En esta primera parte veremos algunos conceptos básicos sobre la
imagen digital, cómo las podemos obtener, de qué forma pueden
representarse digitalmente las imágenes para que puedan ser almacenadas
y procesadas por un computador y por último algunos conceptos referidos
a la calidad de las imágenes.
ALGUNAS FUENTES
Existen muchas formas de llegar a una imagen o fotografía digital,
algunas de las fuentes más comunes son:
Programas de diseño y edición de imágenes: permiten no solamente crear y
modificar las imágenes, sino también convertirlas y guardarlas en
diferentes formatos.
Cámaras digitales: varían en precio y calidad, existiendo modelos para
satisfacer a todo tipo de usuarios.
Escáner: Muchos laboratorios profesionales ofrecen el servicio de
escanear y guardar imágenes en una amplia variedad de medios removibles
como CD, DVD, etc. El escáner es una herramienta común de digitalización
de imágenes. Existe una amplia variedad de escáneres de escritorio para
el hogar y el profesional, como también económicos dispositivos para
capturar imágenes estáticas de fuentes de videos
Digitalización de imágenes: Existen servicios de encargo por e-correo
para la digitalización de imágenes en diferentes calidades y formatos.
Algunos ofrecen procesado de película, escaneo y envío digital vía módem
desde sitios Web, tales como Picture CD y PhotoNet.
Internet: se ha convertido en una fuente muy grande de imágenes. En
muchos casos no es necesario realizar complejos procedimientos para
conseguir una imagen digital, simplemente se debe saber de qué forma
encontrar una fotografía o imagen determinada en la Web, y los pasos
necesarios para descargarla en la computadora.
Se debe tener en cuenta en algunos casos que las fotografías, dibujos,
gráficos, etc., pueden tener derechos de copia (copyright) por lo que su
utilización está sujeta a la ley de propiedad intelectual.
FUNDAMENTOS DE LA IMAGEN DIGITAL
En primer lugar es necesario definir que significado tiene la palabra
digital. Según la Real Academia Española, digital: adj. Referente a los
números dígitos y en particular a los instrumentos de medida que la
expresan con ellos.
Una pequeña introducción a lo digital
La palabra digital proviene de la palabra dígitos y la palabra BIT viene
de la expresión BInary digiT (dígito binario en español). En el mundo de
lo digital, la medida más pequeña de información es el BIT. Como su
nombre lo dice, es un dígito binario, es decir un dígito que puede
expresar sólo dos valores. A menudo se dice que esos posibles valores
son el 0 y el 1 (generalmente en el campo de la computación), análogo a
decir Verdadero o Falso (generalmente en el campo de la lógica), y
también análogo a decir pasa corriente eléctrica, no pasa corriente
eléctrica (generalmente en el campo de la electricidad/electrónica).
Nosotros usamos el sistema numérico decimal, de 10 dígitos, del 0 al 9 y
con esos dígitos expresamos cualquier número o cantidad deseada.
Con el sistema binario sucede igual, sólo que tenemos la posibilidad de
usar sólo dos dígitos, el 0 o el 1. Por ejemplo, el número 11 en binario
equivale al 3 en decimal y el número 101 equivale al 5 en decimal.
Podemos usar el sistema binario para “codificar” cualquier tipo de
información. Es decir, dada una información, convertirla en binaria.
Luego, deberemos conocer ese sistema de codificación para interpretar lo
que una expresión de ceros y unos significa.
Volviendo a imágenes digitales:
Una imagen digital es una imagen representada por valores digitales. Es
decir, por dígitos binarios o BITs.
En general, existen dos maneras en que el computador almacena los datos
de una imagen: los gráficos Vectoriales y los gráficos Rasterizados.
En los primeros, también conocidos como gráficos orientados al objeto,
las imágenes son guardadas como una lista describiendo las propiedades
de los objetos que constituyen la imagen, tales como formas, arcos y
líneas.
