En este punto sería adecuado definir dos conceptos que son
ampliamente usados o escuchados, pero que quizás muchos no tengan en
claro de que se trata. Cuando nos referimos a los recursos del
computador que el sistema operativo tiene que administrar, nos referimos
al HARDWARE, los componentes físicos de los computadores, por ejemplo,
procesadores (Pentium, Celeron, PowerPC, Alpha), memorias (RAM, ROM,
Caché), dispositivos de almacenamiento (discos rígidos, discos
flexibles), otros dispositivos de entrada/salida (teclado, ratón,
monitor). Ahora, todo lo que no es físico es lógico y es llamado
SOFTWARE. Son los programas que se ejecutan sobre el hardware, por
ejemplo, sistemas operativos (Windows, Mac OS, Linux), aplicaciones
(Word, Excel, Netscape, Real Player), herramientas de desarrollo (Visual
C++, JDK, Visual Basic).
Pero por si queda alguna duda existen dos definiciones que clarificarán
aún más a estos dos conceptos:
“La forma más fácil de ver la diferencia entre hardware y software es
patearlo, si le duele el pie, es hardware”, Carl Farrell, profesor de
Ciencias de la Computación en Hawaii Pacific University.
“El hardware es la parte de un computador que deja de funcionar cuando
derrama cerveza sobre ella”, Dave Barry de Cyberspace.
UN POCO DE HISTORIA
A finales de los 40's el uso de computadoras estaba restringido a
aquellas empresas o instituciones que podían pagar su alto precio, y no
existían los sistemas operativos. En su lugar, el programador debía
tener un conocimiento y contacto profundo con el hardware, y en el
infortunado caso de que su programa fallara, debía examinar los paneles
de luces indicadoras del estado del computador para determinar la causa
del fallo y poder corregir su programa.
La importancia de los sistemas operativos nace históricamente desde los
50's, cuando se hizo evidente que el operar un computador por medio de
tableros en la primera generación se podía mejorar notoriamente, pues el
operador realizaba siempre una secuencia de pasos repetitivos. Se
comenzó a ver que las tareas mismas del operador podían plasmarse en un
programa.
Surge en la tercera generación de computadoras el concepto de la
multiprogramación, porque debido al alto costo de los computadores era
necesario idear un esquema de trabajo que la mantuviese más tiempo
ocupada.
En la cuarta generación la electrónica avanza hacia la integración a
gran escala, pudiendo crear circuitos con miles de transistores en un
centímetro cuadrado y ya se hace posible hablar de los computadores
personales y las estaciones de trabajo. Surgen los conceptos de
interfaces amigables intentando así atraer al público en general al uso
de las computadoras como herramientas cotidianas. Se hacen populares
sistemas operativos como el MS-DOS y UNIX.
Para mediados de los 80's, comienza el auge de las redes de computadores
y la necesidad de sistemas operativos en red y sistemas operativos
distribuidos. Internet se va haciendo accesible a toda clase de
instituciones y se comienzan a dar muchas soluciones al querer hacer
convivir recursos residentes en computadores con sistemas operativos
diferentes.
Para los 90's el paradigma de la programación orientada a objetos cobra
auge, así como el manejo de objetos desde los sistemas operativos. Las
aplicaciones intentan crearse para ser ejecutadas en una plataforma
específica y poder ver sus resultados en la pantalla o monitor de otra
diferente. Los niveles de interacción se van haciendo cada vez más
profundos.
CLASIFICACIÓN A TRAVÉS DEL TIEMPO
Con el paso del tiempo, los sistemas operativos fueron clasificándose de
diferentes maneras, dependiendo del uso o de la aplicación que se les
daba:
Por lotes
Se reúnen todos los trabajos con características similares para
realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera entre dos o más trabajos
como sucede en el procesamiento en serie. El rasgo característico de un
sistema por lotes es la ausencia de interacción entre el usuario y el
trabajo mientras éste se ejecuta. El trabajo se prepara y se envía.
Tiempo después se recibe la salida.
De tiempo real
Son aquellos que tienen restricciones temporales bien definidas, por lo
que el procesamiento debe llevarse a cabo dentro de ciertos límites o el
sistema fallará. Por lo general, están subutilizados sus recursos con la
finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo
requieran. Suele usarse como dispositivo de control en una aplicación
dedicada.
De multiprogramación (o multitarea)
Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de
dos o más trabajos “aparentemente” al mismo tiempo. Normalmente asigna
los recursos disponibles (procesador, memoria, periféricos) de forma
alternativa a los programas que los solicitan, de manera que el usuario
percibe que todos funcionan a la vez.
De tiempo compartido
Simulan que todos los recursos del sistema se encuentran disponibles
para todos los usuarios. El usuario hace una petición al computador,
este la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecerá
en la terminal del usuario.
Distribuidos
Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de
procesadores. Puede ser que este conjunto de procesadores esté en un
equipo o en diferentes, en todos los casos es trasparente para el
usuario. Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que
si un componente del sistema se descompone otro componente similar debe
de ser capaz de reemplazarlo.
De red
Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras unidas a
través de algún medio de comunicación (físico o no), con el objetivo
primordial de poder compartir los diferentes recursos y la información
del sistema.
SERVICIOS QUE DEBE PRESTAR UN SISTEMA OPERATIVO
Algunos de los servicios que deben prestar los sistemas operativos son:
Ejecución de programas: el sistema tiene que ser capaz de cargar un
programa en memoria y ejecutarlo.
Interpretación de instrucciones: que permiten al usuario comunicarse con
el ordenador.
Control y administración de recursos:coordina y manipula el hardware del
computador, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el
teclado o el ratón.
Manejo de Archivos: un archivo es un conjunto de información, que se
encuentra almacenada o guardada en la memoria principal del computador,
en el disco duro, en el disquete flexible o en los discos compactos. El
sistema operativo debe facilitar las herramientas necesarias para que,
por ejemplo, los programas puedan leer, escribir y eliminar archivos.
Detección y recuperación de errores:el sistema operativo necesita
constantemente detectar posibles errores. Los errores pueden producirse
en el procesamiento, en los dispositivos de E/S o bien en el programa de
usuario. Para cada tipo de error, debe adoptar la iniciativa apropiada
que garantice una computación correcta y consistente.
Secuencia de tareas:El sistema operativo debe administrar la manera en
que se reparten los procesos.
Protección: Evitar que las acciones de un usuario o proceso afecten el
trabajo que esta realizando otro usuario u otro proceso.
CLASIFICACIÓN SEGÚN SUS CARACTERÍSTICAS
Administración de tareas
Monotarea: si solamente puede ejecutar un programa (aparte de los
procesos del propio sistema operativo) en un momento dado.
Multitarea: si es capaz de ejecutar varios programas al mismo tiempo.
Administración de usuarios
Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al
mismo tiempo.
Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente
sus programas.
Manejo de recursos
Centralizado: utiliza los recursos de un solo ordenador.
Distribuido: utiliza los recursos de más de un ordenador al mismo tiempo
en forma transparente para el usuario.
Manejo de procesador
Uniprocesador: es aquél que es capaz de manejar solamente un procesador
del computador.
Multiprocesador: es aquél que es capaz de distribuir la carga de trabajo
entre dos o más procesadores.
En nuestra próxima edición de Estr@tegia Magazine veremos un poco más en
detalle cuales son y como se clasifican los recursos de hardware que
administran los sistemas operativos.
Cedido por: Estr@tegia Magazine
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