Un poco de Historia, llegan los conquistadores. El apetito de
conquista y riquezas estimulado por la conquista de Hernán Cortés del
imperio azteca en 1521, similar a la de Francisco Pizarro con los incas
del Perú 12 años más tarde, atrajo a muchos otros a emprender el viaje
al Nuevo Mundo.
"El Dorado" la tierra que prometía increíbles riquezas que siempre se
encontraba oculta tras la siguiente montaña o al cruzar el siguiente
río, ingresó en los anales de la conquista del Nuevo Mundo y con el
tiempo pasó a ser la leyenda de un extraño ritual de un cacique al
objetivo de multitud de conquistadores.
Como si de la conquista de la Nueva Economía se tratara, numerosos
jóvenes emprendedores se lanzan a la conquista de nuevos nichos de
Mercado.
Armados de entusiasmo, conocimientos y nuevas tecnologías, ven en
Internet todavía un territorio por explorar.
¿Qué va primero la Innovación o la Demanda?
La creación de nuevos mercados se ve acompañada por los mismos cuatro
eventos: · El Azar (accidental o por suerte) del desarrollo de una nueva
tecnologías.
· La corriente de empresas que entran en un mercado incierto (asumir riesgos) abierto por el desarrollo de esta nueva tecnología.
· El lento despegue inicial de productos y servicios asociados a esta nueva tecnología, seguido de una gran explosión de consumidores interesados por el diseño dominante establecido.
· La muerte de la mayoría de los pioneros (early entrants) y sus
productos una vez que el diseño dominante ha emergido.
El desarrollo de Internet es un ejemplo de ello. Nadie involucrado en la
tecnología en los primeros días tenía idea del alcance del producto
final.
Este aparente desarrollo sin planificación, no sistemático de la
tecnología parece haber sido la consecuencia de cómo y por quién se hizo
el trabajo, la mayoría científicos e ingenieros en institutos de
investigación y Universidades.
Cuando Internet emergió (Diseño dominante: "killer application"), se
presentaron gran cantidad de oportunidades de negocio. Al principio poco
definidas, pero con suficiente gancho como para atraer a nuevos pioneros
con una variedad de modelos de negocio.
El hecho es que el despegue de estas tecnologías llevó algún tiempo y su
existencia y evolución no responde a unas necesidades claras del
cliente.
Es más, los ingenieros "jugando" con las nuevas tecnologías
impulsaron el nuevo mercado a una población insospechada. Este tipo de
comportamientos introduce radicalmente nuevos mercados. Estos mercados
rara vez se crean por la demanda o por las necesidades de los clientes.
"La Innovación dirigida por la demanda" (Demand-driven innovation) puede
desarrollar y ampliar con incrementos de mercados existentes.
Estas innovaciones habitualmente vienen en modo de o bien extensiones de productos o innovaciones en el proceso; sin quitarles valor, este tipo de innovaciones no crean nuevos mercados.
La evidencia muestra que los nuevos mercados se crean fruto del azar
cuando las nuevas tecnologías consiguen entrar al mercado.
Este proceso de innovación dirige la demanda, los inventores tienen un
objetivo muy impreciso. De hecho, la mayoría de los nuevos productos son
bienes de experiencias; los clientes pueden formarse claras preferencias
de ellos sólo utilizándolos.
Nuevo Mundo, Nueva Economía
Todo esto sugiere que los nuevos mercados son volátiles y lugares
impredecibles, caracterizados por la alta tecnología y la incertidumbre
de los clientes.
Estos mercados se identifican por: el número y la frecuencia con que
las compañías entran y abandonan el nuevo mercado y el número de
productos y su variantes.
Para sobrevivir en este tipo de entornos - tan inhóspitos como
apasionantes- los pioneros deben ser entusiastas.
Tener un amplio conocimiento de la ciencia y la tecnología. Y
mostrar un especial interés en llevarlo tan lejos como puedan.
Esto significa que los pioneros tienen la capacidad de asumir riesgos,
apuestan por proyectos que resultan en nuevos productos más aya de las
fronteras de lo establecido. Los Pioneros son "Emprendedores natos".
