia del aprendizaje ocurrido en el laboratorio a situaciones
cotidianas.
v Crítica del propio proceso de aprendizaje, o sea, "aprender cómo
aprender".
Sin embargo, de acuerdo a las características del ser humano, este
aprendizaje puede verse impedido por barreras personales e intragrupales.
Las más frecuentes son: búsqueda de respuestas tempranas y fáciles,
conflicto entre lo nuevo y los patrones de conducta ya establecidos,
resistencia al rompimiento de patrones de conducta establecidos y a la
internalización de nuevos, resistencia para compartir sentimientos y
conductas de otros, falta de habilidad para evaluar conductas,
estructuras conceptuales pobres para planear la dirección del cambio,
incapacidad de trasladar las experiencias de la sesión a los de la vida
cotidiana, etc.
Para vencer estas barreras, se sugiere una buena selección de los
participantes; procurar que éstos estén lo suficientemente motivados
para seguir adelante pese a las trabas que puedan suscitarse, y tener la
capacidad de aprender de la experiencia y transferir este aprendizaje a
otros contextos sociales.
Existen algunas características necesarias en todos aquellos individuos
que deseen participar en una experiencia de Grupo T:
v Los candidatos deben ser personas que no padezcan disturbios
emocionales serios, capaces de enfrentarse a nuevas experiencias
(algunas de las cuales pueden resultar molestas y poco satisfactorias),
y poseer la capacidad para valorar y aplicar dichas experiencias.
v Capacidad para comprender a los demás, y así ayudarse mutuamente en la
obtención de la meta común.
v Deseos de un conocimiento más íntimo de la propia persona con el
propósito de encontrar un significado más profundo de la vida.
Lakin señala tres grupos de personas no aptas para participar en Grupos
T:
v Personas que bajo la tensión de la crítica se tornan muy ansiosas o
muy agresivas.
v Aquellos que bajo la tensión de sus propios sentimientos, los
proyecten tan intensamente sobre los demás, que hacen que sus compañeros
se sientan víctimas de ellos.
v Sujetos que tienen una autoestima tan baja que su necesidad de
reafirmación es prácticamente insaciable.
La cantidad ideal de los participantes en un Grupo T fluctúa entre ocho
y dieciséis personas. De acuerdo a los objetivos que se persiguen los
grupos pueden ser homogéneos o heterogéneos en cuanto a edad, sexo,
ocupación, escolaridad, estado civil, etc.
Es necesario que el conductor también cumpla con ciertas
características:
En relación con su formación profesional:
v Debe ser una persona que tenga amplios conocimientos, especialmente
sobre las ciencias de la conducta y las sociales.
v Que esté sensibilizado y familiarizado con procesos y estructuras de
grupo.
En relación a su experiencia profesional:
v Tener conocimiento de sí mismo. Preferentemente haber tenido una
experiencia en algún tipo de psicoterapia en donde haya participado como
paciente.
v Haber tenido una supervisión previa en el manejo de grupos o por lo
menos haber participado como miembro de varios Grupos T.
v Conocimientos en teorías de la personalidad, psicopatología y
dinámicas de grupos.
v Una extensa práctica supervisada.
v Alguna maestría o algún grado equivalente en las áreas antes
mencionadas.
Si bien la forma de realización de los Grupos T consiste en la selección
del grupo, sus temas y el entrenamiento de los participantes de acuerdo
a los objetivos, es necesario recalcar que el grupo pasa por ciertas
etapas que representan su desarrollo y que se inician con la
confrontación personal y culminan con soluciones a los problemas que se
han presentado. Es de esperarse que la situación inicial sea de
incertidumbre. Esta fase presiona al grupo a estructurarse y a controlar
la ansiedad. Esto trae como consecuencia la búsqueda de un tema común.
La actitud del conductor es en este momento pasiva, y esto conduce a los
integrantes a una participación más activa en la búsqueda de la
satisfacción de sus necesidades. En esta etapa aparecen personas que
perciben al conductor como ineficaz, mientras que otros individuos
tienden a tomar un rol más activo tratando de implantar el camino a
seguir.
