Y aparecen los mercaderes del tiempo. Aquellos que nos dan opciones
de qué hacer, a dónde ir, cómo gastar o cómo invertir el tiempo. Ir al
cine es gastar, leer un libro es invertir, pero ¿qué importa? ¡Algo
tenemos que hacer!
Estar sentadote con la boca ligeramente abierta, en trance, cabeceando
frente al televisor es un pasatiempo pasivo.
Estar prendido, concentrado, gritándole al Nintendo, al igual que pasar
5 horas en el golf correteando la pelotita, es un pasatiempo
involucrativo.
Luchar, pelear, desgastarse, también ayudan a pasar el tiempo, y podrían
clasificarse como combativos.
"Qué aburrido, ¿nos peleamos?"
"Qué aburrido, ¿vamos a ver una película de miedo?"
"Qué aburrido, ¿fabricamos una crisis?"
"Qué aburrido, mejor me voy a trabajar".
"Qué aburrido, ¿hacemos sexo?"
"Qué aburrido, préstame el TV Novelas".
"Qué aburrido, vámonos al centro comercial".
Mall of America, ubicado en Minneapolis, Minnesota y el más grande del
mundo, atrae 40 millones de personas al año. Esto es más que los
visitantes que van a Disney World, Disneyland y el Gran Cañón de
Colorado, sumados.
La pornografía ha sido el gran detonador de Internet. Ninguna otra
industria ha contribuido tanto para acelerar tecnologías de transmisión
de datos, voz y video.
Las Vegas es una economía que en varios años ha crecido más que China,
México, y Francia; algo parecido se puede decir de Cancún.
Los norteamericanos producen más de 500 películas nuevas al año y sacan
entre 800 y 1000 revistas nuevas por año.
Somos unas verdaderas máquinas procesando insumos y productos a través
de los sentidos: comemos, bebemos, probamos, olfateamos (más de lo que
nos damos cuenta), vemos, leemos, escuchamos, conversamos, sentimos.
Pero requerimos de una estructura.
1.- Intimidad. Esto ocurre cuando se está con alguien y podemos
relajarnos, ser auténticos y libres. Querer pasar el tiempo con alguien
es la forma más directa de manifestarle nuestro agrado. Las industrias
de restaurantes, el viaje a lugares exóticos, la renta de películas,
cursos en pareja, viajes entre amigos; son algunas de las formas de
facilitar esta forma de estructurar el tiempo.
2.- Juegos de vida. Esta es la parte más complicada de explicar. En
esencia se refiere a transacciones de comunicación e interacción entre
personas que transcurren de manera inconsciente. Son secuencias
repetitivas que se confunden a primera vista con la intimidad. Las
parejas o amistades que siempre se pelean y discuten por lo mismo y "no
pueden evitarlo", seguramente están en un juego. Lo mismo con los dramas
que se ven, por ejemplo, en las novelas mexicanas donde las estupideces,
los golpes y las maldades que un cónyuge le causa al otro le son
perdonadas "Porque lo amo. Lo amo Mamá; lo amo, ¿qué no entiendes?, Lo
amo con toooooda mi alma", y explota el llanto. La cosa es que muchos de
estos rounds recurrentes, donde acaban las partes sintiéndose mal,
confundidas, y debilitadas califican, según Eric Berne, como juegos
psicológicos y que traen la ganancia secundaria -pero fundamental- de
estructurar el tiempo. Algunos de los juegos más comunes: Si no fuera
por ti; No se puede contigo; Vas a ver cuando llegue tu Papá; Si, pero;
Patéame; Mira cuánto me esfuerzo.
3.- Actividades. Aquí entra el trabajo, la tarea, a lo que nos
dedicamos. Esto es primordial en una sociedad como la nuestra (ver
artículo previo ¿A qué te dedicas?).