Muchos aparecen y muy pocos lo consiguen
Ante la posibilidad de descubrir un nuevo mercado, son cientos los
jugadores que quieren entrar a conquistarlo.
Pero en algún momento en la evolución de dicho mercado, un "diseño dominante" emerge, que estandariza el producto o servicio y define la identidad del mercado al que sirve.
Así la mayoría de los pioneros (early movers) que eligieron el diseño equivocado se encuentra fuera de negocio; y los pocos que apostaron por el diseño ganador, sobreviven con la posibilidad de crecer para dominar el nuevo mercado.
Los líderes del mercado son aquellas compañías que invierten
estratégicamente en el crecimiento del mercado y atraen a los clientes
hacia el.
Conquistadores y Colonizadores
Las compañías que crean nuevos productos y servicios, rara vez son las
que los llevan a comercializar en masa en el nuevo mercado.
Esto es por una simple razón, las habilidades, mentalidad y competencias necesarias para descubrir e inventar no sólo son diferentes de aquellas necesarias para su comercialización, sino que muchas veces son incompatibles.
Esto es: aquellos buenos para la invención, no son desafortunadamente
buenos para la comercialización y vice versa.
Algunas empresas son "Pioneros Naturales", capaces de explorar las
nuevas tecnologías rápido y eficientemente y convertirlas a productos o
servicios que satisfacen las necesidades de los clientes. En lo que son
buenas estas compañías es en crear nuevos nichos de mercado.
Otras son "Colonizadores Naturales". Son capaces de organizar un
mercado, de servir regularmente, atraer a los consumidores, y de
fabricar y distribuir eficientemente al mercado en masa.
Muy pocas empresas son buenas en las dos cosas.
Los conquistadores o pioneros son entusiastas, asumen riesgos y
comparten con los clientes su interés por la ciencia y la tecnología.
Idea: muchos de los pioneros fracasarán, tendrán que asumir su perfil de
conquistadores y preparar el terreno para empresas colonizadoras. Tendrá
más posibilidades si son capaces de encontrar un nicho de mercado en el
que su diseño de producto sea más aceptado por el mercado.
Los conquistadores, Los pioneros.
Las características de los conquistadores en el nuevo mundo. ¿Quienes y
cómo eran los conquistadores?
La mayor parte de los conquistadores de América eran gentes de origen
humilde dotadas de un innegable afán de aventuras, de fama y riquezas.
Muchos de ellos ya habían luchado en las guerras que los reyes españoles
mantenían en Europa y eran muy hábiles en el manejo de las armas.
El Capitán tenía que ocuparse tanto de la financiación de la empresa
(naves, armas, caballos, comida...) como de su gestión militar y
política.
Al terminar la empresa de conquista, si ésta terminaba bien, se
hacía una liquidación: del botín obtenido se descontaban los gastos y la
parte que correspondía al rey. El resto se repartía entre todos los
miembros de la expedición.
Los conquistadores después de la conquista:
Los conquistadores además de obtener fama y riqueza en las conquistas,
aspiraban a convertirse en "señores" (es decir en algo parecido a los
nobles en España).
Querían tierras y querían "vasallos"; los más ambiciosos aspiraban, además , a convertirse en gobernadores de las tierras conquistadas, aunque reconociendo la autoridad del rey de España.
Lo que consiguieron fue muchísimo menos. Los pioneros.
Los pioneros necesitan ser flexibles y adaptarse para responder a los
desarrollos de las nuevas tecnologías y nuevos mercados.
Necesitan estar relativamente abiertos a influencias externas y tener procesos internos que faciliten el aprendizaje continuo. Por otro lado, no requieren habilidades de marketing (suelen cuidar de pocos clientes clave), ni necesitan habilidades de producción.
Sus organizaciones no necesitan ser muy grandes ni complejas, por lo
que los pioneros no tiene que tener profundos conocimientos
organizacionales, y la capacidad de llevar complicadas cuentas, personal
o complejos sistemas de distribución.