Una vez que los participantes han tenido la oportunidad de intervenir de
una manera abierta y permisivo, aparece por primera vez el grupo como
una integración en donde ya nadie se encuentra aislado, y el papel del
conductor, que anteriormente fue percibido como débil, ahora se presenta
como permisivo. En esta fase, la atmósfera del grupo se torna agradable,
no hay angustias y cualquier tensión tiende a disiparse. El proceso
grupal exige que esta etapa prosiga su desarrollo y aparece una fase de
aparente regresión a la angustia. Surge la etapa más difícil en la cual
cada individuo siente que su autoestima está en peligro.
Cuando se supera esta etapa se llega a un nivel de comunicación
profunda, lo que trae como consecuencia un alivio a la tensión. Esta
etapa, que es la última y la que debe ser completada si se desea
alcanzar el éxito en esta técnica, se caracteriza por la aceptación de
las diferencias entre los miembros, el logro de acuerdos obtenidos
después de discusiones racionales, y el percatarse del involucramiento
emocional que ha surgido en cada uno de los miembros del grupo. El
resultado es un entendimiento más profundo de la forma en que piensan,
sienten y se comportan las otras personas.
6- Focus Groups
La utilización de grupos focales es una técnica utilizada en el
Marketing y en investigación social. Es una técnica de exploración donde
se reúne un pequeño número de personas guiadas por un moderador que
facilita las discusiones. Esta técnica maneja aspectos cualitativos. Los
participantes hablan libre y espontáneamente sobre temas que se
consideran de importancia para la investigación. Generalmente los
participantes se escogen al azar y se entrevistan previamente para
determinar si califican o no dentro del grupo.
La reunión del grupo focal es dirigida por un moderador que utiliza una
guía de discusión para mantener el enfoque de la reunión y el control
del grupo. La guía de discusión contiene los objetivos del estudio e
incluye preguntas de discusión abierta. Para determinar cuántos grupos
se necesitan, primero es necesario recopilar la información pertinente,
generar hipótesis del tema en estudio y continuar la organización de
grupos hasta que la información obtenida este completa.
El tamaño aceptable para un grupo focal ha sido tradicionalmente de ocho
a diez participantes. Pero existe la tendencia hacia grupos más pequeños
según el fin establecido; es decir, con los grupos grandes se obtienen
más ideas y con los grupos pequeños se profundiza más en el tema. Como
apoyo, en esta técnica se utilizan observadores, equipos de grabación de
audio o vídeo, espejos unilaterales y salas de observación que ofrecen
un ambiente privado, cómodo y de fácil acceso. En algunos lugares los
grupos focales duran todo el día o medio día. Sin embargo, como regla
general, el grupo focal no debería durar más de dos horas. Los
participantes deberán sentarse de forma que se promueva su participación
e interacción.
La reunión de grupo focal es un técnica de investigación cualitativa,
con ella se obtienen respuestas a fondo sobre lo que piensan y sienten
las personas.
Una reunión de grupos focales es una discusión en la que un pequeño
grupo de participantes, guiados por un facilitador o moderador, habla
libre y espontáneamente sobre temas relevantes para la investigación. La
reunión de grupos focales suministra información sobre los
conocimientos, creencias, actitudes y percepciones de los usuarios o
personas.
El número de grupos que se organizan depende de las necesidades del
proyecto, de los recursos y de si aún se está obteniendo información
nueva. El equipos de trabajo debe estar capacitados para desarrollar la
técnica de investigación de grupos focales.
La técnica de investigación focal debe realizarse con grupos homogéneos,
tradicionalmente de ocho a diez participantes y la reunión no debe durar
más de dos horas. Se debe seleccionar un lugar donde los participantes
puedan hablar en privado, evitando zonas ruidosas para que puedan ser
escuchados por el moderador y el relator. Es necesario seleccionar un
lugar de fácil acceso a los participantes. La discusión se debe conducir
en forma de diálogo abierto en el que cada participante pueda comentar,
preguntar y responder a los comentarios de los demás, incluyendo a los
del facilitador. Todos los participantes deben sentarse a la misma
distancia del moderador y dentro del campo de visión de los demás
participantes.