4.- Pasatiempos. Su nombre lo dice: pasa tiempo. Los juegos van desde el
bebeleche y las escondidas hasta el Jungle Jim, Ciudad de los Niños, Six
Flags. Irse al Italian Coffee Company o a Gloria Jeans por un delicioso
capuccino con amistades y conversar, también califica.
5.- Rituales. El ritual del Domingo: levantarse, el desayuno largo, la
leída profunda del periódico, bañarse, vestirse, ir a misa de una, comer
en familia, la sobremesa, la siesta. Puede variar de familia a familia o
de cultura a cultura; el tema es que se establece como una secuencia
prevista de interacciones sociales. El día de la Madre, del Padre,
Navidad, el día de los Novios, el Miércoles de ceniza son otros
ejemplos.
6.- Aislamiento. Finalmente, se necesitan los espacios con uno mismo. Es
tan relevante como la intimidad si se aprovechan bien y se distingue
entre estar solo y sentirse solo. Mientras alguien se desespera porque
le tocó estar solo un Sábado en la tarde, otro se va de viaje 3 meses a
disfrutar. Cada quien a su dosis. Libros, música, escribir, tocar un
instrumento musical, son algunos de los vehículos para entrar en
aislamiento.
Resumiendo, la intimidad es lo más deseable y lo más difícil de obtener.
Los juegos de vida son una ilusión y chupadores de energía. Las
actividades son donde nuestra sociedad pasa más tiempo, más vale que se
disfruten o que por lo menos no se odien. Los pasatiempos son
importantes, la vida no puede ser toda seria o solemne. Los rituales
organizan creencias y refuerzan actitudes, pero no deben consumirnos.
¿Cómo está distribuido tu tiempo en las seis formas de estructuración de
tiempo que se mencionan arriba? (Eric Berne, Games People Play).
El 100% de las industrias y lo que hace el mundo todos los días se puede
apreciar bajo la óptica de la estructuración del tiempo. Aquella que
facilite más este proceso y llene mejor esta necesidad humana, mejor le
va a ir.
Leer esta columna qué fue para ti: ¿pasatiempo, información para tu
actividad, ritual matutino -o vespertino-, aislamiento?
El autor actualmente es Director General de Marchand & Asociados, despacho de consultoría especializada en estrategia con enfoque a marketing, e-business, comunicación y retención de clientes. Entre las cuentas que atiende el despacho se encuentran: Famsa, Orbcomm y Data Satelital del Grupo Proeza, Deacero, Grupo Garza Ponce, Grainger, entre otras; para las cuales se han desarrollado estrategias de internet, e-marketing, diseño de web sites, estrategias de posicionamiento, planes de comunicación y publicidad, estrategias de marca, auditorías de imagen, etc. Dentro de su experiencia profesional en esta área, ha ocupando puestos para diversas empresas entre las que destacan Iusacell/Bell Atlantic (vicepresidente de Marketing), Alestra/AT&T (director de Ventas Zona Norte), Dakin de México (Fundador y Director General) y Holimaga (Director de Mercadotecnia). Es columnista de los periódicos Reforma de México, El Norte de Monterrey, El Mural de Guadalajara y la revista de negocios Mundo Ejecutivo. Ha sido ponente e instructor en un sinnúmero de congresos, conferencias y cursos para empresas privadas, relacionados con el área de mercadotecnia y administración. Ha sido catedrático por más de 15 años, actualmente imparte en la EGADE del ITESM la materia de Hipermarketing y en la Universidad Virtual del mismo instituto el curso de Marketing para Negocios Electrónicos. A nivel licenciatura imparte el curso de Mercadotecnia de Relaciones. Ha sido consejero y tesorero de la Cámara de Comercio de Monterrey (Canaco); asesor de la Confederación de Consejos Cívicos de las Instituciones (Cinlac) y miembro del comité ejecutivo de la Confederación de Cámaras de Comercio (Concanaco). Actualmente tiene a la venta su libro: "Hipermarketing", basado en un modelo que desarrolló él mismo; "El decálogo del mercadólogo" y "Marketer".
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