Los gráficos rasterizados, también conocidos como gráficos de mapa de
bits, son creados, por ejemplo, por los escáneres y las cámaras
digitales. Las imágenes rasterizadas están dibujadas a partir de la
secuencia de puntos que forman la imagen, comenzando en el ángulo
superior izquierdo, formando cada línea de izquierda a derecha y
terminando en el ángulo inferior derecho. Cada uno de estos puntos se
denomina píxel.
¿Qué es un píxel entonces?
Píxel: m. Inform. Superficie homogénea más pequeña de las que componen
una imagen, que se define por su brillo y color. El término píxel es la
abreviación de “picture element” (elemento de imagen).

100x100 píxeles 12x12 píxeles 5x5 píxeles
Estas 3 imágenes son las mismas, pero la diferencia está en el número de
píxeles usados para describir cada una de ellas.
El siguiente ejemplo es una simplificación de lo que es una imagen
descripta en píxeles:
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
|
1
|
blanco
|
blanco
|
blanco
|
blanco
|
rojo
|
|
2
|
blanco
|
blanco
|
blanco
|
rojo
|
blanco
|
|
3
|
blanco
|
blanco
|
rojo
|
blanco
|
blanco
|
|
4
|
blanco
|
rojo
|
blanco
|
blanco
|
blanco
|
|
5
|
rojo
|
blanco
|
blanco
|
blanco
|
blanco
|
¿Cómo lee un programa una imagen digital?
En forma muy resumida, un programa hará lo siguiente para mostrar una
imagen en la pantalla:
El programa que intenta abrir la imagen investigará de cuántos píxeles
es. En el caso del ejemplo de arriba, es de 5 x 5 = 25 píxeles.
Crea una grilla en la pantalla de 5 x 5
Luego, lee el primer píxel para saber de qué color es y pintarlo
Repite la operación para pintar todos los píxeles
Un píxel entonces es simplemente información acerca de un punto en la
grilla de una imagen. Esa información incluye la posición y el color.
Entonces, una imagen puede estar expresada de esta forma:
(1,1,azul)(1,2,azul), etc.
Tamaño de un archivo de imagen:
Guardar la fórmula para crear una imagen vectorial, sólo genera unos
pocos kilobytes. Guardar la ubicación y valor de cada píxel en una
imagen rasterizada, puede tomar mil veces más memoria.
El valor de color de cada píxel es definido por un bit o un grupo de
bits. Mientras más bits se usen, más alta es la resolución de color.
Una imagen de 1 bit (cada píxel cuenta con un solo bit para decir de qué
color es) puede representar solamente dos colores, por ejemplo, el negro
y el blanco.
Una imagen de 8 bits (cada píxel cuenta con 8 bits para describir el
color) despliega 256 niveles de brillo. Este formato puede utilizarse,
por ejemplo, para imágenes en escalas de grises. Entonces, cada píxel es
negro, blanco o una de las 244 tonalidades de gris intermedias.
En una imagen de 24 bits, cada píxel es descrito por tres números de 8
bits. Uno de esos tres números representa una de 256 tonalidades
diferentes del rojo, ídem para el segundo número que representa el verde
y para el tercero que representa el azul. Imágenes en alta resolución de
24 bits, despliegan en total 16.7 millones de colores. Es decir, cada
píxel representa uno de los 16.7 millones de colores posibles, logrados
de la mezcla del rojo, verde y azul en diferentes niveles de brillo cada
color.
TEORÍA DEL COLOR DIGITAL
Los sistemas digitales capturan, despliegan, procesan e imprimen las
imágenes a color. En cada paso, el color es representado por medio de un
código de dígitos como una serie de unos y ceros. Cada dispositivo de
imagen debe poder convertir ese código numérico en una imagen de color.