7- Role – Playing:
Corrientemente, cuando se desea que alguien comprenda lo más íntimamente
posible una conducta o situación, se le pide que "se ponga en el lugar"
de quien la vivió en la realidad. Si en lugar de evocarla mentalmente se
asume el rol y se revive dramáticamente la situación, la comprensión
íntima (insight) resulta mucho más profunda y esclarecedora. En esto
consiste el Role - Playing o Desempeño de roles: representar
(teatralizar) una situación típica (un caso concreto) con el objeto de
que se tome real, visible, vívido, de modo que se comprenda mejor la
actuación de quien o quienes deben intervenir en ella en la vida real.
El objetivo citado se logra no sólo en quienes representan los roles,
sino en todo el grupo que actúa como observador participante por su
compenetración en el proceso. Los actores trasmiten al grupo la
sensación de estar viviendo el hecho como si fuera en la realidad.
Este tipo de actuación despierta el interés, motiva la participación
espontánea de los espectadores, y por su propia informalidad mantiene la
expectativa del grupo centrada en el problema que se desarrolla. La
representación escénica provoca una vivencia común a todos los
presentes, y después de ella es posible discutir el problema con cierto
conocimiento directo generalizado, puesto que todos han participado ya
sea como actores o como observadores.
La representación es libre y espontánea, sin uso de libretos ni de
ensayos. Los actores representan posesionándose del rol descripto
previamente, como si la situación fuera verdadera. Esto requiere por
cierto alguna habilidad y madurez grupal.
Es muy importante definir claramente el objetivo de la representación,
el "momento" que ha de representarse, la situación concreta que interesa
"ver" para aclarar o comprender el problema del caso. De acuerdo con
ello se decidirá qué personajes se necesitan y el rol que jugará cada
uno. Los miembros aportan todos los datos posibles para describir y
enriquecer la escena por representar, imaginando la situación, el
momento, la conducta de los personajes, etc. Esto ayudará al encuadre de
la escena y servirá como "material" para que los intérpretes improvisen
un contexto significativo y lo más aproximado posible a la realidad.
Entre los miembros del grupo se eligen los "actores" que se harán cargo
de los papeles. Cada personaje recibirá un nombre ficticio, lo cual
ayuda a posesionarse del papel y reduce la implicancia personal del
intérprete. Conviene dar a los intérpretes unos minutos para colocarse
en la situación mental, ponerse en "su papel", lograr clima, y si lo
desean explicar someramente cómo proyectan actuar. El grupo puede
colaborar positivamente en la creación de una atmósfera emocional
alentando a los "actores", participando en sus ideas y evitando toda
actitud enervante o intimidatoria.
De acuerdo con las necesidades se prepara el escenario de la acción,
utilizando sólo los elementos indispensables, por lo común una mesa y
sillas. Todo lo demás puede ser imaginado con una breve descripción.
El grupo puede designar observadores especiales para determinados
aspectos: actuación de cada personaje, ilación del tema,
contradicciones, fidelidad a la situación, etc.
En todo el desarrollo de esta técnica será necesaria la colaboración de
un director que posea experiencia, coordine la acción y estimule al
grupo.
Esta técnica requiere ciertas habilidades y se aconseja utilizarla en
grupos que posean alguna madurez. Debe comenzarse con situaciones muy
simples y eligiendo bien a los intérpretes entre aquellos más seguros y
habilidosos, comunicativos y espontáneos. Como generalmente al principio
la teatralización provoca hilaridad, puede comenzarse con situaciones
que den lugar precisamente a la expresión humorística. También conviene
comenzar con escenas bies estructuradas en las cuales los intérpretes
deban improvisar menos.
Los Papeles impopulares o inferiorizantes deben darse a personas seguras
de sí, apreciadas, que no puedan verse eventualmente afectadas por el
rol. Tampoco deben darse papeles semejantes a lo que el individuo es en
la realidad (no debe elegirse a un tímido para hacer el papel de
tímido).
8- Sociodrama
El sociodrama puede definirse como la representación dramatizada de un
problema concerniente a los miembros del grupo, con el fin de obtener
una vivencia más exacta de la situación y encontrar una solución
adecuada. Esta técnica se usa para presentar situaciones problemáticas,
ideas contrapuestas, actuaciones contradictorias, para luego suscitar la
discusión y la profundización del tema. Es de gran utilidad como
estímulo, para dar comienzo a la discusión de un problema, caso en el
cual es preferible preparar el sociodrama con anticipación y con la
ayuda de un grupo previamente seleccionado.