Típicamente los pioneros entran rápido, su ventaja competitiva reside en
la habilidad para ser ágiles y flexibles y golpean con precisión un
objetivo en constante movimiento.
Los colonizadores
Los colonizadores por su parte deben aumentar el nicho de mercado a
mercados en masa. Necesitan ganar la batalla del diseño dominante y
unificar el mercado potencial.
Típicamente esto significa realizar grandes inversiones en la
explotación de economías de escala, seguimiento de las curvas de
aprendizaje, un fuerte desarrollo de la "marca" y controlar los canales
de distribución y el mercado en masa.
Por estas razones, los colonizadores son lentos. La inversión en
consolidar un mercado implica importantes costes y no debe tomarse a la
ligera. Son adversos al riesgo.
Uno se puede imaginar la complejidad de intentar unir, estructuras, culturas y procesos para facilitar la coexistencia de pioneros y colonizadores en la misma organización.
Los incentivos y los horizontes de las inversiones de cada actividad son radicalmente distintos y muy rara vez coexisten. La actitud ante los riesgos son diferentes. Incluyo la mentalidad y los comportamientos son diferentes y hace que su convivencia sea imposible.
Nos dirigimos hacia la Innovación Abierta o externalización de la
Innovación ("outsource innovation")
Misioneros y Evangelizadores, La creación de Marca.
Junto a la colonización se produjo el intento de cristianización. Los
encargados de realizar este cambio fueron los frailes misioneros,
intentaban cambiar las costumbres y religión de los indígenas.
La diferencia entre misionero y evangelizador, es que el misionero es
una persona enviada por un encargo (vendedor, le pagan por su labor)
enseña y predica. Mientras que el evangelizador se dedica a la
predicación sin un encargo explícito.
Llevado al mercado, suele ser un usuario o consumidor satisfecho con
un producto, que lo ha probado y comunica sus beneficios a sus vecinos,
amigos y campo de influencia. Funciona boca a boca.
Estos términos son muy utilizados en tecnología, no encontramos con
evangelizadores del Software Libre, como Linus Torvald.
Los Colonizadores poseen la habilidad de la "Creación de Marcas", pueden
acceder a los canales de comunicación para hacer llegar a los usuarios /
consumidores los beneficios del nuevo producto.
Innovación Abierta, Externalización de la Innovación.
En este tipo de entornos tan cambiantes y donde la innovación dirige la
demanda, las grandes compañías tienen la necesidad de crear, sostener y
establecer alianzas con las empresas más innovadoras.
Las grandes compañías pueden externalizar sus necesidades de exploración y enfocarse en el crecimiento de las ideas al mercado en masa.
Estas estrategias de externalizar la Innovación es una práctica
comúnmente aceptada en un gran número de industrias como las
farmacéuticas hacen con la biotecnología, servicios financieros,
informática y energía.
Quizá será una práctica que veremos cada vez más aceptada: las grandes
compañías puede servir como capital riesgo (venture capitalist) de
empresas jóvenes emprendedoras ocupadas en conquistar nuevos nichos de
mercado.
La mercadotecnia nos enseña y repite constantemente una de las reglas de
oro, la necesidad de enfocarse y posicionarse. De nuevo nos tendremos
que analizar cuáles son nuestras fortalezas y debilidades, oportunidades
y amenazas. Este enfoque nos permitirá crearnos expectativas más reales
de cual puede ser nuestro horizonte emprendedor.
Ing. Enrique Sesmero - www.hipermarketing.com
El Ingeniero Sesmero fue emprendedor destacado en el Primer Concurso de Ideas para la Creación de Empresas de Base Científica y Tecnológica, organizado por la Universidad Carlos III de Madrid. Su Emprendimiento SmartUnited.biz es una iniciativa empresarial innovadora que está construyendo una nueva generación de plataformas que posibilitan a las empresas incrementar su colaboración en Internet, a la vez que cumplen con los requisitos de la Normativa. Detrás de esta tecnología se encuentra un modelo uno a uno descentralizado basado en Software Cualificado de Código Abierto.
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