El píxel, como escribimos anteriormente, es el bloque de construcción
básico de todas las imágenes digitales. Es la unidad más pequeña de una
imagen. Cada píxel muestra un y solo un color, y todos tienen la misma
forma y tamaño. Los píxeles son muy pequeños. En un monitor puede haber
aproximadamente 72 píxeles por pulgada o 28 por centímetro. Un
dispositivo digital debe ser capaz de representar tres propiedades de un
píxel: su color, su locación y su tamaño. Los píxeles no se pueden
traslapar, por tanto su tamaño esta determinado por la resolución de la
grilla o el "mapa de bit". La resolución de los dispositivos de salida
es por lo general mayor que 72 píxeles por pulgada que es lo que ves en
el monitor de tu computador, por tanto, los píxeles son más pequeños. A
la locación del píxel se le asigna un valor numérico, basado en la
posición horizontal y vertical del conteo de píxel de la grilla.
Cualquier locación puede ser especificada asignando una valor X e Y a
los ejes horizontales y verticales.
CALIDAD DE LA IMAGEN DIGITAL
Existen muchos aspectos a tener en cuenta para poder juzgar la calidad
de una imagen digital. Aunque muchas veces el mayor tamaño del archivo
(cantidad de bytes) o cantidad de colores están asociados a una mayor
calidad, no siempre es así. La calidad dependerá también de factores
como el formato, el nivel de compresión, sus dimensiones y de otros
eslabones dentro de una cadena “digital” en la que comúnmente
intervienen, la fuente (cámara, escáner, etc.), la capacidad de
procesamiento del computador, la pantalla en la que se muestra la imagen
o la impresora en la que se la imprime. Una imagen de pantalla mala o
poco precisa significa que hay una deficiencia al menos en un vínculo de
esta cadena. Esto enfatiza la necesidad de tener un sistema "calibrado"
en orden a hacer efectivo los juicios sobre la calidad de imagen.
Existen numerosas técnicas, programas y dispositivos disponibles para
calibrar un sistema y para que lo que se vea en la pantalla coincida con
que se ve impreso.
Otro aspecto importante a tener en cuenta cuando estamos buscando la
mejor calidad es tener en mente el objetivo de la imagen. Cuando el
objetivo es conseguir una buena imagen para un sitio en Internet, la
calidad va a estar dada generalmente por la mejor relación que se pueda
conseguir entre su tamaño en bytes –lo que va a definir en cuanto tiempo
puede descargarse- y su aspecto al verla en pantalla. Otro objetivo
sería, por ejemplo, el conseguir una imagen fotográfica de un paisaje
que debe ser impreso en una gigantografía. En este caso seguramente se
sacrificará espacio en almacenamiento en función de conseguir una mayor
calidad en el resultado final de la imagen impresa.
La "profundidad de bits" es otra característica que afectará la
percepción de la calidad de imagen en pantalla. Cada pixel en la
pantalla está compuesto de puntos de color separados: rojo, verde y
azul. El cerebro los "ve" como un solo punto de color. Los monitores
pueden desplegar diferentes profundidades de bit, y mientras más grande
sean éstas, más matices de color puede desplegar el monitor.
Típicamente, los monitores pueden desplegar 8 bits de color (256
colores), 16 bits de color (más de 65 mil colores), o 24 bits de color
(más de 16 millones de colores). Para desplegar imágenes con calidad
fotográfica en la pantalla se necesita trabajar con 24 bits de color.
Las desventajas de trabajar a esta profundidad de bits se traducen en un
procesamiento de la imagen más lento y la necesidad de más memoria en la
tarjeta de video. Es común, para aquellos que trabajan con imágenes
fotográficas de gran tamaño, emplear tarjetas de video accesorias con
memoria extra y procesadores con aceleradores de imagen.
El empleo de un monitor calibrado y de 24 bits de color, brinda el
entorno apropiado para trabajar con imágenes de alta calidad, usando
sofisticados programas de edición de imagen. Sin embargo, 24 bits de
color no son necesarios para todos los proyectos. Para muchos proyectos
8 o 16 bits de color pueden ser preferibles. Por ejemplo, muchas páginas
en Internet están diseñadas en 256 colores (8 bits). Nuevamente,
tendremos que evaluar la situación dependiendo de cada una de las
necesidades.
Cedido por: Estr@tegia Magazine
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