Al utilizar esta técnica el grupo debe tener presente que el sociodrama
no es una comedia para hacer reír, ni una obra teatral perfecta,
asimismo no debe presentar la solución al problema expuesto. Las
representaciones deben ser breves y evitar digresiones en diálogos que
desvían la atención del público.
Cómo se realiza:
1. El grupo elige el tema del sociodrama.
2. Se selecciona a un grupo de personas encargadas de la dramatización.
Cada participante es libre de elegir su papel de acuerdo a sus
intereses.
3. Una vez terminada la representación, se alienta un debate con la
participación de todos los miembros del grupo, con el objetivo de
encontrar resultados a los problemas presentados.
9- Técnica de Concordar-Discordar
El objetivo básico es definir la posición individual y en equipo en
relación con una serie de afirmaciones determinadas por el coordinador.
v El coordinador plantea al grupo una serie de afirmaciones y les pide
que, en silencio e individualmente, indiquen si están de acuerdo o no
con cada una de ellas.
v El coordinador divide al grupo en equipos reducidos y les da las
siguientes instrucciones:
"El trabajo de cada equipo es decidir, por consenso, si están de acuerdo
o no con cada una de esas afirmaciones. No deben decidir por mayoría de
votos, sino a través de la discusión y fundamentación de las opiniones
personales. Si después de discutir no llegan a ponerse de acuerdo en
alguna afirmación, pueden modificar la forma en que está redactada para
establecer un consenso"
v Se hace un plenario para que cada equipo presente sus conclusiones. El
coordinador anota la decisión de cada equipo en relación con cada una de
las afirmaciones. En las afirmaciones en que haya diferencias entre los
equipos, el coordinador propiciará la discusión y fundamentación de cada
opinión, para ver si se llega a un consenso grupal. Si éste no se
alcanza fácilmente, se pasa a la siguiente afirmación. Durante este
plenario, el coordinador aún no da su opinión personal, sino que
simplemente propicia la discusión y el intercambio de ideas.
v Se continúa con el plenario, pero en este momento el coordinador
exterioriza su opinión personal, indica al grupo lo que él considera
correcto y los puntos en los que les faltó profundizar o afinar
detalles, aclara las dudas que hayan quedado y complementa el tema.
v Se hace una evaluación de la técnica, de su utilidad para el logro de
los objetivos, del nivel de avance del grupo, etc. Se trata de
afirmaciones rotundas, absolutas, que deben ser redactadas (a propósito)
con algunas ambigüedades y/o imprecisiones.
El propósito de este ejercicio es, precisamente, que el equipo
desarrolle su capacidad para precisar, circunstanciar, afinar detalles y
definir conceptos. Las afirmaciones deben estar redactadas de tal forma
que propicien la discusión y el análisis. Si en alguna de ellas los
equipos se ponen de acuerdo muy fácilmente, sin profundizar ni discutir,
es que no están bien redactadas para los fines de esta técnica.
Esta técnica es útil para evaluar, al final de un tema, el grado y nivel
de apropiación del mismo por parte de los conducidos. También puede
utilizarse antes de ver un tema, con el fin tanto de diagnosticar los
conocimientos que ya tiene el equipo sobre el mismo, como de estimular e
incentivar el interés de los conducidos para estudiarlo.
Si las afirmaciones no están bien redactadas, el ejercicio puede no
resultar.
Lo más importante aquí es la manera de redactar las afirmaciones. Se
recomienda probarlas con algunos colegas antes de aplicarlas a los
equipos. Después de su primera aplicación, hay que estar atento para
detectar aquellas afirmaciones que no propicien la discusión y el
análisis, para modificarlas.
10- Técnica de Corrillos
Se divide al grupo en equipos de 4 a 6 personas, quienes discuten (en
diálogo abierto) un tema y obtienen conclusiones precisas para darlas a
conocer al equipo. Los equipos pueden trabajar con el mismo tema
simultáneamente o cada uno con uno diferente. El instructor selecciona
el tema o temas de estudio, y los entrega a los equipos en una hoja,
donde se enuncian las tres etapas de operación de la técnica que son:
Preparación, Estudio y Presentación de Resultados.
El equipo elegirá a un secretario y un moderador, el cual distribuirá el
trabajo y conducirá al equipo en la investigación y discusión.
El equipo interactúa durante cierto tiempo, intercambiando opiniones.
Cada equipo da a conocer sus conclusiones a través del secretario, quien
tomó nota de ellas y las expone ante el grupo permitiendo que haya
preguntas para llegar a un mejor acuerdo.
La ventaja es que participa todo el grupo. Se obtienen diferentes puntos
de vista. Propicia la comunicación e interacción. Pero no permite la
evaluación individual.
11- Foro
Permite la libre expresión de ideas de todos los miembros del equipo.
Propicia la integración, el espíritu crítico y participativo.
El foro se lleva casi siempre después de una actividad (película,
teatro, simposio, etc.). El moderador inicia el foro explicando con
precisión el tema o problema a tratar, señala las formalidades a las que
habrán de ajustarse los participantes (brevedad, objetividad, etc.).
Formula una pregunta concreta y estimulante referida al tema, elaborada
de antemano e invita al auditorio a exponer sus opiniones.
Se propicia la participación de todos los miembros del equipo. Se
profundiza en el tema. No requiere de materiales didácticos y planeación
exhaustiva. Son útiles para el estudio de situaciones donde no hay
soluciones predeterminadas. Desarrolla la capacidad de razonamiento.
No es útil cuando el equipo no está preparado para dar opiniones. Se
puede aplicar sólo a equipos pequeños.
APÉNDICE: ENCUESTA
Esta encuesta se realizó sobre una muestra de 100 personas, de personas
de clase media, entre los 25 y 50 años, de organizaciones de servicios,
con formación media y superior. Nuestra intención fue saber en qué
medida la gente está informada y vinculada con los temas de nuestra
investigación.
CONCLUSIONES:
Hace bastante tiempo se considera que el trabajo en equipo puede generar
grandes beneficios al realizar una tarea, "dos cabezas piensan más que
una" o "el pueblo unido jamás será vencido" son frases populares que así
lo evidencian, pero más allá de esta concepción popular rara vez en el
entorno empresarial se analiza, de una manera rigurosa, la conformación
de Equipos o Grupos de Trabajo.
Paralelamente, parecería ser que la Creatividad está relegada a más
relacionadas con el arte, y dentro del mundo de los negocios, sólo unos
pocos tienen “permiso” para implementarla.
Sin embargo, llegamos a comprender que la Creatividad no es un resultado
espontáneo, sino que es parte del proceso diario del trabajo en equipo y
que no se tiene que pensar en ella como un recurso extraordinario, sino
que para que se obtengan resultados verdaderamente creativos el equipo
tiene que adoptarla como una “filosofía de vida”.
Hoy en día, contamos con una infinidad de herramientas sofisticadas para
desarrollar e implementar la Creatividad en nuestra labor, pero que de
nada nos sirve si nosotros mismos, como parte del equipo, no tenemos la
intención de aplicarla.
Nosotros como equipo, elegimos este tema porque nos resultó interesante,
y sin embargo en nuestros primeros tiempos tuvimos que romper esa
barrera de prejuicios de la que hablábamos en la Introducción. Así, a
modo de conclusión final, podemos decir que logramos verificar nuestro
objetivo, y podemos afirmar que: LA CREATIVIDAD Y LA INNOVACIÓN SE
POTENCIAN EN EL TRABAJO EN EQUIPO.
Bibliografía:
Desorganización creativa, organización Innovadora. De Eduardo Kastika –
Ed. Macchi
Los 9 mundos de la Creatividad en el Management. De Eduardo Kastika – Ed.
Macchi
La gestión de equipos eficaces. De Héctor Fainstein – Ed. Macchi
Publicaciones profesionales:
Revista Gestión
Revista Líderes
Profesor: Daniel Posternak Equipo: Emanuel Toer, María Laura Cedarry, María Paula Gonzalez, María Soledad Avila, Valeria Lenti, Fernanda Schifino y Victoria Martinez Grillo.
Aportado por: www.hfainstein.com.ar Actividades de consultoría, capacitación y facilitación de procesos para contribuir al aprendizaje y desarrollo de personas, equipos y organizaciones, tanto en el ámbito público como privado, y en organizaciones no gubernamentales. infoarrobahfainstein.com.ar
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